-
Hvilken klasse går du i?
Anden. Tiende. Første.
-
Jeg var i ottende klasse, da jeg lærte at
programmere.
-
Jeg fik min første computer, da jeg var i
sjette klasse.
-
Det, der begejstrer mig, er at kunne løse
folks problemer.
-
Du kan udtrykke dig, du kan bygge ting ud
fra en ide.
-
Computervidenskab danner grundlag for
mange af de ting, universitetsstuderende
-
og professionelle vil lave i de næste tyve
eller tredive år.
-
Jeg kan lide programmering, fordi jeg kan
lide at hjælpe folk.
-
Jeg får mulighed for at opbygge noget, der
vil gøre folks live lettere.
-
Jeg tror, at det er det tætteste vi har
på at have en supermagt.
-
Det vigtigste er at komme i gang.
-
Jeg er selv en begynder, og jeg vil have
at i lærer sammen med mig.
-
Jeg er John Vechey. Jeg er én af
medstifterne af PopCap Games.
-
Vi laver spil såsom Plants vs. Zombies,
Bejeweled og Peggle.
-
Spil handler ikke så meget om, hvor
perfekt din kode er,
-
eller hvor perfekt dine illustrationer er,
men om hvordan den opleves,
-
og hvor sjov den er. Du kan kun få
fornemmelse for det ved at prøve det,
-
ved at gøre det og ved at lære og tilpasse
og gentage dine spilskabningsfærdigheder.
-
Har du et yndlings-videospil? Vi skal til
at tage et skridt imod at skabe spil
-
ligesom den ved at bruge Play Lab.
-
Gode spil har en fortælling, og hver
fortælling har figurer.
-
Figurer gør ting såsom at tale, bevæge sig
og interagere med hinanden.
-
Måske scorer de også point baseret på
spillereglerne.
-
I dag vil vi lære, hvordan vi gør disse
ting, en ting ad gangen,
-
med Disney-figurer såsom Anna, Elsa, Hiro,
Baymax og Rapunzel.
-
Vi vil bygge et spil op fra bunden, der
kan deles og spilles på en telefon.
-
Din skærm er opdelt i tre hoveddele.
-
Til venstre er spilområdet, hvor dit
program vil køre.
-
Vejledningerne for hvert niveau står
skrevet nedenunder.
-
Midterområdet er værktøjskassen,
og hver af disse blokke er et stykke kode.
-
Det hvide område til højre hedder
arbejdsområdet,
-
og det er der, vi vil bygge vores program.
-
Til at begynde med skal du forbinde dine
blokke til den orange "ved kørsel"-blok.
-
Du kan knytte flere blokke sammen ved at
trække dem ud, til du ser et gult omrids,
-
hvorefter de vil springe sammen.
-
I dette første problem er Hiro figur 1 og
Baymax er figur 2.
-
Vi skal flytte Hiro til at nå Baymax ved
at trække "bevæg højre"-blokken ud og
-
forbinde den til "ved kørsel"-blokken.
-
Når dine blokker er på plads, tryk på
"kør"-knappen for at se,
-
hvad du har programmeret.
-
Kom i gang, og til sidst vil du kunne,
skabe dit eget spil med disse utrolige
-
figurer, der kan interagere, score point,
smide mikrobots, kirsebær, gryder, glimmer
-
og is og få hinanden til at forsvinde.
Det er op til dig!