Das Leben in der virtuellen Welt "Second Life"
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0:00 - 0:03Wir machen dies etwas anders.
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0:03 - 0:06Ich zeige Ihnen keine Präsentation.
Ich werde einfach erzählen -
0:06 - 0:11und gleichzeitig sehen wir Bilder
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0:11 - 0:16aus einem Foto-Stream, der fast live ist:
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0:16 - 0:20Schnappschüsse aus Second Life
Hoffentlich wird es faszinierend. -
0:20 - 0:24Ich konkurriere mit den
seltsamen Bildern auf der Leinwand, -
0:24 - 0:26die von dort kommen.
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0:26 - 0:31Ich erzähle ein wenig
über die großen Ideen dahinter -
0:31 - 0:35und hole dann John auf die Bühne zurück,
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0:35 - 0:39um ein wenig darüber zu sprechen,
nachzudenken und Fragen zu stellen. -
0:39 - 0:42Ich glaube, die erste Frage ist:
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0:42 - 0:47Warum sollte man überhaupt
eine virtuelle Welt bauen? -
0:47 - 0:53Die Antwort wird immer, in gewissem Maß,
von den ersten Leuten abhängen, -
0:53 - 0:58die verrückt genug sind,
so ein Projekt zu starten. -
0:58 - 1:01Darum möchte ich erst ein wenig
über mich erzählen -
1:01 - 1:06und über das, was mich
schon als Teenager -
1:06 - 1:09und als Erwachsener bewegte,
so eine Sache umzusetzen. -
1:09 - 1:18Ich war ein sehr kreatives Kind,
das viel las und erst die Elektronik, -
1:18 - 1:22dann das Programmieren
schon sehr früh entdeckte. -
1:22 - 1:26Ich versuchte ständig,
Dinge zu bauen. -
1:26 - 1:30Ich war besessen vom
Zerlegen und Bauen von Dingen, -
1:30 - 1:34von allem, was ich mit meinen Händen
oder mit Holz machen konnte, -
1:34 - 1:37mit Elektronik oder Metall
oder was auch immer. -
1:37 - 1:41Ich hatte zum Beispiel ein Schlafzimmer --
das ist ein großes Thema in Second Life -- -
1:41 - 1:44Jeder Teenager hat dieses Zimmer,
in das er sich zurückzieht -- -
1:44 - 1:49Aber ich dachte, es wäre toll,
wenn meine Tür hochfahren würde, -
1:49 - 1:52statt sich wie in Star Trek zu öffnen.
Ich fand die Idee prima, -
1:52 - 1:54stieg hoch in die Decke,
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1:54 - 1:59und sägte die Deckenbalken durch --
zur Freude meiner Eltern. -
1:59 - 2:03Ich montierte die Tür so, dass man sie
durch die Decke ziehen konnte. -
2:03 - 2:07Ich installierte im Speicher
einen Garagenöffner, -
2:07 - 2:08der diese Tür hochziehen sollte.
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2:08 - 2:13Sie können sich vorstellen, wie lange
ich brauchte, um dem Haus all das anzutun, -
2:13 - 2:16und das Missfallen meiner Eltern.
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2:16 - 2:19Ich fand es immer bemerkenswert,
dass uns Menschen -
2:19 - 2:24so viele Fantastisches einfällt,
was wir gerne tun würden, -
2:24 - 2:30das wir aber -- in der wirklichen Welt --
oft nicht in der Lage sind, umzusetzen, -
2:30 - 2:33das Material zusammen zu schustern
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2:33 - 2:36und in einer Ausführungsphase
wirklich umzusetzen, -
2:36 - 2:38was man sich im Entwurf vorgestellt hat.
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2:38 - 2:41Was mich betrifft,
als das Internet entstand, -
2:41 - 2:44schrieb ich Computerprogramme
und versuchte einfach nur, -
2:44 - 2:47meine kleine Firma zu führen und
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2:47 - 2:50herauszufinden, was man mit
Internet und Computer tun könnte. -
2:50 - 2:56Mir war sofort klar,
dass die beste Sache, -
2:56 - 2:59die man mit Internet und Computern
machen könnte, -
2:59 - 3:02wäre das Internet und vernetzte Computer
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3:02 - 3:08eine Welt simulieren zu lassen
und die Gesetze der Physik -
3:08 - 3:13und die Regeln, wie Dinge
zusammenpassen, nachvollziehen -- -
3:13 - 3:16wie die Idee von Atomen und
dem Zusammensetzen von Dingen -- -
3:16 - 3:22Das sollte in einem Computer geschehen,
damit wir alle darin Sachen machen können. -
3:22 - 3:26Das war es, was ich so anziehend fand.
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3:26 - 3:29Ich wollte einfach diesen Ort,
an dem man Dinge bauen könnte. -
3:29 - 3:32Das erkennt man, denke ich,
an der Entstehungsgeschichte -
3:32 - 3:36von Second Life,
und ich glaube, das ist wichtig. -
3:36 - 3:42Ich denke auch, unsere Nutzung von
Internet und Technologie -
3:42 - 3:48als gemeinsamer Raum für Kreativität
und Design liegt generell im Trend. -
3:48 - 3:51Für den Menschen ist das
eine Art großer Fortschritt: -
3:51 - 3:57Technologie wird ganz allgemein genutzt,
um uns schöpferische Arbeit -
3:57 - 4:00auf gemeinsame und höchst gesellige
Weise zu ermöglichen. -
4:00 - 4:03Second Life und virtuelle Welten
stellen generell -
4:03 - 4:07das Beste dar, was wir derzeit
tun können, um das zu erreichen. -
4:07 - 4:09Eine andere Betrachtungsweise
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4:09 - 4:12in Bezug auf den Inhalt --
wenn wir an das All denken -- -
4:12 - 4:15ist das Verbinden von
virtuellen Welten und Weltraum. -
4:15 - 4:18Ich dachte, es könnte Spaß machen,
darauf kurz einzugehen. -
4:18 - 4:23Wenn Sie an die Reise ins All denken,
dann ist das eine faszinierende Sache. -
4:23 - 4:26So viele Filme, so viele Kids --
irgendwie träumen wir alle davon, -
4:26 - 4:28das All zu erforschen. Warum ist das so?
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4:28 - 4:31Fragen Sie sich mal:
Warum diese Anmaßung? -
4:31 - 4:34Warum wollen wir als Menschen zu tun?
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4:34 - 4:38Ich denke, es gibt mehrere Gründe.
wir sehen das in Filmen -- -
4:38 - 4:40diesen Traum, den wir alle teilen --,
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4:40 - 4:45dass wir neu anfangen könnten,
wenn wir ins All aufbrächen. -
4:45 - 4:48Auf der Reise würden wir
in gewissem Sinn jemand anderes, -
4:48 - 4:53weil wir die Gesellschaft und das Leben,
wie wir es kennen, zurücklassen würden. -
4:53 - 4:58Wir würden uns also unvermeidlich --
wohl auch unwiderbringlich -- verwandeln -
4:58 - 5:00auf dieser Entdeckungsreise.
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5:00 - 5:04Der zweite Punkt ist,
das fast greifbare Gefühl, -
5:04 - 5:10dass Sie, wenn Sie weit genug reisen,
da draußen das finden -- -
5:10 - 5:13Oh, ja, ja – Sie haben keine Ahnung,
was Sie finden würden, -
5:13 - 5:15wenn Sie da draußen im All ankommen.
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5:15 - 5:17Es wird anders als hier sein.
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5:17 - 5:22Tatsächlich wird es so anders als das,
was wir hier auf der Erde sehen, -
5:22 - 5:25dass alles möglich sein wird.
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5:25 - 5:28Das ist der Sinn: Wir als Menschen
sehnen uns nach der Idee, -
5:28 - 5:33eine neue Identität zu erschaffen und
an Orte zu gehen, wo alles möglich ist. -
5:33 - 5:36Ich denke, wenn Sie sich hinsetzen
und darüber nachdenken: -
5:36 - 5:39Virtuelle Welten --
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5:39 - 5:44und wo wir uns mit mehr und mehr
Computertechnologie hinentwickeln -- -
5:44 - 5:50stellen im Grunde die wahrscheinliche,
taktisch wirklich mögliche -
5:50 - 5:52Version der Erforschung des Weltraums dar.
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5:52 - 5:57Die Idee der virtuellen Welten bewegt uns,
weil sie uns -- wie der Weltraum -- -
5:57 - 6:01erlauben, uns selbst neu zu erfinden,
weil sie alles und jeden enthalten und -
6:01 - 6:03dort wohl alles passieren kann.
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6:03 - 6:06Um Ihnen eine Größenvorstellung
vom Maßstab zu geben: -
6:06 - 6:10Wenn man All und Second Life vergleicht,
sehen die meisten Leute nicht, -
6:10 - 6:12dass es dem Internet
in den frühen 90ern gleicht. -
6:12 - 6:15Second Lifes virtuelle Welten
und das Internet der frühen 90er -
6:15 - 6:18haben heute viel gemein:
Alle sind sehr aufgeregt. -
6:18 - 6:22Hype und Aufregung um diese oder jene Idee
sind groß, von einem Moment zum anderen. -
6:22 - 6:24Da ist Verzweiflung,
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6:24 - 6:26und alle denken, das Ganze
wird nicht funktionieren. -
6:26 - 6:28Was mit Second Life geschieht und
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6:28 - 6:31mit virtuellen Welten allgemein,
gab es in den frühen 90ern. -
6:31 - 6:34Wir spielen im Büro gern ein Spiel:
Wir nehmen irgendeinen Artikel -
6:34 - 6:38und suchen den gleichen Artikel,
indem wir die Worte "Second Life" -
6:38 - 6:43durch "Netz" ersetzen
und "virtuelle Realität" durch "Internet". -
6:43 - 6:45Sie finden genau die gleichen Artikel
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6:45 - 6:49und sie schrieben über alles,
was Leute jetzt beobachten. -
6:49 - 6:56Um Ihnen eine Idee vom Maßstab zu geben:
Second Life umfasst heute etwa 20.000 CPU. -
6:56 - 6:58Das sind etwa 20.000 vernetzte Computer
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6:58 - 7:02in drei Einrichtungen in den USA,
die in diesem Moment -
7:02 - 7:06diesen virtuellen Raum simulieren.
In dem virtuellen Raum selbst -
7:06 - 7:10wandern am Tag über 250.000 Leute umher.
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7:10 - 7:14Die aktive Bevölkerung entspricht
in etwa der einer kleineren Stadt. -
7:14 - 7:18Der Raum selbst ist etwa
10 mal so groß wie San Francisco -
7:18 - 7:21und ist ähnlich dicht bebaut.
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7:21 - 7:24Nun haben Sie eine Idee vom Maßstab.
Es wächst rasant -- -
7:24 - 7:28um zirka fünf Prozent pro Monat
in Bezug auf neue Server, die hinzukommen. -
7:28 - 7:31Damit dehnt sich die Sache --
anders als die reale Welt -
7:31 - 7:34und das Internet --,
sehr, sehr schnell aus -
7:34 - 7:36und wächst exponentiell
auf historischem Niveau. -
7:36 - 7:39Der Erkundung des Weltraums
entspricht hier -
7:39 - 7:41die Masse an Content,
die sich darin findet. -
7:41 - 7:43Diese Masse ist wesentlich.
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7:43 - 7:45Für virtuelle Welten
ist es entscheidend, -
7:45 - 7:48ein Raum mit wahrhaft
unbegrenzten Möglichkeiten zu sein. -
7:48 - 7:50Als Menschen sind wir da
sehr feinfühlig. -
7:50 - 7:51Sie erkennen das sofort.
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7:51 - 7:54Sie merken, ob Sie in einem Raum
alles tun können oder nicht. -
7:54 - 7:57Second Life umfasst heute 20.000 Maschinen,
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7:57 - 8:01und es ist etwa 100 Millionen oder so Benutzer erstellten Objekten, feststeht,
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8:01 - 8:04ein Objekt wäre so etwas wie dies möglicherweise interaktiv.
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8:04 - 8:06Zig Millionen von ihnen sind ständig denken;
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8:06 - 8:08Sie haben die Codes, die mit ihnen verbunden.
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8:08 - 8:11So ist es eine wirklich große Welt bereits, in Bezug auf die Höhe der Sachen, die es gibt
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8:11 - 8:13und das ist sehr wichtig.
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8:13 - 8:15Wenn jemand spielt, wie, World of Warcraft,
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8:15 - 8:18Welt von Warcraft kommt auf, wie, vier DVDs.
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8:18 - 8:22Second Life hat im Vergleich dazu ca. 100 Terabyte
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8:22 - 8:27von Benutzern erstellte Daten so dass es etwa 25.000 Mal größer.
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8:27 - 8:31Also noch einmal, wie das Internet im Vergleich zu AOL,
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8:31 - 8:33und die Art von Chat-Räume und Inhalte auf AOL zum Zeitpunkt,
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8:33 - 8:35Was passiert ist, dass hier etwas ganz anderes ist,
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8:35 - 8:38Da die reine Größe was Menschen tun können
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8:38 - 8:42Es ist ziemlich erstaunlich, wenn sie aktiviert sind, alles, was sie wollen.
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8:42 - 8:46Der letzte große Gedanke ist, dass es fast sicher richtig
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8:46 - 8:49dass was auch immer dies sein wird, zu entwickeln
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8:49 - 8:53wird im gesamten Verbrauch als das Web selbst größer sein.
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8:53 - 8:56Und lassen Sie mich, die mit zwei Aussagen zu rechtfertigen.
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8:56 - 9:00Generisch, ist was wir nutzen das Internet für zu organisieren, austauschen,
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9:00 - 9:02Erstellen und Verwenden von Informationen.
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9:02 - 9:06Es ist Art wie Irene über Google wird von datengesteuerten sprechen.
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9:06 - 9:09Ich würde sagen, ich denke irgendwie über die Welt als Informationen.
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9:09 - 9:12Alles, das wir interagieren, alle Erfahrungen, die wir haben,
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9:12 - 9:14Art von uns fließen durch ein Meer von Informationen
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9:14 - 9:17und auf unterschiedliche Weise mit ihm interagieren.
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9:17 - 9:23Das Web bringt Informationen in Form von Text und Bildern.
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9:23 - 9:28Die Topologie, die Geographie des Web ist zum größten Teil Text-zu-Text-Links.
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9:28 - 9:31Das ist eine Möglichkeit, Informationen zu organisieren,
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9:31 - 9:36aber es gibt zwei Dinge darüber, wie Sie Informationen in einer virtuellen Welt zugreifen
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9:36 - 9:39Ich denke, die wichtig sind, dass sie sehr unterschiedlich sind
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9:39 - 9:43und viel besser als das, was wir konnten bisher mit dem Web zu tun.
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9:43 - 9:47Die erste ist, die, wie gesagt,--
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9:47 - 9:50Nun, das ist des ersten Unterschied für virtuelle Welten
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9:50 - 9:53Informationen werden Ihnen in der virtuellen Welt dargestellt.
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9:53 - 9:57mit Hilfe der mächtigsten ikonischen Symbole
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9:57 - 9:59dass Sie möglicherweise mit Menschen verwenden können.
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9:59 - 10:04So zum Beispiel, ist C-H-A-ich-R das englische Wort dafür,
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10:04 - 10:09aber ein Bild davon ist ein universelles Symbol.
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10:09 - 10:12Jeder weiß, was es bedeutet. Es besteht keine Notwendigkeit zu übersetzen.
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10:12 - 10:15Es ist auch besser merken, wenn ich Ihnen, das Bild zeigen,
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10:15 - 10:17und ich zeige dir C-H-A-ich-R auf ein Stück Papier.
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10:17 - 10:20Sie können Tests durchführen, die zeigen, dass Sie sich erinnern
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10:20 - 10:23dass ich einen Stuhl ein paar Tage später viel besser redete.
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10:23 - 10:27Also, wenn Sie Informationen über die Symbole unseres Gedächtnisses zu organisieren
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10:27 - 10:31mit am häufigsten Symbole, dass wir in unserem Leben, eingetaucht worden habe
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10:31 - 10:35Sie maximal beide begeistern, anregen,
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10:35 - 10:37können sich erinnern, übertragen und manipulieren Sie beliebig Daten.
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10:37 - 10:41Und also virtuelle Welten sind der beste Weg
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10:41 - 10:45für uns im wesentlichen organisieren und Informationen zu erleben.
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10:45 - 10:48Und ich denke, dass das ist etwas, das Menschen gesprochen haben, seit 20 Jahren--
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10:48 - 10:52Sie wissen, das 3D, das realistische Umgebungen
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10:52 - 10:54auf magische Weise uns wirklich wichtig sind.
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10:54 - 10:58Aber die zweite Sache-- und ich denke, dass diese weniger offensichtlich ist--
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10:58 - 11:06ist das die Erfahrung erstellen, konsumieren, zu erforschen, dass Informationen
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11:06 - 11:11ist in der virtuellen Welt implizit und von Natur aus soziale.
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11:11 - 11:14Sie sind immer mit anderen Menschen.
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11:14 - 11:20Und wir als Menschen sind soziale Wesen und muss, oder werden mit Hilfe von,
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11:20 - 11:25oder genießen Sie mehr, den Verbrauch von Informationen in Anwesenheit von anderen.
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11:25 - 11:28Es ist uns wichtig. Sie können es nicht entziehen.
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11:28 - 11:33Wenn Sie auf Amazon.com und Sie sind auf der Suche nach Digitalkameras oder was auch immer,
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11:33 - 11:39Sie sind dort gerade jetzt, wenn Sie auf der Website, mit wie 5.000 andere Menschen sind,
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11:39 - 11:41aber Sie können nicht mit ihnen reden.
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11:41 - 11:45Sie können nicht nur den Menschen drehen, die Digitalkameras durchsuchen
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11:45 - 11:48auf der gleichen Seite wie Sie, und Sie bitten,
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11:48 - 11:51"Gesehen hey, hast du eine dieser vor? Weil ich denke über den Kauf es."
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11:51 - 11:55Dieser Erfahrung des wie, shopping, nur als einfaches Beispiel
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11:55 - 11:57ist ein Beispiel für die Verwendung als soziale Wesen
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11:57 - 11:59Wir wollen Informationen auf diese Weise zu erleben.
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11:59 - 12:05Also, der zweite Punkt, dass wir von Natur aus Informationen gemeinsam erleben
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12:05 - 12:07oder möchten Sie es gemeinsam erleben,
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12:07 - 12:10ist entscheidend für die im Wesentlichen, Art,
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12:10 - 12:15dieser Trend der wohin wir Technologie nutzen, um uns zu verbinden.
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12:15 - 12:20Und deshalb, wieder, ich denke, es wahrscheinlich ist, dass in den nächsten zehn Jahren oder so
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12:20 - 12:25Diese virtuellen Welten sein werden am häufigsten als menschliche Wesen
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12:25 - 12:30die Art der verwenden wir die Elektronik des Internets, wenn man so will,
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12:30 - 12:34zusammen sein, um Informationen zu verbrauchen.
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12:34 - 12:36Wissen Sie, in Indien--, das solch ein gutes Beispiel ist zuordnen.
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12:36 - 12:41Vielleicht beinhaltet die Lösung dort, im Gespräch mit anderen Personen in Echtzeit.
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12:41 - 12:46Bitte um Ratschläge, anstatt jede mögliche Art
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12:46 - 12:50dass Sie eine Karte nur statisch organisieren konnte.
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12:50 - 12:52Ich glaube das ist ein weiterer großer Punkt.
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12:52 - 12:54Ich denke, dass, wo immer dies alles geht,
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12:54 - 12:59ob es sich um Second Life oder dessen Nachkommen oder etwas breiter ist
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12:59 - 13:02Das passiert auf der ganzen Welt an vielen verschiedenen Punkten--
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13:02 - 13:05Dies ist, was wir zu sehen, das Internet für verwendet,
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13:05 - 13:09und Gesamtverkehr und total unique User geht zu invertieren,
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13:09 - 13:14damit das Web und seine bibliographische Satz von Text und grafische Informationen
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13:14 - 13:17wird ein Werkzeug oder ein Teil von diesem Verbrauch Muster werden,
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13:17 - 13:21aber das Muster selbst wird meist in einem solchen Umfeld passieren.
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13:21 - 13:25Große Idee, aber ich denke sehr vertretbar.
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13:25 - 13:28Lassen Sie mich dort anhalten und John zurück zu holen,
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13:28 - 13:31und vielleicht haben wir gerade eine längere Konversation.
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13:31 - 13:33Vielen Dank. John. Das ist geil.
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13:33 - 13:38(Beifall)
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13:38 - 13:42John Hockenberry: Warum ist die Erstellung, den Impuls zu Second Life zu erstellen,
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13:42 - 13:45kein utopischer Impuls?
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13:45 - 13:47Wie zum Beispiel im 19. Jahrhundert,
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13:47 - 13:51eine beliebige Anzahl von Werken der Literatur, die alternative Welten vorgestellt
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13:51 - 13:53wurden explizit utopisch.
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13:53 - 13:57Philip Rosedale: Ich finde das toll. Das ist so eine Tiefe Frage. Ja.
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13:57 - 14:02Ist eine virtuelle Welt, die wahrscheinlich eine Utopie zu sein, wäre eine Möglichkeit, würde ich es sagen.
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14:02 - 14:06Die Antwort ist Nein, und ich glaube, der Grund warum ist da
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14:06 - 14:09das Web selbst als ein gutes Beispiel ist zutiefst Böden.
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14:09 - 14:14Die Idee der unendlichen Möglichkeiten, dass Magie nichts geschehen kann,
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14:14 - 14:16tritt nur in einer Umgebung
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14:16 - 14:19wo Sie wirklich wissen, dass es eine Grundfreiheit
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14:19 - 14:23auf der Ebene der einzelnen Schauspieler, auf der Ebene der die Lego-Steine,
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14:23 - 14:25Wenn man so will, bilden, die die virtuelle Welt.
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14:25 - 14:28Sie haben das Maß an Freiheit haben und also ich werde oft gefragt, die,
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14:28 - 14:30Sie wissen, gibt es eine, Art, utopisch oder,
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14:30 - 14:33gibt es eine utopische Tendenz zu Second Life und Dinge wie es,
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14:33 - 14:36dass Sie eine Welt schaffen würde hat einen großen Plan darauf?
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14:36 - 14:40Dieser oben-Systeme sind befremdend, nur etwa jeder,
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14:40 - 14:43auch wenn Sie nun meine, wenn Sie sie erstellen.
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14:43 - 14:47Und was ist mehr, menschliche Gesellschaft, wenn sie kontrolliert wird,
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14:47 - 14:49Wenn Sie sich ein Gesamtbild der Regeln festlegen,
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14:49 - 14:53eine neue Art der Menschen interagieren, oder eine neue Art der Einteilung einer Stadt oder was auch immer,
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14:53 - 14:56dass Zeug historisch nie hat skaliert viel darüber hinaus,
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14:56 - 14:59Sie wissen - ich immer lachend sagen--der Mall of America, weißt du,
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14:59 - 15:02Das ist wie, das größte Stück zentral gestaltete Architektur
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15:02 - 15:04dass Sie wissen, wurde gebaut.
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15:04 - 15:06JH: Der Kreml war ziemlich groß.
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15:06 - 15:09PR: Der Kreml, ja. Das ist wahr. Der ganze Komplex.
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15:09 - 15:13JH: Geben Sie mir eine Geschichte über ein Werkzeug, das Sie am Anfang erstellt
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15:13 - 15:16in Second Life würde, dass Sie ziemlich sicher, dass Menschen waren verwenden möchten
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15:16 - 15:19bei der Erstellung ihrer Avatare oder in der Kommunikation
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15:19 - 15:23dass Menschen tatsächlich in der Praxis, Nein sagte, bin ich nicht interessiert, dass überhaupt,
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15:23 - 15:28und nennen Sie etwas, das Sie kommen nicht mit
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15:28 - 15:31fast sofort Volk fing zu verlangen.
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15:31 - 15:34PR: Ich bin sicher, dass ich mehrere Beispiele für diese beiden denken kann.
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15:34 - 15:37Einer meiner Favoriten. Ich hatte diese Funktion, die ich in Second Life integriert--
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15:37 - 15:39Ich war wirklich begeistert.
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15:39 - 15:42Es war eine Fähigkeit, die Art der in der Nähe von jemand zu Fuß, bis
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15:42 - 15:44und ein privates Gespräch,
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15:44 - 15:47aber es war nicht instant-messaging-weil Sie Art von jemandem anfreunden musste.
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15:47 - 15:50Es war gerade diese Idee, dass Sie einen privaten Chat Art haben könnte.
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15:50 - 15:53Ich erinnere mich nur, dass es war einer jener Beispiele für datengesteuerte Design.
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15:53 - 15:55Ich fand es so eine gute Idee, aus meiner Sicht,
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15:55 - 15:58und es war einfach absolut noch nie verwendet, und wir letztlich--
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15:58 - 16:00Ich denke, dass wir jetzt es ausgeschaltet, habe, wenn ich mich erinnere.
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16:00 - 16:03Wir haben schließlich aufgab, nahm ihn aus dem Code.
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16:03 - 16:07Aber ganz allgemein wissen Sie, ein anderes Beispiel ich glaube dazu,
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16:07 - 16:10Das ist bezogen auf die utopische Idee toll.
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16:10 - 16:15Ursprünglich hatte die zweite Leben 16 Simulatoren. Es hat jetzt 20.000.
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16:15 - 16:17Also, wenn es nur 16, hatte
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16:17 - 16:20Es war nur etwa so groß wie dieser College-Campus.
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16:20 - 16:24Und wir hatten--wir Zonen es, Sie wissen: Wir stellen eine Disko,
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16:24 - 16:26Wir setzen eine Disco, wo Sie tanzen konnte,
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16:26 - 16:30und dann hatten wir einen Platz, wo Sie mit Gewehren kämpfen konnte, wenn Sie es wollten,
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16:30 - 16:34und wir hatten einen anderen Ort, der wie eine Strandpromenade, Art von einem Coney Island war.
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16:34 - 16:37Und wir gelegt, die Zonierung, aber natürlich,
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16:37 - 16:40Menschen könnte alle um ihn herum bauen, aber sie wollten.
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16:40 - 16:44Und was so erstaunlich war von Anfang an war die Idee
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16:44 - 16:48daß wir in das Konzept der Zonierung, im Grunde hatte heraus,
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16:48 - 16:50wurde sofort und gründlich ignoriert,
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16:50 - 16:53und wie, zwei Monate nach Beginn der ganzen Sache,
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16:53 - 16:56--Das ist wirklich eine kleine Menge der Zeit, auch im Second Life--
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16:56 - 17:00Ich erinnere mich an die Nutzer, die Menschen, die Second Life dann benutzten,
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17:00 - 17:04die Bewohner kamen zu mir und sagte: Wir wollen die Disco zu kaufen--
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17:04 - 17:08weil ich es--gebaut hatte wollen wir dieses Land kaufen und es Schleifen
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17:08 - 17:11und lege sie auf die Häuser. Und ich an sie verkauft--
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17:11 - 17:13Ich meine, wir Eigentum übertragen und sie hatten eine große party
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17:13 - 17:15und das gesamte Gebäude gesprengt.
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17:15 - 17:19Und ich erinnere mich, dass das gerade war also erzählen, Sie wissen,
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17:19 - 17:21dass Sie nicht genau was passieren würde wussten.
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17:21 - 17:24Wenn Sie denken über Dinge, die Menschen haben aufgebaut, die populär ist--
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17:24 - 17:27JH: CBGB hat schließlich schließen, wissen Sie. Das ist die Regel.
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17:27 - 17:32PR: genau. Und-- aber es am ersten Tag, grundsätzlich im Internet-Zeit geschlossen.
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17:33 - 17:36Wissen Sie, ein Beispiel für etwas--Schwangerschaft.
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17:36 - 17:39In Second Life können Sie ein Baby haben.
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17:39 - 17:45Dies geschieht völlig verwenden, Art, die Werkzeuge, die in Second Life integriert sind,
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17:45 - 17:49so dass die angeborenen Konzept von Schwangerschaft und Geburt eines Kindes, natürlich--
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17:49 - 17:54Second Life ist, auf der Plattformebene der, auf der Ebene der Gesellschaft--bei Linden Lab--
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17:54 - 17:57Second Life hat es überhaupt keine Spiel Eigenschaften.
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17:57 - 17:59Es wird nicht versucht, die Erfahrungen zu strukturieren,
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17:59 - 18:02in diesem Sinne utopische erleichtern, die wir es umsetzen.
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18:02 - 18:05So natürlich, nie würde haben wir einen Mechanismus für Babys haben oder wissen Sie,
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18:05 - 18:08unter zwei Avatare und Zusammenführen von ihnen, oder so etwas.
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18:08 - 18:13Aber Menschen gebaut, die Möglichkeit, dass Babys und Pflege für Babys
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18:13 - 18:17als käufliche Erfahrung, die Sie in Second Life und so können--
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18:17 - 18:20Ich meine, das eine ziemlich faszinierendes Beispiel, ist, Sie wissen,
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18:20 - 18:22Was geht in der Gesamtwirtschaft.
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18:22 - 18:24Und natürlich die Existenz einer Volkswirtschaft ist eine andere Idee.
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18:24 - 18:27Ich habe nicht darüber reden, aber es ist eine wichtige Funktion.
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18:27 - 18:30Wenn Menschen gegeben sind, die Möglichkeit, in der Welt zu schaffen,
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18:30 - 18:32Es gibt wirklich zwei Dinge, die sie wollen.
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18:32 - 18:35Eine ist die Messe Eigentum an Dinge, die sie erstellen.
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18:35 - 18:37Und dann das zweite ist--wenn sie Lust haben,
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18:37 - 18:39und sie gehen nicht in jedem Fall zu tun, aber in vielen sie sind--
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18:39 - 18:43Sie wollen tatsächlich in der Lage, diese Schöpfung zu verkaufen
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18:43 - 18:45als eine Möglichkeit der Bereitstellung für ihren eigenen Lebensunterhalt.
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18:45 - 18:48Wahr im Web--in Second Life auch wahr.
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18:48 - 18:50Und so ist die Existenz einer Wirtschaft kritisch.
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18:50 - 18:54JH: Fragen an Philip Rosedale? Gleich hier.
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18:54 - 18:57(Zielgruppe: nun, zunächst eine Beobachtung, die ist, dass Sie aussehen wie ein Zeichen.)
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18:57 - 19:02JH: Die Beobachtung ist, Philip beschuldigt worden ist, sah aus wie ein Zeichen,
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19:02 - 19:04ein Avatar in Second Life.
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19:04 - 19:06Reagieren, und dann werden wir erhalten den Rest Ihrer Frage.
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19:06 - 19:08PR: Aber ich sehe nicht, wie mein Avatar.
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19:08 - 19:10(Lachen)
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19:10 - 19:12Wie viele Leute hier wissen, was mein Avatar aussieht?
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19:12 - 19:14Das ist wahrscheinlich nicht sehr viele.
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19:14 - 19:16JH: Sind Sie aus fremden Avatar mit, die Art der Rippen--
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19:16 - 19:19PR: Nein, Nein, ich nicht. Einer der anderen Jungs bei der Arbeit hatte einen fantastischen Avatar--
-
19:19 - 19:22einen weiblichen Avatar--, den ich früher einmal in eine Weile.
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19:22 - 19:28Aber mein Avatar ist ein Kerl Burschen tragen.
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19:29 - 19:32Stachelige Haare--spikier als dieses. Art von orange Haare.
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19:32 - 19:37Lenker Schnurrbart. Art von einem Village People Art eines Zeichens.
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19:37 - 19:39Ja, sehr Cool.
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19:39 - 19:41JH: Und deine Frage?
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19:41 - 19:44(Zielgruppe: [unklar].)
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19:44 - 19:50JH: Die Frage ist, scheint es einen Mangel an kulturellen Feinabstimmung in Second Life.
-
19:50 - 19:52Es scheint nicht, eine eigene Kultur haben,
-
19:52 - 19:54und die Art der jeweiligen Unterschiede in der realen Welt
-
19:54 - 19:57der Second Life-Karte werden nicht übersetzt werden.
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19:57 - 19:59PR: Nun, zunächst sind wir sehr früh,
-
19:59 - 20:02so dass dies nur für ein paar Jahre hinzieht.
-
20:02 - 20:05Und so wir sehen die gleichen Evolution des menschlichen Verhaltens gehört
-
20:05 - 20:07dass Sie in den aufstrebenden Gesellschaften sehen.
-
20:07 - 20:11Eine faire Kritik--ist was es ist--von Second Life ist heute, dass
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20:11 - 20:16Es ist mehr wie im Wilden Westen, als es wie Rom, kulturell gesehen ist.
-
20:16 - 20:22Das heißt, die Entwicklung und die nuancierten Interaktion, die Kultur schafft,
-
20:22 - 20:2510 Mal die Geschwindigkeit der realen Welt geschieht,
-
20:25 - 20:30und in einer Umgebung, wo, wenn Sie in einer Bar in Second Life Fuß
-
20:30 - 20:3365 Prozent der Menschen dort sind nicht in den Vereinigten Staaten,
-
20:33 - 20:38und in der Tat sprechen ihre, Sie wissen, verschiedene und unterschiedliche Sprachen.
-
20:38 - 20:40In der Tat, eine der Möglichkeiten, Geld zu verdienen in Second Life
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20:40 - 20:45ist wirklich cool Übersetzer machen, die Sie auf Ihren Körper ziehen
-
20:45 - 20:47und sie im Grunde, Art der pop-up auf Ihrem Bildschirm
-
20:47 - 20:50und lassen Sie Google oder Babel Fish verwenden
-
20:50 - 20:53oder einer der anderen online Text Übersetzer auf in-the-fly
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20:53 - 20:58übersetzen gesprochenes--tut mir leid--eingegeben Text zwischen Individuen.
-
20:58 - 21:02Und also, den multikulturellen Charakter und die Art der kulturellen Schmelztiegel
-
21:02 - 21:05Dies geschieht innen Second Life ziemlich ist--
-
21:05 - 21:10Ich denke, ziemlich bemerkenswert relativ was wirklich menschlich
-
21:10 - 21:12in der realen Welt haben wir jemals erreichen konnten.
-
21:12 - 21:15Also, ich glaube, dass Kultur optimieren werden, es entstehen wird,
-
21:15 - 21:19aber wir haben noch einige Jahre warten, bis das passiert,
-
21:19 - 21:21wie man natürlich erwarten würde.
-
21:21 - 21:24JH: Weitere Fragen? Gleich hier.
-
21:24 - 21:26(Publikum: Was ist Ihre demografischen?)
-
21:26 - 21:28JH: Was ist Ihre demografischen?
-
21:28 - 21:30PR: So ist die Frage, was ist die demografische.
-
21:30 - 21:35So ist das durchschnittliche Alter einer Person in Second Life 32,
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21:35 - 21:40Allerdings erhöht drastisch die Nutzung von Second Life
-
21:40 - 21:45als Ihre physische Alter erhöht. So wie Sie von 30 Jahren zu 60 Jahren gehen--
-
21:45 - 21:47und es gibt viele Leute in den sechziger Jahren mithilfe von Second Life--
-
21:47 - 21:52Dies ist auch keine scharfe Kurve--es ist sehr, sehr verteilt--
-
21:52 - 21:56Verbrauch steigt an, wie, Stunden pro Woche um 40 Prozent
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21:56 - 22:00wie Sie von 30 Jahren auf 60 Jahre im realen Leben, gehen so es nicht gibt--
-
22:00 - 22:02viele Leute machen den Fehler, zu glauben, dass das zweite Leben
-
22:02 - 22:07ist eine Art von einem online-Spiel. Eigentlich ist es in der Regel unattraktiv--
-
22:07 - 22:10Ich spreche nur breit und kritisch--
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22:10 - 22:12Es ist nicht sehr attraktiv für Menschen, die online Videospiele zu spielen,
-
22:12 - 22:16Da die Grafik noch nicht gleichwertig sind--
-
22:16 - 22:17Ich meine, das sind sehr schöne Bilder,
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22:17 - 22:19aber im Allgemeinen die Grafiken nicht ganz gleichwertig sind
-
22:19 - 22:23um die fein abgestimmte Grafiken, die Sie in einem Grand Theft Auto 4 zu sehen.
-
22:23 - 22:26Also Durchschnittsalter: 32. Ich erwähnte
-
22:26 - 22:2865 Prozent der Benutzer sind nicht in den Vereinigten Staaten.
-
22:28 - 22:31Die Verteilung zwischen den Ländern ist extrem breit.
-
22:31 - 22:34Es gibt Benutzern aus, Sie wissen, fast alle Länder der Welt jetzt in Second Life.
-
22:34 - 22:38Die dominante sind--wenn man Großbritannien und Europa,
-
22:38 - 22:42zusammen bilden sie etwa 55 Prozent des Verbrauches base in Second Life.
-
22:42 - 22:44Hinsichtlich der psychographischen--
-
22:44 - 22:49Ach ja, Männer und Frauen: Männer und Frauen sind fast gleichmäßig abgestimmt in Second Life
-
22:49 - 22:54so etwa 45 Prozent der Menschen online jetzt in Second Life sind Frauen.
-
22:54 - 22:56Frauen nutzen Second Life, aber,
-
22:56 - 22:59etwa 30 bis 40 Prozent mehr, machen auf Stunden Basis, als Männer,
-
22:59 - 23:01Was bedeutet, dass mehr Männer als Frauen anmelden,
-
23:01 - 23:04und mehr Frauen bleiben und verwenden es als Männer.
-
23:04 - 23:06Also das ist eine andere demografische Tatsache.
-
23:06 - 23:11An psychographische, Sie wissen, die Menschen in Second Life
-
23:11 - 23:15sind erstaunlich unähnlich im Verhältnis zu dem, was Sie vielleicht denken,
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23:15 - 23:17Wenn Sie in gehen und mit ihnen sprechen und sie treffen, und ich würde Sie wissen,
-
23:17 - 23:19fordere Sie auf, genau dies zu tun und finden heraus.
-
23:19 - 23:22Aber es ist kein Haufen von Programmierern.
-
23:22 - 23:26Es ist nicht leicht zu beschreiben, wie eine demografische.
-
23:26 - 23:30Wenn ich nur sortieren über ein breites Bild malen, erinnern würde ich sagen, die Leute
-
23:30 - 23:34Wer waren wirklich immer in eBay in den ersten Jahren von eBay?
-
23:34 - 23:37Vielleicht ein bisschen wie das: mit anderen Worten, Menschen, die "early Adopters" sind.
-
23:37 - 23:40Sie neigen dazu, kreativ zu sein. Sie neigen zu unternehmerischen.
-
23:40 - 23:44Eine Menge von ihnen--etwa 55.000 Menschen bisher--sind Cash Flow positiv:
-
23:44 - 23:47Sie machen Geld aus was - ich meine, reale Geld--
-
23:47 - 23:51von was sie in Second Life zu tun also ist es ein sehr bauen--
-
23:51 - 23:54noch ein kreatives, Gebäude Dinge, Build-Ihre-eigene-business
-
23:54 - 23:56Typ der Ausrichtung. Also, das ist es.
-
23:56 - 23:58JH: Beschreiben Sie sich selbst, Philip, als jemand, der wirklich kreativ war
-
23:58 - 24:02Wenn Sie jung waren, und Sie wissen, gerne Dinge machen.
-
24:02 - 24:05Ich meine, es ist nicht oft, dass Sie jemand hören
-
24:05 - 24:07beschreiben Sie sich als wirklich kreativ.
-
24:07 - 24:11Ich vermute, dass möglicherweise ein Euphemismus für c student
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24:11 - 24:14Wer verbrachte viel Zeit in seinem Zimmer? Ist es möglich?
-
24:14 - 24:15(Lachen)
-
24:15 - 24:19PR: Ich war ein--es gab Zeiten, ich ein C Schüler war. Wissen Sie, es ist lustig.
-
24:19 - 24:21Als ich aufs College--studierte ich Physik in der Schule--
-
24:21 - 24:23und ich habe wirklich--es war lustig,
-
24:23 - 24:28weil ich definitiv mehr antisoziales Kind war. Ich lese die ganze Zeit.
-
24:28 - 24:33Ich war schüchtern. Ich mag es jetzt offenbar nicht, aber ich war sehr schüchtern.
-
24:33 - 24:35Ein Haufen--bewegt hatte, dass die Erfahrungen auch.
-
24:35 - 24:38Also ich, Art der glaube ich, in meiner eigenen Welt lebe,
-
24:38 - 24:41und natürlich das hilft, Sie wissen, Ihr echte Interesse an etwas zu engagieren.
-
24:41 - 24:44JH: Bist du also auf Ihrem fünften Leben zu diesem Zeitpunkt?
-
24:44 - 24:50PR: Wenn Sie ja, Städte zählen. So - aber ich habe--
-
24:50 - 24:54und ich habe es nicht--ich denke, dass ich nicht auch in der Schule tun, wie ich konnte. Ich denke, dass Sie Recht haben.
-
24:54 - 24:58Ich war nicht, wie, besessen--Sie wissen, get A Art von Kerl.
-
24:58 - 25:00Ich wollte sagen, ich hatte eine große soziale Erfahrung
-
25:00 - 25:02als ich aufs College ging, die ich hatte nicht vor,
-
25:02 - 25:05eine mehr brüderlichen Erfahrung, wo ich sechs oder sieben anderen Jungs erfüllt
-
25:05 - 25:08Wer ich studierte Physik mit, und ich war mit ihnen sehr wettbewerbsfähig,
-
25:08 - 25:12also fing ich an a Aber du hast Recht: Ich war kein A-Schüler.
-
25:12 - 25:14JH: Letzte Frage. Gleich hier.
-
25:14 - 25:17(Zielgruppe: In der Broschüre, gibt es eine Anweisung--)
-
25:17 - 25:19JH: Wollen Sie das Umschreiben?
-
25:19 - 25:21PR: Ja, lassen Sie mich, die zu bekräftigen.
-
25:21 - 25:24Also, du sagst, dass in der Schrift es eine Anweisung gibt
-
25:24 - 25:28dass wir kommen können, unseren digitalen selbst unsere echten vorzuziehen--
-
25:28 - 25:32Unsere mehr formbaren oder überschaubaren digitalen Identitäten zu unserer realen Identitäten--
-
25:32 - 25:35und das in der Tat vieles des menschlichen Lebens und menschlicher Erfahrung
-
25:35 - 25:38in der digitalen Welt bewegen kann.
-
25:38 - 25:41Und dann ist die Art von einem schrecklichen Gedanken, natürlich.
-
25:41 - 25:45Das ist eine erschreckende Veränderung, erschreckende Störung.
-
25:45 - 25:48Denke ich, und glaube Sie Fragen, was ich daran? Wie kann ich--
-
25:48 - 25:50JH: Was ist Ihre Reaktion auf die Leute, die sagen würde, das erschreckende ist?
-
25:50 - 25:52(Publikum: Wenn jemand zu Ihnen sagen würde, ich finde das stört,
-
25:52 - 25:54Was wäre Ihre Reaktion sein?)
-
25:54 - 25:57PR: Nun, ich würde ein paar Dinge sagen.
-
25:57 - 26:00Eine ist, es ist beunruhigend, wie das Internet oder Strom war.
-
26:00 - 26:04Das heißt, es ist eine große Veränderung, aber es ist nicht vermeidbar.
-
26:04 - 26:09Also, kein Betrag von backpedaling oder vorsätzliches Verhalten
-
26:09 - 26:12oder politisches Verhalten geht zu dieser Technologieänderungen zu halten
-
26:12 - 26:14von uns miteinander verbinden,
-
26:14 - 26:16Da die grundlegenden motive, die Menschen haben--
-
26:16 - 26:20kreativen und unternehmerischen--wird Triebenergie
-
26:20 - 26:23in diesen virtuellen Welten in der gleichen hat Weise, dass es mit dem Web.
-
26:23 - 26:28So glaube ich, dies zu ändern, ist eine riesige störenden Veränderungen.
-
26:28 - 26:32Ich bin natürlich, der Optimist und ein großer Anhänger der was hier vor sich geht,
-
26:32 - 26:36aber ich denke, dass als--sogar eine nüchterne, Sie, die meisten nüchterne kennen,
-
26:36 - 26:39getrennten Denker über dieses, von der Seite betrachtet,
-
26:39 - 26:41hat zum Abschluss auf Basis der Daten,
-
26:41 - 26:43die mit dieser Art von wirtschaftlichen Kräfte im Spiel
-
26:43 - 26:46Es ist definitiv einen Wandel zu sein,
-
26:46 - 26:49und diese Änderung wird intensiv störend sein
-
26:49 - 26:53im Vergleich zu unserem Konzept unserer Leben und Wesen,
-
26:53 - 26:55und unsere Identität, auch.
-
26:55 - 26:57Ich glaube nicht, dass wir diese Änderungen wegkommen können.
-
26:57 - 27:00Ich denke, im allgemeinen waren wir reden--
-
27:00 - 27:06Ich denke, dass in der Regel wird in einer virtuellen Welt und in Frage gestellt, dass es,
-
27:06 - 27:10wird--dort zu überleben, haben ein gutes Leben dort, so zu sprechen,
-
27:10 - 27:13ist eine Herausforderung wegen der Multikulturalität davon,
-
27:13 - 27:18wegen der Sprachen, wegen der unternehmerischen Reichtum es,
-
27:18 - 27:21die Art von Flohmarkt Natur, wenn man so will, der virtuellen Welt heute.
-
27:21 - 27:27Er stellt Herausforderungen auf uns zu. Wir müssen uns in vielerlei Hinsicht besser sein.
-
27:27 - 27:30Wir müssen lernen, Dinge und Sie wissen, werden toleranter,
-
27:30 - 27:36und intelligenter und schneller lernen und mehr Kreativität, vielleicht,
-
27:36 - 27:38als wir in der Regel im realen Leben sind.
-
27:38 - 27:40Und ich denke, wenn das stimmt, virtuelle Welten,
-
27:40 - 27:44dann ändert dies, obwohl beängstigend-- und ich sage, unvermeidliche--
-
27:44 - 27:46sind letztlich zum besseren,
-
27:46 - 27:49und deshalb etwas, das wir raus fahren sollten.
-
27:49 - 27:53Aber ich würde sagen, die-- und viele andere Autoren und Referenten dazu,
-
27:53 - 27:56andere als ich, haben gesagt, Sie wissen, anschnallen
-
27:56 - 27:59weil die Änderung kommt. Es wird große Veränderungen geben wird.
-
27:59 - 28:01JH: Philip Rosedale, vielen Dank.
-
28:01 - 28:06(Beifall)
- Title:
- Das Leben in der virtuellen Welt "Second Life"
- Speaker:
- Philip Rosedale
- Description:
-
Warum eine virtuelle Welt schaffen ? Philip Rosedale redet über die virtuelle Gesellschaft, Second Life, und deren Stützen aus der menschlichen Kreativität. Es ist ein derart anderer Ort, dass alles passieren könnte.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 28:06
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