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Los Ajustes de Construcción pueden ser consultados desde el menú File
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yendo a File - Build Settings.
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Un Build in development(Una construcción en desarrollo) es un término utilizado para describir
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una forma exportada ejecutable de su proyecto.
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Y dada la naturaleza multiplataforma de Unity
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esto varía para cada plataforma.
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Para los reproductores web, Unity va a exportar un archivo HTML
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con ejemplo de código de incrustación
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y un archivo .Unity3D que contiene su juego
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y será ejecutado por el plug-in de Unity para reproductores web
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en su navegador.
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Para standalone Unity va a exportar una versión ejecutable de su juego
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para PC, Mac y Linux.
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Para iOS Unity va a exportar un proyecto Xcode
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que se puede abrir en el SDK Xcode de Apple
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y ejecutado en el dispositivo para probarlo
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y enviarlo a la app store.
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Para Android Unity exporta un archivo APK
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que se puede abrir en el SDK de Android.
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Flash exporta un archivo SWF
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assets asociados,
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y nuevamente un archivo HTML con ejemplo de código de incrustación.
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El Cliente Nativo de Google exporta un juego compatible con
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el reproductor web del Navegador de Google Chrome
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Y para las consolas Unity construye directamente en
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su hardware del kit de desarrollador.
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Los ajustes de construcción funcionan con los ajustes de reproducción
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para definir los ajustes de la construcción que usted cree.
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Dividido en multi-plataforma y por plataforma
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usted puede ajustar algunos valores básicos en la parte de arriba y luego escoger los ajustes de bajo
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que son específicos para la plataforma para la cual usted está desarrollando.
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Una cosa para tener en cuenta como principiante
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es que la resolución en el área Resolution and Presentation
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es el ajuste que usted puede seleccionar para la vista del juego.
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Para detalles de otros ajustes por-plataforma
For details of other per-platform settings
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consulte el link del manual a continuación.