Los Ajustes de Construcción pueden ser consultados desde el menú File
yendo a File - Build Settings.
Un Build in development(Una construcción en desarrollo) es un término utilizado para describir
una forma exportada ejecutable de su proyecto.
Y dada la naturaleza multiplataforma de Unity
esto varía para cada plataforma.
Para los reproductores web, Unity va a exportar un archivo HTML
con ejemplo de código de incrustación
y un archivo .Unity3D que contiene su juego
y será ejecutado por el plug-in de Unity para reproductores web
en su navegador.
Para standalone Unity va a exportar una versión ejecutable de su juego
para PC, Mac y Linux.
Para iOS Unity va a exportar un proyecto Xcode
que se puede abrir en el SDK Xcode de Apple
y ejecutado en el dispositivo para probarlo
y enviarlo a la app store.
Para Android Unity exporta un archivo APK
que se puede abrir en el SDK de Android.
Flash exporta un archivo SWF
assets asociados,
y nuevamente un archivo HTML con ejemplo de código de incrustación.
El Cliente Nativo de Google exporta un juego compatible con
el reproductor web del Navegador de Google Chrome
Y para las consolas Unity construye directamente en
su hardware del kit de desarrollador.
Los ajustes de construcción funcionan con los ajustes de reproducción
para definir los ajustes de la construcción que usted cree.
Dividido en multi-plataforma y por plataforma
usted puede ajustar algunos valores básicos en la parte de arriba y luego escoger los ajustes de bajo
que son específicos para la plataforma para la cual usted está desarrollando.
Una cosa para tener en cuenta como principiante
es que la resolución en el área Resolution and Presentation
es el ajuste que usted puede seleccionar para la vista del juego.
Para detalles de otros ajustes por-plataforma For details of other per-platform settings
consulte el link del manual a continuación.