1 00:00:00,193 --> 00:00:03,026 Los Ajustes de Construcción pueden ser consultados desde el menú File 2 00:00:03,026 --> 00:00:05,320 yendo a File - Build Settings. 3 00:00:05,481 --> 00:00:08,448 Un Build in development(Una construcción en desarrollo) es un término utilizado para describir 4 00:00:08,448 --> 00:00:11,524 una forma exportada ejecutable de su proyecto. 5 00:00:11,524 --> 00:00:14,000 Y dada la naturaleza multiplataforma de Unity 6 00:00:14,000 --> 00:00:15,597 esto varía para cada plataforma. 7 00:00:16,007 --> 00:00:19,073 Para los reproductores web, Unity va a exportar un archivo HTML 8 00:00:19,073 --> 00:00:20,942 con ejemplo de código de incrustación 9 00:00:21,580 --> 00:00:24,538 y un archivo .Unity3D que contiene su juego 10 00:00:24,538 --> 00:00:27,115 y será ejecutado por el plug-in de Unity para reproductores web 11 00:00:27,115 --> 00:00:28,280 en su navegador. 12 00:00:29,065 --> 00:00:32,746 Para standalone Unity va a exportar una versión ejecutable de su juego 13 00:00:32,746 --> 00:00:37,312 para PC, Mac y Linux. 14 00:00:38,446 --> 00:00:41,450 Para iOS Unity va a exportar un proyecto Xcode 15 00:00:41,450 --> 00:00:44,402 que se puede abrir en el SDK Xcode de Apple 16 00:00:44,402 --> 00:00:46,402 y ejecutado en el dispositivo para probarlo 17 00:00:46,402 --> 00:00:48,055 y enviarlo a la app store. 18 00:00:48,639 --> 00:00:51,588 Para Android Unity exporta un archivo APK 19 00:00:51,588 --> 00:00:54,157 que se puede abrir en el SDK de Android. 20 00:00:54,822 --> 00:00:57,227 Flash exporta un archivo SWF 21 00:00:57,227 --> 00:00:58,779 assets asociados, 22 00:00:58,779 --> 00:01:02,789 y nuevamente un archivo HTML con ejemplo de código de incrustación. 23 00:01:03,667 --> 00:01:06,742 El Cliente Nativo de Google exporta un juego compatible con 24 00:01:06,742 --> 00:01:08,481 el reproductor web del Navegador de Google Chrome 25 00:01:08,960 --> 00:01:11,935 Y para las consolas Unity construye directamente en 26 00:01:11,935 --> 00:01:13,611 su hardware del kit de desarrollador. 27 00:01:15,116 --> 00:01:17,928 Los ajustes de construcción funcionan con los ajustes de reproducción 28 00:01:17,928 --> 00:01:19,928 para definir los ajustes de la construcción que usted cree. 29 00:01:20,600 --> 00:01:23,144 Dividido en multi-plataforma y por plataforma 30 00:01:23,144 --> 00:01:26,986 usted puede ajustar algunos valores básicos en la parte de arriba y luego escoger los ajustes de bajo 31 00:01:26,986 --> 00:01:29,375 que son específicos para la plataforma para la cual usted está desarrollando. 32 00:01:29,881 --> 00:01:31,648 Una cosa para tener en cuenta como principiante 33 00:01:31,648 --> 00:01:35,119 es que la resolución en el área Resolution and Presentation 34 00:01:35,119 --> 00:01:38,191 es el ajuste que usted puede seleccionar para la vista del juego. 35 00:01:44,423 --> 00:01:47,093 Para detalles de otros ajustes por-plataforma For details of other per-platform settings 36 00:01:47,093 --> 00:01:49,093 consulte el link del manual a continuación.