-
Giờ ta cần học một thứ mà các
lập trình viên game dùng mỗi ngày.
-
Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện cho chương trình
của bạn biết phải phát hiện và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra.
-
Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động.
Một vài ví dụ cho các sự kiện là
-
phát hiện nhấn chuột, phím mũi tên
hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax
-
đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm
vào Rapunzel khi người chơi dùng phím
-
mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối
"when up arrow" và gắn khối "move actor up"
-
vào nó, nên khi người chơi nhấn nút
mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với
-
khối "when up arrow" sẽ hoạt động.
Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống.
-
Từng bước một, trò chơi của bạn
dần có tính tương tác hơn rồi.