< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Giờ ta cần học một thứ mà các
    lập trình viên game dùng mỗi ngày.
  • 0:06 - 0:12
    Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện cho chương trình
    của bạn biết phải phát hiện và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra.
  • 0:12 - 0:17
    Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động.
    Một vài ví dụ cho các sự kiện là
  • 0:17 - 0:24
    phát hiện nhấn chuột, phím mũi tên
    hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax
  • 0:24 - 0:29
    đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm
    vào Rapunzel khi người chơi dùng phím
  • 0:29 - 0:35
    mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối
    "when up arrow" và gắn khối "move actor up"
  • 0:35 - 0:41
    vào nó, nên khi người chơi nhấn nút
    mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với
  • 0:41 - 0:47
    khối "when up arrow" sẽ hoạt động.
    Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống.
  • 0:47 - 0:50
    Từng bước một, trò chơi của bạn
    dần có tính tương tác hơn rồi.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Vietnamese subtitles

Revisions Compare revisions