Giờ ta cần học một thứ mà các lập trình viên game dùng mỗi ngày. Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện cho chương trình của bạn biết phải phát hiện và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ cho các sự kiện là phát hiện nhấn chuột, phím mũi tên hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm vào Rapunzel khi người chơi dùng phím mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối "when up arrow" và gắn khối "move actor up" vào nó, nên khi người chơi nhấn nút mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với khối "when up arrow" sẽ hoạt động. Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống. Từng bước một, trò chơi của bạn dần có tính tương tác hơn rồi.