WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 Giờ ta cần học một thứ mà các lập trình viên game dùng mỗi ngày. 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 Chúng được gọi là sự kiện. Sự kiện cho chương trình của bạn biết phải phát hiện và chờ đến lúc điều gì đó xảy ra. 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 Và khi nó xảy ra, hãy thực hiện một hành động. Một vài ví dụ cho các sự kiện là 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 phát hiện nhấn chuột, phím mũi tên hay chạm vào màn hình. Giờ ta sẽ cho Baymax 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 đi lên để chạm vào Hiro và đi xuống để chạm vào Rapunzel khi người chơi dùng phím 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 mũi tên lên/xuống. Ta sẽ dùng khối "when up arrow" và gắn khối "move actor up" 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 vào nó, nên khi người chơi nhấn nút mũi tên đi lên, bất cứ thứ gì gắn với 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 khối "when up arrow" sẽ hoạt động. Chúng ta cũng làm tương tự để làm Baymax đi xuống. 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 Từng bước một, trò chơi của bạn dần có tính tương tác hơn rồi.