-
Ngayon matututo tayo tungkol sa ginagawa ng lahat ng mga game programmer araw-araw. Sila'y
-
tinatawag na "mga event." Sinasabi ng isang event sa program mo na makinig kapag may mangyayari. At
-
saka kapag nangyayari ito, kikilos ito.
Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa
-
klik ng isang mouse, palasong buton o isang tap sa
sa screen. Dito, paaabantehin natin si Baymax
-
upang hawakan si Hiro at pababain upang hawakan
si Rapunzel kapag ginagamit ng manlalaro ang pataas/pababang
-
palasong key o ang pataas/pababang buton. Gagamitin natin ang "when up arrow" na block at ilakip ang "move
-
actor up" na block dito, kaya kapag pinipindot ng
manlalaro ang pataas na palasong key, ang lahat ng nakalakip
-
sa "when up arrow" na block ay umaandar. Gagawin
natin ang pareho upang pababain si Baymax.
-
Sa bawat hakbang nagiging mas interaktibo ang laro mo.