1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Ngayon matututo tayo tungkol sa ginagawa ng lahat ng mga game programmer araw-araw. Sila'y 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 tinatawag na "mga event." Sinasabi ng isang event sa program mo na makinig kapag may mangyayari. At 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 saka kapag nangyayari ito, kikilos ito. Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 klik ng isang mouse, palasong buton o isang tap sa sa screen. Dito, paaabantehin natin si Baymax 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 upang hawakan si Hiro at pababain upang hawakan si Rapunzel kapag ginagamit ng manlalaro ang pataas/pababang 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 palasong key o ang pataas/pababang buton. Gagamitin natin ang "when up arrow" na block at ilakip ang "move 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 actor up" na block dito, kaya kapag pinipindot ng manlalaro ang pataas na palasong key, ang lahat ng nakalakip 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 sa "when up arrow" na block ay umaandar. Gagawin natin ang pareho upang pababain si Baymax. 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 Sa bawat hakbang nagiging mas interaktibo ang laro mo.