< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Acum o sa invatam ceva ce toti
    programatorii utilizeaza zi de zi.
  • 0:06 - 0:11
    Sunt numite "secvente". O secventa ii spune
    programului tau sa asculte cand se
  • 0:11 - 0:17
    intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune.
    Cateva exemple de secvente sunt ascultarea
  • 0:17 - 0:24
    unui click, unei sageti sau o atingere pe
    ecran. Aici, il vom face pe Baymax sa
  • 0:24 - 0:28
    mearga in sus, sa il atinga pe Hiro apoi
    in jos, sa o atinga pe Rapunzel cand
  • 0:28 - 0:35
    jucatorul utilizeaza sagetile jos/sus. Vom
    utiliza blocul 'sageata sus' si vom atasa
  • 0:35 - 0:40
    de el blocul "muta actorul sus", asa incat
    cand jucatorul apasa sageata sus, tot ce e
  • 0:40 - 0:46
    atasat blocului "cand sageata sus" va rula.
    Vom face la fel si cand il vom muta jos.
  • 0:46 - 0:50
    Pas cu pas jocul tau devine mai interactiv.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Romanian subtitles

Revisions Compare revisions