-
Acum o sa invatam ceva ce toti
programatorii utilizeaza zi de zi.
-
Sunt numite "secvente". O secventa ii spune
programului tau sa asculte cand se
-
intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune.
Cateva exemple de secvente sunt ascultarea
-
unui click, unei sageti sau o atingere pe
ecran. Aici, il vom face pe Baymax sa
-
mearga in sus, sa il atinga pe Hiro apoi
in jos, sa o atinga pe Rapunzel cand
-
jucatorul utilizeaza sagetile jos/sus. Vom
utiliza blocul 'sageata sus' si vom atasa
-
de el blocul "muta actorul sus", asa incat
cand jucatorul apasa sageata sus, tot ce e
-
atasat blocului "cand sageata sus" va rula.
Vom face la fel si cand il vom muta jos.
-
Pas cu pas jocul tau devine mai interactiv.