[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.57,Default,,0000,0000,0000,,Acum o sa invatam ceva ce toti \Nprogramatorii utilizeaza zi de zi. Dialogue: 0,0:00:05.57,0:00:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Sunt numite "secvente". O secventa ii spune\Nprogramului tau sa asculte cand se Dialogue: 0,0:00:10.95,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune.\NCateva exemple de secvente sunt ascultarea Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,unui click, unei sageti sau o atingere pe\Necran. Aici, il vom face pe Baymax sa\N Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.08,Default,,0000,0000,0000,,mearga in sus, sa il atinga pe Hiro apoi \Nin jos, sa o atinga pe Rapunzel cand Dialogue: 0,0:00:28.08,0:00:35.20,Default,,0000,0000,0000,,jucatorul utilizeaza sagetile jos/sus. Vom\Nutiliza blocul 'sageata sus' si vom atasa Dialogue: 0,0:00:35.20,0:00:40.45,Default,,0000,0000,0000,,de el blocul "muta actorul sus", asa incat\Ncand jucatorul apasa sageata sus, tot ce e Dialogue: 0,0:00:40.45,0:00:46.35,Default,,0000,0000,0000,,atasat blocului "cand sageata sus" va rula.\NVom face la fel si cand il vom muta jos. Dialogue: 0,0:00:46.35,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Pas cu pas jocul tau devine mai interactiv.