0:00:00.149,0:00:05.570 Acum o sa invatam ceva ce toti [br]programatorii utilizeaza zi de zi. 0:00:05.570,0:00:10.949 Sunt numite "secvente". O secventa ii spune[br]programului tau sa asculte cand se 0:00:10.949,0:00:17.330 intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune.[br]Cateva exemple de secvente sunt ascultarea 0:00:17.330,0:00:23.599 unui click, unei sageti sau o atingere pe[br]ecran. Aici, il vom face pe Baymax sa[br] 0:00:23.599,0:00:28.080 mearga in sus, sa il atinga pe Hiro apoi [br]in jos, sa o atinga pe Rapunzel cand 0:00:28.080,0:00:35.200 jucatorul utilizeaza sagetile jos/sus. Vom[br]utiliza blocul 'sageata sus' si vom atasa 0:00:35.200,0:00:40.450 de el blocul "muta actorul sus", asa incat[br]cand jucatorul apasa sageata sus, tot ce e 0:00:40.450,0:00:46.350 atasat blocului "cand sageata sus" va rula.[br]Vom face la fel si cand il vom muta jos. 0:00:46.350,0:00:49.520 Pas cu pas jocul tau devine mai interactiv.