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Agora vamos aprender sobre algo
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que todos os programadores de jogos
usam todo dia.
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Eles são chamados de eventos.
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Um evento diz ao seu programa para esperar
alguma coisa acontecer,
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e quando ela acontece,
ele executa uma ação.
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Alguns exemplos de eventos são
a espera de um clique do mouse,
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uma tecla de direção do teclado,
ou um toque na tela.
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Aqui vamos fazer Baymax andar para cima
para tocar em Hiro
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e andar para baixo para tocar em Rapunzel,
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quando o jogador usar as teclas
para cima e para baixo,
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ou os botões para cima e para baixo.
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Nós vamos usar o bloco
'quando seta para cima',
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mover e ligar o bloco
'mova o personagem' a ele.
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Assim, quando o jogador
apertar a seta para cima,
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tudo ligado ao bloco
'quando seta para cima' será executado.
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E vamos fazer o mesmo
para fazer Baymax andar para baixo.
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Passo a passo, seu jogo está ficando
mais interativo.