WEBVTT 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Agora vamos aprender sobre algo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que todos os programadores de jogos usam todo dia. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Eles são chamados de eventos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Um evento diz ao seu programa para esperar alguma coisa acontecer, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e quando ela acontece, ele executa uma ação. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Alguns exemplos de eventos são a espera de um clique do mouse, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uma tecla de direção do teclado, ou um toque na tela. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aqui vamos fazer Baymax andar para cima para tocar em Hiro 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 e andar para baixo para tocar em Rapunzel, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 quando o jogador usar as teclas para cima e para baixo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ou os botões para cima e para baixo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nós vamos usar o bloco 'quando seta para cima', 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mover e ligar o bloco 'mova o personagem' a ele. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Assim, quando o jogador apertar a seta para cima, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 tudo ligado ao bloco 'quando seta para cima' será executado. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 E vamos fazer o mesmo para fazer Baymax andar para baixo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Passo a passo, seu jogo está ficando mais interativo.