Agora vamos aprender sobre algo
que todos os programadores de jogos
usam todo dia.
Eles são chamados de eventos.
Um evento diz ao seu programa para esperar
alguma coisa acontecer,
e quando ela acontece,
ele executa uma ação.
Alguns exemplos de eventos são
a espera de um clique do mouse,
uma tecla de direção do teclado,
ou um toque na tela.
Aqui vamos fazer Baymax andar para cima
para tocar em Hiro
e andar para baixo para tocar em Rapunzel,
quando o jogador usar as teclas
para cima e para baixo,
ou os botões para cima e para baixo.
Nós vamos usar o bloco
'quando seta para cima',
mover e ligar o bloco
'mova o personagem' a ele.
Assim, quando o jogador
apertar a seta para cima,
tudo ligado ao bloco
'quando seta para cima' será executado.
E vamos fazer o mesmo
para fazer Baymax andar para baixo.
Passo a passo, seu jogo está ficando
mais interativo.