< Return to Video

დისნეი უსასრულობა, თამაშების ლაბორატორია - მოვლენები

  • 0:00 - 0:06
    ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები
    ყოველ დღე იყენებენ. ამას
  • 0:06 - 0:12
    მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს,
    ნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს
  • 0:12 - 0:17
    რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს.
    მაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის
  • 0:17 - 0:24
    დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე.
    ჩვენ ბეიმაქსს ვაიძულებთ, ავიდეს
  • 0:24 - 0:29
    შეეხოს ჰიროს, ჩავიდეს და შეეხოს რაპუნცელს, როცა
    მოთამაშე ზედა/ქვედა
  • 0:29 - 0:35
    ისრებს ან ღილაკებს დააჭერს. ჩვენ "როცა ზემოთ ისარი"
    ბლოკს დავუკავშირებთ "აიყვანე
  • 0:35 - 0:41
    გმირი ზემოთ" ბლოკს, როცა მოთამაშე ზედა ისარს
    დააჭერს, ბლოკთან დაკავშირებული ყველა
  • 0:41 - 0:47
    მოვლენა ჩაირთვება. იმავეს ვიზამთ ბეიმაქსის
    ასამოძრავებლადაც.
  • 0:47 - 0:50
    ნელ-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება.
Title:
დისნეი უსასრულობა, თამაშების ლაბორატორია - მოვლენები
Description:

PopCap თამასების დამფუძნებელი ჯონ ვეჩი გვიხსნის 'მოვლენების' როლს ვიდეო თამაშებში.

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Georgian subtitles

Incomplete

Revisions