0:00:00.149,0:00:05.770 ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები[br]ყოველ დღე იყენებენ. ამას 0:00:05.770,0:00:12.039 მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს,[br]ნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს 0:00:12.039,0:00:17.330 რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს.[br]მაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის 0:00:17.330,0:00:23.599 დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე. [br]ჩვენ ბეიმაქსს ვაიძულებთ, ავიდეს 0:00:23.599,0:00:28.900 შეეხოს ჰიროს, ჩავიდეს და შეეხოს რაპუნცელს, როცა[br]მოთამაშე ზედა/ქვედა 0:00:28.900,0:00:35.470 ისრებს ან ღილაკებს დააჭერს. ჩვენ "როცა ზემოთ ისარი"[br]ბლოკს დავუკავშირებთ "აიყვანე 0:00:35.470,0:00:40.650 გმირი ზემოთ" ბლოკს, როცა მოთამაშე ზედა ისარს[br]დააჭერს, ბლოკთან დაკავშირებული ყველა 0:00:40.650,0:00:46.620 მოვლენა ჩაირთვება. იმავეს ვიზამთ ბეიმაქსის[br]ასამოძრავებლადაც. 0:00:46.620,0:00:49.520 ნელ-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება.