[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები\Nყოველ დღე იყენებენ. ამას Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს,\Nნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს.\Nმაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე. \Nჩვენ ბეიმაქსს ვაიძულებთ, ავიდეს Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,შეეხოს ჰიროს, ჩავიდეს და შეეხოს რაპუნცელს, როცა\Nმოთამაშე ზედა/ქვედა Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,ისრებს ან ღილაკებს დააჭერს. ჩვენ "როცა ზემოთ ისარი"\Nბლოკს დავუკავშირებთ "აიყვანე Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,გმირი ზემოთ" ბლოკს, როცა მოთამაშე ზედა ისარს\Nდააჭერს, ბლოკთან დაკავშირებული ყველა Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,მოვლენა ჩაირთვება. იმავეს ვიზამთ ბეიმაქსის\Nასამოძრავებლადაც. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,ნელ-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება.