-
ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები
ყოველ დღე იყენებენ. ამას
-
მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს,
ნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს
-
რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს.
მაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის
-
დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე.
ჩვენ ბეიმაქსს ვაიძულებთ, ავიდეს
-
შეეხოს ჰიროს, ჩავიდეს და შეეხოს რაპუნცელს, როცა
მოთამაშე ზედა/ქვედა
-
ისრებს ან ღილაკებს დააჭერს. ჩვენ "როცა ზემოთ ისარი"
ბლოკს დავუკავშირებთ "აიყვანე
-
გმირი ზემოთ" ბლოკს, როცა მოთამაშე ზედა ისარს
დააჭერს, ბლოკთან დაკავშირებული ყველა
-
მოვლენა ჩაირთვება. იმავეს ვიზამთ ბეიმაქსის
ასამოძრავებლადაც.
-
ნელ-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება.