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Stiamo per imparare un concetto
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che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
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Gli "eventi".
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Un evento dice al tuo programma di stare attento
a qualcosa che deve accadere.
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E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
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Esempi di eventi possono essere il clic del mouse,
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la pressione di una tasto freccia
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o il tocco dello schermo.
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Qui, faremo in modo che Baymax si muova
verso l'alto per raggiungere Hiro
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e verso il basso per raggiungere Rapunzel
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quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti.
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Attaccheremo al blocco verde
"quando si preme sulla freccia verso l'alto"
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il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto",
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così, quando il giocatore preme il tasto
'freccia verso l'alto',
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vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
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Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
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Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.