Stiamo per imparare un concetto
che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno.
Gli "eventi".
Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere.
E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni.
Esempi di eventi possono essere il clic del mouse,
la pressione di una tasto freccia
o il tocco dello schermo.
Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro
e verso il basso per raggiungere Rapunzel
quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti.
Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto"
il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto",
così, quando il giocatore preme il tasto 'freccia verso l'alto',
vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde.
Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso.
Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.