WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.960 Stiamo per imparare un concetto 00:00:01.960 --> 00:00:05.506 che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. 00:00:05.506 --> 00:00:07.496 Gli "eventi". 00:00:07.496 --> 00:00:11.866 Un evento dice al tuo programma di stare attento a qualcosa che deve accadere. 00:00:11.866 --> 00:00:15.487 E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. 00:00:15.487 --> 00:00:18.221 Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, 00:00:18.221 --> 00:00:19.790 la pressione di una tasto freccia 00:00:19.790 --> 00:00:21.704 o il tocco dello schermo. 00:00:21.704 --> 00:00:25.117 Qui, faremo in modo che Baymax si muova verso l'alto per raggiungere Hiro 00:00:25.117 --> 00:00:27.133 e verso il basso per raggiungere Rapunzel 00:00:27.133 --> 00:00:31.652 quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti. 00:00:31.652 --> 00:00:34.972 Attaccheremo al blocco verde "quando si preme sulla freccia verso l'alto" 00:00:34.972 --> 00:00:37.481 il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", 00:00:37.481 --> 00:00:40.136 così, quando il giocatore preme il tasto 'freccia verso l'alto', 00:00:40.136 --> 00:00:43.261 vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. 00:00:43.261 --> 00:00:46.352 Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. 00:00:46.352 --> 00:00:49.966 Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.