0:00:00.000,0:00:01.960 Stiamo per imparare un concetto 0:00:01.960,0:00:05.506 che i programmatori di videogiochi usano ogni giorno. 0:00:05.506,0:00:07.496 Gli "eventi". 0:00:07.496,0:00:11.866 Un evento dice al tuo programma di stare attento[br]a qualcosa che deve accadere. 0:00:11.866,0:00:15.487 E, quando ciò avviene, compiere una serie di azioni. 0:00:15.487,0:00:18.221 Esempi di eventi possono essere il clic del mouse, 0:00:18.221,0:00:19.790 la pressione di una tasto freccia 0:00:19.790,0:00:21.704 o il tocco dello schermo. 0:00:21.704,0:00:25.117 Qui, faremo in modo che Baymax si muova[br]verso l'alto per raggiungere Hiro 0:00:25.117,0:00:27.133 e verso il basso per raggiungere Rapunzel 0:00:27.133,0:00:31.652 quando il giocatore usa i tasti freccia o i relativi pulsanti. 0:00:31.652,0:00:34.972 Attaccheremo al blocco verde[br]"quando si preme sulla freccia verso l'alto" 0:00:34.972,0:00:37.481 il blocco azzurro "sposta il personaggio in alto", 0:00:37.481,0:00:40.136 così, quando il giocatore preme il tasto[br]'freccia verso l'alto', 0:00:40.136,0:00:43.261 vengono eseguiti tutti i blocchi collegati al blocco verde. 0:00:43.261,0:00:46.352 Faremo la stessa cosa per far muovere Baymax verso il basso. 0:00:46.352,0:00:49.966 Passo dopo passo il tuo gioco diventa sempre più interattivo.