-
Not Synced
Ahora vamos aprender sobre algo
-
Not Synced
que todos los programadores de juegos
usamos todos los dias.
-
Not Synced
Estos son llamados eventos.
-
Not Synced
Un evento le dice a tu programa
que espere alguna cosa que pasara,
-
Not Synced
y cuando ocurre, se realiza una acción
que hemos definido en nuestro evento.
-
Not Synced
Algunos ejemplos de eventos son
a la espera de un clic del ratón,
-
Not Synced
una tecla direccional del teclado,
o realizar un toque de la pantalla.
-
Not Synced
Vamos a hacer que Baymax camine
para que toque a Hiro,
-
Not Synced
y caminar hasta tocar a Rapunzel,
-
Not Synced
cuando el jugador utiliza las teclas
arriba y abajo,
-
Not Synced
o hacia arriba y hacia abajo.
-
Not Synced
Vamos a utilizar el bloque
"Cuando la flecha hacia arriba"
-
Not Synced
mover y girar en el bloque
"Mover el personaje" a ella.
-
Not Synced
Por lo tanto, cuando el jugador
pulse la flecha hacia arriba,
-
Not Synced
todos conectados al bloque 'Cuando
la flecha hacia arriba' se ejecutará.
-
Not Synced
Y vamos a hacer lo mismo para
Baymax caminar hacia abajo.
-
Not Synced
Paso a paso, el juego se va convirtiendo
mas interactivo