1 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ahora vamos aprender sobre algo 2 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que todos los programadores de juegos usamos todos los dias. 3 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Estos son llamados eventos. 4 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Un evento le dice a tu programa que espere alguna cosa que pasara, 5 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y cuando ocurre, se realiza una acción que hemos definido en nuestro evento. 6 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón, 7 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla. 8 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Vamos a hacer que Baymax camine para que toque a Hiro, 9 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y caminar hasta tocar a Rapunzel, 10 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo, 11 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o hacia arriba y hacia abajo. 12 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Vamos a utilizar el bloque "Cuando la flecha hacia arriba" 13 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mover y girar en el bloque "Mover el personaje" a ella. 14 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Por lo tanto, cuando el jugador pulse la flecha hacia arriba, 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 todos conectados al bloque 'Cuando la flecha hacia arriba' se ejecutará. 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y vamos a hacer lo mismo para Baymax caminar hacia abajo. 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Paso a paso, el juego se va convirtiendo mas interactivo