WEBVTT 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ahora vamos aprender sobre algo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que todos los programadores de juegos usamos todos los dias. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Estos son llamados eventos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Un evento le dice a tu programa que espere alguna cosa que pasara, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y cuando ocurre, se realiza una acción que hemos definido en nuestro evento. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Algunos ejemplos de eventos son a la espera de un clic del ratón, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 una tecla direccional del teclado, o realizar un toque de la pantalla. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Vamos a hacer que Baymax camine para que toque a Hiro, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y caminar hasta tocar a Rapunzel, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cuando el jugador utiliza las teclas arriba y abajo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o hacia arriba y hacia abajo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Vamos a utilizar el bloque "Cuando la flecha hacia arriba" 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mover y girar en el bloque "Mover el personaje" a ella. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Por lo tanto, cuando el jugador pulse la flecha hacia arriba, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 todos conectados al bloque 'Cuando la flecha hacia arriba' se ejecutará. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y vamos a hacer lo mismo para Baymax caminar hacia abajo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Paso a paso, el juego se va convirtiendo mas interactivo