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Scott Mc Cloud en comics

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    De los cinco sentidos,
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    la visión es el que más aprecio,
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    y es el que menos puedo ignorar.
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    Creo que esto se debe en parte a mi padre, quien era ciego.##
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    Este era un hecho al cual no le daba mucha importancia, generalmente.##
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    Una vez, en Nueva Escocia,
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    cuando fuimos a ver un eclipse total de sol --
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    sí, igual que en la canción de Carly Simon,
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    que podría o no hacer referencia
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    a James Taylor, Warren Beatty o Mick Jagger, no estamos muy seguros.
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    Entregaron esos oscuros visores de plástico
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    que nos permitían mirar directamente al sol##
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    sin dañar nuestros ojos.
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    Pero mi papá se asustó mucho:##
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    no quizo que hiciéramos eso.##
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    quería que usásemos esos visores baratos de cartón ##
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    para evitar cualquier opción de que nuestros ojos se dañasen.##
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    Yo pensé entonces que aquello era un poco extraño.
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    Lo que yo no sabía en aquel momento
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    era que mi padre nació con una visión perfecta.
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    Cuando su hermana Martha y él eran muy pequeños,
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    su mamá los llevó a ver un eclipse total --##
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    o de hecho, un eclipse solar --
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    y no mucho después de aquello,
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    los dos comenzaron a perder la vista.
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    Décadas más tarde,
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    resultó que el origen de su ceguera
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    fue probablemente algún tipo de infección bacteriana.
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    Así que podemos decir,
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    que no tuvo nada que ver con aquel eclipse solar,
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    pero para entonces mi abuela reposaba en su tumba
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    pensando que fue culpa suya.
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    Así, mi papá se graduó en Harvard en 1946, ##
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    se casó con mi madre,
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    y compró una casa en Lexington, Massachusetts,
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    donde se hicieron los primeros disparos contra los británicos en 1775,
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    aunque en realidad ninguno de ellos les llegó hasta Concord.
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    Consiguió un trabajo en Raytheon,
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    diseñando sistemas de orientación,
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    formando parte de la Ruta 128, eje de alta tecnología en aquellos días --
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    un equivalente al Silicon Valley de los años 70.
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    Mi papá no era un tipo muy militar; ##
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    aunque se sentía mal por no haber luchado en la Segunda Guerra Mundial
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    por culpa de su discapacidad,
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    aunque ellos le permitieron pasar ##
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    por el examen físico de muchas horas de duración ##
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    antes de llegar a la última prueba,
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    que fue la de la vista.
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    (Risas)
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    Así que mi papá comenzó con todas esas patentes ##
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    y ganó una reputación de genio ciego, científico de cohetes, inventor.##
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    Pero para nosotros era sólo papá,
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    y nuestra vida diaria eran bastante normal.##
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    Como cualquier niño, yo vi mucha televisión
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    y tenía un montón de aficiones de empollón
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    como la mineralogía, la microbiología y el programa espacial
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    y algo de política.
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    Yo jugaba mucho al ajedrez.##
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    Pero a los 14 años,
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    un amigo mío me interesó en los libros de comics,
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    y decidí lo que quería hacer para vivir.
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    Así que ahí estaba mi papá: ##
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    él es un científico, él es un ingeniero y él es un contratista militar.##
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    Que tenía cuatro hijos, ¿saben?
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    Uno creció para convertirse en científico en computadoras ##
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    otro creció para entrar a la Marina,##
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    otro, creció para convertirse en ingeniero, ##
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    y luego estaba yo:
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    el dibujante de cómics.
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    (Risas)
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    Que, por cierto, me hace lo contrario a Dean Kamen,
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    porque yo soy un dibujante de cómics, hijo de un inventor,
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    y él es un inventor, hijo de un dibujante de cómics.
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    (Risas)
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    De verdad, es cierto.
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    (Aplausos)
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    Lo gracioso es que mi papá tenía mucha fe en mí.##
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    Tenía fe en mi habilidad como dibujante,
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    aunque no tenía pruebas directas de que lo que yo dibujaba estuviese bien:
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    todo lo que podía ver era muy borroso.
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    Y esto le da un verdadero significado al término "fe ciega",
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    que no tiene para mí la misma connotación negativa que para otra gente.
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    Eso sí, la fe en lo que no puede ser visto, que no puede ser demostrado,
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    no es el tipo de fe con el que me haya relacionado mucho. ##
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    Me gusta la ciencia,
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    donde lo que vemos
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    y se puede comprobar, es el fundamento de lo que sabemos.
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    Pero hay un término medio, también.
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    Un camino intermedio para gente como el viejo y pobre Charles Babbage,
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    y sus computadoras a vapor que nunca fueron construidas.
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    Nadie entiende de verdad qué era lo que él tenía en mente,##
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    a excepción de Ada Lovelace,
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    y se fue a la tumba tratando de conseguir ese sueño.
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    Vannevar Bush con su Memex --
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    esta idea de la totalidad de los conocimientos humanos a su alcance --
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    tenía esa visión.
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    Y creo que mucha gente en su día
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    probablemente pensaba que era algo excéntrico.
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    Y, sí, podemos mirar hacia atrás con perspectiva y decir,
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    Sí, ja-ja, sabe - todo cabe en un microfilm. Pero ese --
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    ese no es el punto. Él entendió la forma del futuro.##
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    Como J.C.R. Liklider y sus nociones para la interacción hombre - ordenador.
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    Lo mismo: entendió la forma del futuro, ##
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    a pesar de que era algo que sería ##
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    sólo implementado mucho más tarde. ##
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    O Paul Barron, y su visión del intercambio de paquetes.
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    Casi nadie lo escuchó en su día.
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    O incluso las personas que realmente supusieron un avance,
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    la gente de Bolt, Beranek y Newman en Boston,
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    que acabaron de esbozar las estructuras
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    de lo que se convertiría en una red mundial,
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    dibujando cosas en la parte posterior de servilletas y notas de papel
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    y discutiendo después de cenar en el Howard Johnson's --
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    en la Ruta 128, en Lexington, Massachusetts,
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    a sólo dos millas de donde yo estaba estudiando el gambito de dama diferido
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    y escuchaba a Gladys Knight & the Pips
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    cantando "Midnight Train to Georgia", en --
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    (Risas)
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    - en el gran sillón de mi padre, ¿saben?
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    Así pues, hay tres tipos de visión, ¿lo saben?
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    La visión basada en lo que uno no puede ver:
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    la visión de lo invisible y lo desconocido.
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    La visión de lo que ha sido demostrado o puede averiguarse.
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    Y ese tercer tipo
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    de visión, de algo que
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    puede ser, que puede estar, ##
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    basada en el conocimiento, pero aún no demostrada.
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    Hemos visto muchos ejemplos de personas con este tipo de visión en la ciencia,
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    pero creo que también en las artes, como en la política,
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    e incluso en los esfuerzos personales.
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    Lo que lleva, en verdad, a cuatro principios básicos: ##
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    aprender de todos,
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    no seguir a nadie,
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    observar los patrones,
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    y matarse trabajando. ##
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    Creo que estos son los cuatro principios que conducen a esto.##
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    Es en el tercero, sobre todo,
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    donde las visiones del futuro
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    comienzan a manifestarse.
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    Lo interesante es que esta particular forma de ver el mundo,
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    es, en mi opinión, sólo una de las cuatro maneras diferentes
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    que se manifiestan en diferentes áreas de esfuerzo. ##
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    En los comics, yo sé que
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    que existe una especie de actitud formalista
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    para tratar de entender cómo funciona.
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    Luego hay otra, más clásica, la actitud
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    que abarca la belleza y la artesanía.
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    Otra que cree en la pura transparencia del contenido.
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    Y luego otra
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    que hace hincapié en la autenticidad de la experiencia humana --
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    y la honestidad y crudeza.
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    Estas son cuatro maneras muy diferentes de ver el mundo. Incluso les di nombres.
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    La clásica, la animista, la formalista y la iconoclasta.
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    Curiosamente, parece que corresponden, más o menos
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    a las cuatro subdivisiones del pensamiento humano de Jung.
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    Y que reflejan una dicotomía entre arte y deleite
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    entre izquierda y la derecha;
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    la tradición y la revolución en la parte superior e inferior.
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    Y si van en la diagonal, obtendrán el contenido y la forma --
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    y luego la belleza y la verdad. ##
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    Y probablemente se aplica tanto
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    a la música como a películas y obras de arte,
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    que no tienen nada que ver con la visión de todo,
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    y de hecho, nada que ver con el tema de nuestra conferencia
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    "Inspirado por la naturaleza" --
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    salvo en cierta medida con la fábula de la rana
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    que lleva a un escorpión a su espalda para atravesar un río
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    porque antes el escorpión le promete que no le picará,
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    pero el escorpión le pica de todos modos y ambos mueren,
  • 6:55 - 6:58
    no sin que antes la rana le pregunte al escorpión por qué lo ha hecho,
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    "Porque es mi naturaleza" --
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    en ese sentido, sí.
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    (Risas)
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    Así que --
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    así que esta era mi naturaleza. Y así fue, vi
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    el camino que debía seguir para descubrir
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    el enfoque de mi trabajo
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    y quién era yo,
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    Lo vi como un camino hacia el descubrimiento.
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    En realidad, estaba sólo adoptando mi naturaleza, ##
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    lo que significa
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    que no he caido tan lejos del árbol, después de todo.
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    Entonces, ¿qué puede una "mente científica"
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    hacer en las artes?
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    Bueno, yo comencé dibujando comics,
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    pero también comencé a entender, casi de inmediato.
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    Y es una de las cosas más importantes sobre comics que he descubierto,
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    es que los cómics son un medio visual, ##
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    pero que intenta incluir todos los sentidos en él.
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    Así, los diferentes elementos de los comics, como imágenes y palabras,
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    y los diferentes símbolos y todo aquello
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    que el cómic nos presenta
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    todos son canalizados a través del conducto único de la visión.
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    Entonces tienen cosas como la semejanza, ##
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    cuando algo que se asemeja al mundo físico puede ser abstraído ##
  • 7:58 - 8:00
    en dos diferentes direcciones:
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    abstraído por semejanza,
  • 8:02 - 8:04
    pero aun conservando todo su sentido,##
  • 8:04 - 8:08
    o abstraído por medio de la semejanza y del sentido a través de un plano visual. ##
  • 8:08 - 8:10
    Pongan estas tres cosas juntas, y tendrán un pequeño mapa ##
  • 8:10 - 8:13
    de todo el ámbito de iconografía visual
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    que los comics pueden abrazar.
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    Y si se mueven a la derecha también tendrán el lenguaje,
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    porque eso es abstraer mucho más desde la semejanza,##
  • 8:21 - 8:23
    pero manteniendo el significado.
  • 8:24 - 8:26
    La visión puede representar el sonido
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    y comprender las propiedades comunes de los dos
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    y su patrimonio común, también.
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    Además, puede representar la textura de sonido;
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    y captar su carácter esencial visualmente.
  • 8:39 - 8:41
    Y hay también un equilibrio
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    entre lo visible y lo invisible en los comics.
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    En el cómic es una especie de pregunta y respuesta ##
  • 8:46 - 8:47
    en el que el artista muestra
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    algo que ver en sus viñetas,
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    y luego deja algo que imaginar entre ellas.
  • 8:53 - 8:55
    Además, hay otro sentido
  • 8:55 - 8:58
    que en la visión de los comics se presenta, y ese es el tiempo.
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    La secuenciación es un aspecto muy importante de los comics.
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    Los comics presentan una especie de mapa temporal.
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    Y es este mapa temporal el que da energía a los comics modernos,
  • 9:09 - 9:12
    pero me pregunté si quizá también daba energía
  • 9:12 - 9:14
    a otro tipo de formas,
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    y encontré algunas en la historia.
  • 9:16 - 9:19
    Donde se puede ver este mismo principio de funcionamiento
  • 9:19 - 9:22
    en estas antiguas versiones de la misma idea.
  • 9:22 - 9:24
    Lo que ocurre es que las formas del arte están chocando ##
  • 9:24 - 9:25
    con la tecnología,
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    ya sea la pintura sobre piedra, como en la Tumba de los escribas en el antiguo Egipto,
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    o en un bajo relieve de esculturas en una columna de piedra,
  • 9:32 - 9:34
    o 200 pies de un largo bordado,
  • 9:34 - 9:36
    o pintar sobre gamuza y corteza de árboles
  • 9:36 - 9:39
    a través de 88 páginas plegadas en acordeón.
  • 9:39 - 9:41
    Lo interesante es que, cuando aparece la imprenta --
  • 9:41 - 9:43
    esto es, a partir de 1450, a propósito -- ##
  • 9:43 - 9:45
    todos los recursos modernos del cómic comienzan a presentarse:
  • 9:45 - 9:47
    viñetas rectilíneas alineadas,
  • 9:47 - 9:49
    dibujos de líneas simples, sin tonos
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    y lectura secuencial de izquierda a derecha.
  • 9:53 - 9:54
    Y al cabo de 100 años,
  • 9:54 - 9:57
    empiezan a verse los globos de texto y leyendas,
  • 9:58 - 10:00
    y no deja de ser un salto, un salto desde aquí hasta aquí.
  • 10:01 - 10:03
    Así que escribí un libro sobre este tema en 93,
  • 10:03 - 10:05
    pero cuando estaba terminando el libro,
  • 10:05 - 10:06
    Tuve que hacer algo de composición tipográfica,
  • 10:06 - 10:08
    y estaba cansado de ir a la fotocopiadora local para hacerlo,
  • 10:08 - 10:10
    así que me compré un ordenador.
  • 10:11 - 10:14
    Y no era gran cosa - no era bueno para mucho, salvo para escribir texto --
  • 10:14 - 10:17
    aunque mi padre me había hablado acerca de la Ley de Moore,
  • 10:17 - 10:20
    sobre la Ley de Moore en los años 70, y yo sabía lo que iba a suceder.
  • 10:21 - 10:23
    Y así, mantuve mis ojos atentos
  • 10:23 - 10:25
    para ver si el tipo de cambios que sucedieron
  • 10:25 - 10:28
    cuando fuimos de pre-imprimir comics a imprimir comics
  • 10:28 - 10:31
    ocurriría cuando fuimos más allá, a la post-impresión de comics.##
  • 10:31 - 10:33
    Así que, una de las primeras cosas que se propusieron
  • 10:33 - 10:35
    fue poder mezclar las imágenes de cómic
  • 10:35 - 10:37
    con el sonido, el movimiento y la interactividad
  • 10:37 - 10:39
    de los CD-ROM que se estaban realizando en aquellos días.
  • 10:39 - 10:41
    Esto fue antes incluso de la Web.
  • 10:41 - 10:42
    Y una de las primeras cosas que se hicieron fue,
  • 10:42 - 10:44
    trataron de coger una página de cómic tal cual
  • 10:44 - 10:45
    y trasplantarla a los monitores,
  • 10:45 - 10:47
    lo que es un error clásico a lo McLuhan
  • 10:48 - 10:51
    apropiarse de una forma tecnológica anterior
  • 10:51 - 10:53
    como contenido de una nueva tecnología.
  • 10:53 - 10:54
    Y así, lo que harían es, ##
  • 10:54 - 10:56
    tener esas páginas de historietas que se asemejan a las páginas de historietas impresas, ##
  • 10:56 - 10:59
    a les añadirían todo el sonido y movimiento. ##
  • 11:00 - 11:02
    El problema era, que si sigues esa idea -- ##
  • 11:02 - 11:05
    la idea básica de que el espacio es igual al tiempo en los comics --
  • 11:05 - 11:07
    lo que pasa es que cuando se introduce el sonido y movimiento,
  • 11:07 - 11:11
    que son fenómenos temporales que sólo pueden ser representados a través del tiempo,
  • 11:11 - 11:16
    entonces se rompe la continuidad de la presentación.
  • 11:17 - 11:18
    La interactividad es otra cosa.
  • 11:18 - 11:19
    Hay comics con hipertexto.
  • 11:19 - 11:20
    Pero lo ciero acerca de hipertexto
  • 11:20 - 11:23
    es que todo en el hipertexo es aquí, en otro sitio o conectado a aquí; ##
  • 11:23 - 11:25
    y es algo profundamente no-espacial.
  • 11:25 - 11:28
    La distancia entre Abraham Lincoln y un centavo de Lincoln,
  • 11:28 - 11:30
    entre Penny Marshall y el Plan Marshall
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    entre el "Plan 9" y nueve vidas:
  • 11:31 - 11:33
    es todo lo mismo.
  • 11:33 - 11:34
    (Risas)
  • 11:34 - 11:36
    Sí - pero en los cómics, en los cómics,
  • 11:37 - 11:39
    todos los aspectos de la obra, cada elemento de la obra
  • 11:40 - 11:43
    tiene una relación espacial con cada elemento en todo momento.
  • 11:43 - 11:44
    Así que la pregunta era:
  • 11:44 - 11:47
    ¿había alguna manera de preservar la relación espacial ##
  • 11:47 - 11:49
    mientras aprovechamos todas las cosas
  • 11:49 - 11:51
    que lo digital puede ofrecernos?
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    Y encontré mi respuesta personal a esto
  • 11:53 - 11:55
    en estos antiguos cómics que les muestro.
  • 11:56 - 11:59
    Cada uno de ellos tiene una sola línea de lectura ininterrumpida,
  • 11:59 - 12:01
    igual va en zigzag a través de las paredes
  • 12:01 - 12:03
    como subiendo en espiral por una columna
  • 12:03 - 12:06
    o va simplemente recta de izquierda a derecha, o incluso hacia atrás en un zig-zag
  • 12:06 - 12:08
    a través de 88 páginas plegadas en acordeón.
  • 12:08 - 12:10
    Está ocurriendo lo mismo, y esa es la idea básica
  • 12:11 - 12:13
    que cuando usted se mueve por el espacio se va moviendo a través del tiempo
  • 12:13 - 12:15
    se está llevando a cabo sin ningún tipo de compromiso,
  • 12:15 - 12:18
    pero cuando hay compromisos de impresión afectados.
  • 12:18 - 12:21
    Los espacios adyacentes ya no son momentos adyacentes,
  • 12:21 - 12:24
    por lo que la idea básica de los cómics se rompía una y otra vez
  • 12:24 - 12:25
    y una y otra vez.
  • 12:25 - 12:26
    Y yo pensé, OK, bueno,
  • 12:26 - 12:28
    si eso es cierto, ¿hay alguna manera,
  • 12:29 - 12:31
    yendo más allá de la impresión de hoy en día,
  • 12:31 - 12:33
    que nos permita regresar?
  • 12:34 - 12:36
    Pues bien, el monitor
  • 12:37 - 12:39
    parece tan limitada técnicamente como la página, ¿verdad?
  • 12:39 - 12:41
    Tiene una forma diferente, pero aparte de eso ##
  • 12:41 - 12:43
    la misma limitación básica.
  • 12:43 - 12:46
    Pero eso es sólo si se mira el monitor como una página,
  • 12:47 - 12:49
    pero no si se ve el monitor como una ventana.
  • 12:50 - 12:52
    Y eso es lo que yo propongo: que tal vez podrían crearse estas historietas
  • 12:52 - 12:53
    en un lienzo infinito:
  • 12:54 - 12:58
    a lo largo del eje X y el eje Y, y escalonadamente.
  • 12:59 - 13:01
    Podríamos hacer circular narrativas que fueran literalmente circulares.
  • 13:01 - 13:04
    Podríamos hacer un giro en una historia que fuese literalmente un giro.
  • 13:05 - 13:07
    Relatos paralelos podrían ser literalmente paralelos.
  • 13:09 - 13:11
    X, Y y también Z.
  • 13:12 - 13:14
    Así que tenía todas estas nociones. Esto fue a finales de los años 90,
  • 13:14 - 13:17
    y algunas personas en mi empresa pensaron que yo estaba muy loco,
  • 13:18 - 13:20
    pero mucha gente luego fueron y en realidad lo hicieron. ##
  • 13:20 - 13:22
    Les voy a mostrar un par de ellas ahora.
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    Esta fue una de las primeras historietas collage de un compañero llamado Jason Lex.
  • 13:30 - 13:32
    Y noten lo que está ocurriendo aquí. ##
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    Lo que yo estoy buscando es una mutación duradera --
  • 13:34 - 13:36
    eso es lo que todos estamos buscando.
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    Como medios de comunicación en esta nueva era,
  • 13:38 - 13:41
    estamos buscando mutaciones
  • 13:41 - 13:45
    que sean duraderas, que tengan algún tipo de permanencia.
  • 13:45 - 13:49
    Ahora, estamos tomando esta idea básica de la presentación de los cómics en un medio visual,
  • 13:49 - 13:52
    y lo llevamos a través de todo el camino de principio al fin.
  • 13:52 - 13:54
    Eso es toda la historieta que acaban de ver
  • 13:54 - 13:56
    en la pantalla ahora.
  • 13:56 - 13:59
    Pero a pesar de que estamos experimentando, es sólo una pieza a la vez,
  • 13:59 - 14:01
    está hecha con la tecnología de ahora.
  • 14:01 - 14:03
    Como la tecnología evoluciona,
  • 14:03 - 14:06
    como obtendremos pantallas más inmersivas, por qué no,
  • 14:06 - 14:08
    este tipo de cosas sólo avanzarán. ##
  • 14:08 - 14:10
    Se adaptarán. Lo harán. ##
  • 14:10 - 14:12
    Se adaptarán a su entorno:
  • 14:12 - 14:14
    son una mutación duradera. ##
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    Aquí hay otro que quiero mostrarles. Es de Drew Weing;
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    esto se llama,
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    "Pop contempla la Caliente Muerte del Universo."
  • 14:46 - 14:47
    Vean lo que está pasando aquí
  • 14:48 - 14:51
    como dibujamos estas historias en un lienzo infinito
  • 14:53 - 14:56
    es crear una expresión más pura
  • 14:57 - 14:59
    en este medio de lo que se trata.
  • 15:04 - 15:06
    Voy un poco más rápidamente - ustedes capten la idea.
  • 15:06 - 15:08
    Sólo quiero llegar a la última viñeta.
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    (Risas)
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    Allá vamos.
  • 15:20 - 15:22
    (Risas)
  • 15:25 - 15:28
    (Risas)
  • 15:31 - 15:32
    Sólo una más.
  • 15:34 - 15:36
    Habla acerca de su lienzo infinito.
  • 15:37 - 15:39
    Es por un tipo llamado Daniel Merlin Goodbrey en Gran Bretaña.
  • 15:40 - 15:42
    ¿Y por qué es esto importante?
  • 15:43 - 15:45
    Creo que es importante porque los medios de comunicación,
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    todos los medios de comunicación,
  • 15:48 - 15:51
    nos proporcionan una ventana a nuestro mundo.
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    Ahora, eso puede ser que las películas -- ##
  • 15:53 - 15:56
    o, incluso, la realidad virtual, o algo parecido a eso --
  • 15:56 - 15:58
    algún tipo de visualización inmersiva,
  • 15:58 - 16:03
    que va a proporcionarnos el más eficiente escape del mundo en que vivimos
  • 16:03 - 16:06
    Es por lo que mucha gente busca las historias, para escapar.
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    Pero los medios de comunicación nos ofrecen una ventana
  • 16:09 - 16:12
    de vuelta al mundo en que vivimos
  • 16:13 - 16:15
    Y cuando los medios de comunicación evolucionan
  • 16:16 - 16:21
    de modo que la identidad de los medios se vuelve cada vez más única.##
  • 16:21 - 16:24
    Porque lo que estás contemplando es, estás contemplando comics novatos: ##
  • 16:24 - 16:27
    estás contemplando comics que son mucho más comics que nunca. ##
  • 16:28 - 16:31
    Cuando eso suceda, le darán a las personas múltiples formas
  • 16:31 - 16:34
    de volver a entrar en el mundo a través de diferentes ventanas,
  • 16:35 - 16:38
    y cuando hagan eso, les permitirá triangular el mundo en que viven
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    y ver su forma.
  • 16:40 - 16:42
    Y por eso creo que esto es importante.
  • 16:42 - 16:44
    Hay muchas razones, pero me tengo que ir ahora.
  • 16:44 - 16:45
    Gracias por escucharme.
Title:
Scott Mc Cloud en comics
Speaker:
Scott McCloud
Description:

En esta mirada imprescindible a la magia de los comics, Scott McCloud ofrece una presentación como en unos dibujos animados, a través del color, las fascinaciones infantiles y los futuros imaginados que nuestros ojos pueden oír y tocar.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
16:45
Pedro Villarrubia added a translation

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