WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 De los cinco sentidos, 00:00:01.000 --> 00:00:04.000 la visión es el que más aprecio, 00:00:04.000 --> 00:00:07.000 y es el que menos puedo ignorar. 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 Creo que esto se debe en parte a mi padre, quien era ciego.## 00:00:11.000 --> 00:00:13.000 Este era un hecho al cual no le daba mucha importancia, generalmente.## 00:00:13.000 --> 00:00:14.000 Una vez, en Nueva Escocia, 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 cuando fuimos a ver un eclipse total de sol -- 00:00:17.000 --> 00:00:19.000 sí, igual que en la canción de Carly Simon, 00:00:19.000 --> 00:00:21.000 que podría o no hacer referencia 00:00:21.000 --> 00:00:24.000 a James Taylor, Warren Beatty o Mick Jagger, no estamos muy seguros. 00:00:24.000 --> 00:00:27.000 Entregaron esos oscuros visores de plástico 00:00:27.000 --> 00:00:29.000 que nos permitían mirar directamente al sol## 00:00:29.000 --> 00:00:30.000 sin dañar nuestros ojos. 00:00:31.000 --> 00:00:32.000 Pero mi papá se asustó mucho:## 00:00:32.000 --> 00:00:33.000 no quizo que hiciéramos eso.## 00:00:34.000 --> 00:00:37.000 quería que usásemos esos visores baratos de cartón ## 00:00:37.000 --> 00:00:40.000 para evitar cualquier opción de que nuestros ojos se dañasen.## 00:00:41.000 --> 00:00:42.000 Yo pensé entonces que aquello era un poco extraño. NOTE Paragraph 00:00:43.000 --> 00:00:44.000 Lo que yo no sabía en aquel momento 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 era que mi padre nació con una visión perfecta. 00:00:47.000 --> 00:00:49.000 Cuando su hermana Martha y él eran muy pequeños, 00:00:49.000 --> 00:00:52.000 su mamá los llevó a ver un eclipse total --## 00:00:52.000 --> 00:00:53.000 o de hecho, un eclipse solar -- 00:00:53.000 --> 00:00:54.000 y no mucho después de aquello, 00:00:54.000 --> 00:00:57.000 los dos comenzaron a perder la vista. 00:00:58.000 --> 00:00:59.000 Décadas más tarde, 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 resultó que el origen de su ceguera 00:01:01.000 --> 00:01:04.000 fue probablemente algún tipo de infección bacteriana. 00:01:04.000 --> 00:01:05.000 Así que podemos decir, 00:01:05.000 --> 00:01:09.000 que no tuvo nada que ver con aquel eclipse solar, 00:01:09.000 --> 00:01:11.000 pero para entonces mi abuela reposaba en su tumba 00:01:11.000 --> 00:01:12.000 pensando que fue culpa suya. NOTE Paragraph 00:01:14.000 --> 00:01:17.000 Así, mi papá se graduó en Harvard en 1946, ## 00:01:17.000 --> 00:01:18.000 se casó con mi madre, 00:01:18.000 --> 00:01:21.000 y compró una casa en Lexington, Massachusetts, 00:01:21.000 --> 00:01:25.000 donde se hicieron los primeros disparos contra los británicos en 1775, 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 aunque en realidad ninguno de ellos les llegó hasta Concord. 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 Consiguió un trabajo en Raytheon, 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 diseñando sistemas de orientación, 00:01:31.000 --> 00:01:34.000 formando parte de la Ruta 128, eje de alta tecnología en aquellos días -- 00:01:34.000 --> 00:01:37.000 un equivalente al Silicon Valley de los años 70. 00:01:37.000 --> 00:01:40.000 Mi papá no era un tipo muy militar; ## 00:01:40.000 --> 00:01:43.000 aunque se sentía mal por no haber luchado en la Segunda Guerra Mundial 00:01:43.000 --> 00:01:44.000 por culpa de su discapacidad, 00:01:44.000 --> 00:01:46.000 aunque ellos le permitieron pasar ## 00:01:46.000 --> 00:01:50.000 por el examen físico de muchas horas de duración ## 00:01:50.000 --> 00:01:51.000 antes de llegar a la última prueba, 00:01:51.000 --> 00:01:52.000 que fue la de la vista. 00:01:52.000 --> 00:01:56.000 (Risas) NOTE Paragraph 00:01:56.000 --> 00:01:59.000 Así que mi papá comenzó con todas esas patentes ## 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 y ganó una reputación de genio ciego, científico de cohetes, inventor.## 00:02:02.000 --> 00:02:03.000 Pero para nosotros era sólo papá, 00:02:03.000 --> 00:02:07.000 y nuestra vida diaria eran bastante normal.## 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Como cualquier niño, yo vi mucha televisión 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 y tenía un montón de aficiones de empollón 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 como la mineralogía, la microbiología y el programa espacial 00:02:14.000 --> 00:02:15.000 y algo de política. 00:02:15.000 --> 00:02:17.000 Yo jugaba mucho al ajedrez.## 00:02:17.000 --> 00:02:18.000 Pero a los 14 años, 00:02:18.000 --> 00:02:19.000 un amigo mío me interesó en los libros de comics, 00:02:19.000 --> 00:02:22.000 y decidí lo que quería hacer para vivir. NOTE Paragraph 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 Así que ahí estaba mi papá: ## 00:02:24.000 --> 00:02:29.000 él es un científico, él es un ingeniero y él es un contratista militar.## 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 Que tenía cuatro hijos, ¿saben? 00:02:33.000 --> 00:02:34.000 Uno creció para convertirse en científico en computadoras ## 00:02:34.000 --> 00:02:36.000 otro creció para entrar a la Marina,## 00:02:37.000 --> 00:02:38.000 otro, creció para convertirse en ingeniero, ## 00:02:39.000 --> 00:02:40.000 y luego estaba yo: 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 el dibujante de cómics. 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 (Risas) 00:02:46.000 --> 00:02:47.000 Que, por cierto, me hace lo contrario a Dean Kamen, 00:02:47.000 --> 00:02:49.000 porque yo soy un dibujante de cómics, hijo de un inventor, 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 y él es un inventor, hijo de un dibujante de cómics. 00:02:52.000 --> 00:02:53.000 (Risas) 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 De verdad, es cierto. 00:02:55.000 --> 00:02:58.000 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 Lo gracioso es que mi papá tenía mucha fe en mí.## 00:03:00.000 --> 00:03:03.000 Tenía fe en mi habilidad como dibujante, 00:03:03.000 --> 00:03:06.000 aunque no tenía pruebas directas de que lo que yo dibujaba estuviese bien: 00:03:06.000 --> 00:03:08.000 todo lo que podía ver era muy borroso. 00:03:08.000 --> 00:03:10.000 Y esto le da un verdadero significado al término "fe ciega", 00:03:10.000 --> 00:03:14.000 que no tiene para mí la misma connotación negativa que para otra gente. 00:03:15.000 --> 00:03:18.000 Eso sí, la fe en lo que no puede ser visto, que no puede ser demostrado, 00:03:18.000 --> 00:03:22.000 no es el tipo de fe con el que me haya relacionado mucho. ## 00:03:22.000 --> 00:03:23.000 Me gusta la ciencia, 00:03:23.000 --> 00:03:25.000 donde lo que vemos 00:03:25.000 --> 00:03:28.000 y se puede comprobar, es el fundamento de lo que sabemos. NOTE Paragraph 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 Pero hay un término medio, también. 00:03:31.000 --> 00:03:34.000 Un camino intermedio para gente como el viejo y pobre Charles Babbage, 00:03:34.000 --> 00:03:38.000 y sus computadoras a vapor que nunca fueron construidas. 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 Nadie entiende de verdad qué era lo que él tenía en mente,## 00:03:40.000 --> 00:03:43.000 a excepción de Ada Lovelace, 00:03:44.000 --> 00:03:47.000 y se fue a la tumba tratando de conseguir ese sueño. 00:03:47.000 --> 00:03:49.000 Vannevar Bush con su Memex -- 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 esta idea de la totalidad de los conocimientos humanos a su alcance -- 00:03:52.000 --> 00:03:54.000 tenía esa visión. 00:03:54.000 --> 00:03:55.000 Y creo que mucha gente en su día 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 probablemente pensaba que era algo excéntrico. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 Y, sí, podemos mirar hacia atrás con perspectiva y decir, 00:03:59.000 --> 00:04:03.000 Sí, ja-ja, sabe - todo cabe en un microfilm. Pero ese -- 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 ese no es el punto. Él entendió la forma del futuro.## 00:04:06.000 --> 00:04:10.000 Como J.C.R. Liklider y sus nociones para la interacción hombre - ordenador. 00:04:10.000 --> 00:04:13.000 Lo mismo: entendió la forma del futuro, ## 00:04:13.000 --> 00:04:16.000 a pesar de que era algo que sería ## 00:04:16.000 --> 00:04:19.000 sólo implementado mucho más tarde. ## 00:04:19.000 --> 00:04:22.000 O Paul Barron, y su visión del intercambio de paquetes. 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 Casi nadie lo escuchó en su día. 00:04:25.000 --> 00:04:27.000 O incluso las personas que realmente supusieron un avance, 00:04:27.000 --> 00:04:30.000 la gente de Bolt, Beranek y Newman en Boston, 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 que acabaron de esbozar las estructuras 00:04:32.000 --> 00:04:35.000 de lo que se convertiría en una red mundial, 00:04:35.000 --> 00:04:39.000 dibujando cosas en la parte posterior de servilletas y notas de papel 00:04:39.000 --> 00:04:41.000 y discutiendo después de cenar en el Howard Johnson's -- 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 en la Ruta 128, en Lexington, Massachusetts, 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 a sólo dos millas de donde yo estaba estudiando el gambito de dama diferido 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 y escuchaba a Gladys Knight & the Pips 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 cantando "Midnight Train to Georgia", en -- 00:04:50.000 --> 00:04:51.000 (Risas) 00:04:51.000 --> 00:04:54.000 - en el gran sillón de mi padre, ¿saben? NOTE Paragraph 00:04:54.000 --> 00:04:56.000 Así pues, hay tres tipos de visión, ¿lo saben? 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 La visión basada en lo que uno no puede ver: 00:04:59.000 --> 00:05:02.000 la visión de lo invisible y lo desconocido. 00:05:02.000 --> 00:05:05.000 La visión de lo que ha sido demostrado o puede averiguarse. 00:05:05.000 --> 00:05:07.000 Y ese tercer tipo 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 de visión, de algo que 00:05:10.000 --> 00:05:11.000 puede ser, que puede estar, ## 00:05:12.000 --> 00:05:15.000 basada en el conocimiento, pero aún no demostrada. 00:05:15.000 --> 00:05:20.000 Hemos visto muchos ejemplos de personas con este tipo de visión en la ciencia, 00:05:20.000 --> 00:05:22.000 pero creo que también en las artes, como en la política, 00:05:22.000 --> 00:05:25.000 e incluso en los esfuerzos personales. NOTE Paragraph 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 Lo que lleva, en verdad, a cuatro principios básicos: ## 00:05:27.000 --> 00:05:29.000 aprender de todos, 00:05:29.000 --> 00:05:31.000 no seguir a nadie, 00:05:31.000 --> 00:05:33.000 observar los patrones, 00:05:33.000 --> 00:05:34.000 y matarse trabajando. ## 00:05:34.000 --> 00:05:37.000 Creo que estos son los cuatro principios que conducen a esto.## 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 Es en el tercero, sobre todo, 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 donde las visiones del futuro 00:05:41.000 --> 00:05:43.000 comienzan a manifestarse. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 Lo interesante es que esta particular forma de ver el mundo, 00:05:46.000 --> 00:05:48.000 es, en mi opinión, sólo una de las cuatro maneras diferentes 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 que se manifiestan en diferentes áreas de esfuerzo. ## 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 En los comics, yo sé que 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 que existe una especie de actitud formalista 00:05:55.000 --> 00:05:57.000 para tratar de entender cómo funciona. 00:05:57.000 --> 00:06:00.000 Luego hay otra, más clásica, la actitud 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 que abarca la belleza y la artesanía. 00:06:02.000 --> 00:06:06.000 Otra que cree en la pura transparencia del contenido. 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Y luego otra 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 que hace hincapié en la autenticidad de la experiencia humana -- 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 y la honestidad y crudeza. NOTE Paragraph 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 Estas son cuatro maneras muy diferentes de ver el mundo. Incluso les di nombres. 00:06:14.000 --> 00:06:18.000 La clásica, la animista, la formalista y la iconoclasta. 00:06:18.000 --> 00:06:19.000 Curiosamente, parece que corresponden, más o menos 00:06:19.000 --> 00:06:22.000 a las cuatro subdivisiones del pensamiento humano de Jung. 00:06:24.000 --> 00:06:26.000 Y que reflejan una dicotomía entre arte y deleite 00:06:26.000 --> 00:06:28.000 entre izquierda y la derecha; 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 la tradición y la revolución en la parte superior e inferior. 00:06:30.000 --> 00:06:32.000 Y si van en la diagonal, obtendrán el contenido y la forma -- 00:06:32.000 --> 00:06:34.000 y luego la belleza y la verdad. ## 00:06:34.000 --> 00:06:35.000 Y probablemente se aplica tanto 00:06:35.000 --> 00:06:38.000 a la música como a películas y obras de arte, 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 que no tienen nada que ver con la visión de todo, 00:06:41.000 --> 00:06:44.000 y de hecho, nada que ver con el tema de nuestra conferencia 00:06:44.000 --> 00:06:45.000 "Inspirado por la naturaleza" -- 00:06:45.000 --> 00:06:48.000 salvo en cierta medida con la fábula de la rana 00:06:48.000 --> 00:06:51.000 que lleva a un escorpión a su espalda para atravesar un río 00:06:51.000 --> 00:06:53.000 porque antes el escorpión le promete que no le picará, 00:06:53.000 --> 00:06:55.000 pero el escorpión le pica de todos modos y ambos mueren, 00:06:55.000 --> 00:06:58.000 no sin que antes la rana le pregunte al escorpión por qué lo ha hecho, 00:06:58.000 --> 00:06:59.000 "Porque es mi naturaleza" -- 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 en ese sentido, sí. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 (Risas) 00:07:03.000 --> 00:07:04.000 Así que -- 00:07:05.000 --> 00:07:08.000 así que esta era mi naturaleza. Y así fue, vi 00:07:08.000 --> 00:07:10.000 el camino que debía seguir para descubrir 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 el enfoque de mi trabajo 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 y quién era yo, 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 Lo vi como un camino hacia el descubrimiento. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 En realidad, estaba sólo adoptando mi naturaleza, ## 00:07:19.000 --> 00:07:21.000 lo que significa 00:07:21.000 --> 00:07:24.000 que no he caido tan lejos del árbol, después de todo. NOTE Paragraph 00:07:26.000 --> 00:07:28.000 Entonces, ¿qué puede una "mente científica" 00:07:28.000 --> 00:07:30.000 hacer en las artes? 00:07:31.000 --> 00:07:32.000 Bueno, yo comencé dibujando comics, 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 pero también comencé a entender, casi de inmediato. 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 Y es una de las cosas más importantes sobre comics que he descubierto, 00:07:37.000 --> 00:07:39.000 es que los cómics son un medio visual, ## 00:07:39.000 --> 00:07:43.000 pero que intenta incluir todos los sentidos en él. 00:07:43.000 --> 00:07:47.000 Así, los diferentes elementos de los comics, como imágenes y palabras, 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 y los diferentes símbolos y todo aquello 00:07:50.000 --> 00:07:51.000 que el cómic nos presenta 00:07:51.000 --> 00:07:53.000 todos son canalizados a través del conducto único de la visión. 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 Entonces tienen cosas como la semejanza, ## 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 cuando algo que se asemeja al mundo físico puede ser abstraído ## 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 en dos diferentes direcciones: 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 abstraído por semejanza, 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 pero aun conservando todo su sentido,## 00:08:04.000 --> 00:08:08.000 o abstraído por medio de la semejanza y del sentido a través de un plano visual. ## NOTE Paragraph 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 Pongan estas tres cosas juntas, y tendrán un pequeño mapa ## 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 de todo el ámbito de iconografía visual 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 que los comics pueden abrazar. 00:08:15.000 --> 00:08:18.000 Y si se mueven a la derecha también tendrán el lenguaje, 00:08:18.000 --> 00:08:21.000 porque eso es abstraer mucho más desde la semejanza,## 00:08:21.000 --> 00:08:23.000 pero manteniendo el significado. 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 La visión puede representar el sonido 00:08:26.000 --> 00:08:29.000 y comprender las propiedades comunes de los dos 00:08:29.000 --> 00:08:31.000 y su patrimonio común, también. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 Además, puede representar la textura de sonido; 00:08:34.000 --> 00:08:38.000 y captar su carácter esencial visualmente. 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 Y hay también un equilibrio 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 entre lo visible y lo invisible en los comics. 00:08:44.000 --> 00:08:46.000 En el cómic es una especie de pregunta y respuesta ## 00:08:46.000 --> 00:08:47.000 en el que el artista muestra 00:08:47.000 --> 00:08:48.000 algo que ver en sus viñetas, 00:08:48.000 --> 00:08:52.000 y luego deja algo que imaginar entre ellas. NOTE Paragraph 00:08:53.000 --> 00:08:55.000 Además, hay otro sentido 00:08:55.000 --> 00:08:58.000 que en la visión de los comics se presenta, y ese es el tiempo. 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 La secuenciación es un aspecto muy importante de los comics. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 Los comics presentan una especie de mapa temporal. 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 Y es este mapa temporal el que da energía a los comics modernos, 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 pero me pregunté si quizá también daba energía 00:09:12.000 --> 00:09:14.000 a otro tipo de formas, 00:09:14.000 --> 00:09:15.000 y encontré algunas en la historia. 00:09:16.000 --> 00:09:19.000 Donde se puede ver este mismo principio de funcionamiento 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 en estas antiguas versiones de la misma idea. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Lo que ocurre es que las formas del arte están chocando ## 00:09:24.000 --> 00:09:25.000 con la tecnología, 00:09:25.000 --> 00:09:29.000 ya sea la pintura sobre piedra, como en la Tumba de los escribas en el antiguo Egipto, 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 o en un bajo relieve de esculturas en una columna de piedra, 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 o 200 pies de un largo bordado, 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 o pintar sobre gamuza y corteza de árboles 00:09:36.000 --> 00:09:39.000 a través de 88 páginas plegadas en acordeón. NOTE Paragraph 00:09:39.000 --> 00:09:41.000 Lo interesante es que, cuando aparece la imprenta -- 00:09:41.000 --> 00:09:43.000 esto es, a partir de 1450, a propósito -- ## 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 todos los recursos modernos del cómic comienzan a presentarse: 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 viñetas rectilíneas alineadas, 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 dibujos de líneas simples, sin tonos 00:09:49.000 --> 00:09:52.000 y lectura secuencial de izquierda a derecha. 00:09:53.000 --> 00:09:54.000 Y al cabo de 100 años, 00:09:54.000 --> 00:09:57.000 empiezan a verse los globos de texto y leyendas, 00:09:58.000 --> 00:10:00.000 y no deja de ser un salto, un salto desde aquí hasta aquí. 00:10:01.000 --> 00:10:03.000 Así que escribí un libro sobre este tema en 93, 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 pero cuando estaba terminando el libro, 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 Tuve que hacer algo de composición tipográfica, 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 y estaba cansado de ir a la fotocopiadora local para hacerlo, 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 así que me compré un ordenador. 00:10:11.000 --> 00:10:14.000 Y no era gran cosa - no era bueno para mucho, salvo para escribir texto -- 00:10:14.000 --> 00:10:17.000 aunque mi padre me había hablado acerca de la Ley de Moore, 00:10:17.000 --> 00:10:20.000 sobre la Ley de Moore en los años 70, y yo sabía lo que iba a suceder. 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 Y así, mantuve mis ojos atentos 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 para ver si el tipo de cambios que sucedieron 00:10:25.000 --> 00:10:28.000 cuando fuimos de pre-imprimir comics a imprimir comics 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 ocurriría cuando fuimos más allá, a la post-impresión de comics.## NOTE Paragraph 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 Así que, una de las primeras cosas que se propusieron 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 fue poder mezclar las imágenes de cómic 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 con el sonido, el movimiento y la interactividad 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 de los CD-ROM que se estaban realizando en aquellos días. 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 Esto fue antes incluso de la Web. 00:10:41.000 --> 00:10:42.000 Y una de las primeras cosas que se hicieron fue, 00:10:42.000 --> 00:10:44.000 trataron de coger una página de cómic tal cual 00:10:44.000 --> 00:10:45.000 y trasplantarla a los monitores, 00:10:45.000 --> 00:10:47.000 lo que es un error clásico a lo McLuhan 00:10:48.000 --> 00:10:51.000 apropiarse de una forma tecnológica anterior 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 como contenido de una nueva tecnología. 00:10:53.000 --> 00:10:54.000 Y así, lo que harían es, ## 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 tener esas páginas de historietas que se asemejan a las páginas de historietas impresas, ## 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 a les añadirían todo el sonido y movimiento. ## 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 El problema era, que si sigues esa idea -- ## 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 la idea básica de que el espacio es igual al tiempo en los comics -- 00:11:05.000 --> 00:11:07.000 lo que pasa es que cuando se introduce el sonido y movimiento, 00:11:07.000 --> 00:11:11.000 que son fenómenos temporales que sólo pueden ser representados a través del tiempo, 00:11:11.000 --> 00:11:16.000 entonces se rompe la continuidad de la presentación. NOTE Paragraph 00:11:17.000 --> 00:11:18.000 La interactividad es otra cosa. 00:11:18.000 --> 00:11:19.000 Hay comics con hipertexto. 00:11:19.000 --> 00:11:20.000 Pero lo ciero acerca de hipertexto 00:11:20.000 --> 00:11:23.000 es que todo en el hipertexo es aquí, en otro sitio o conectado a aquí; ## 00:11:23.000 --> 00:11:25.000 y es algo profundamente no-espacial. 00:11:25.000 --> 00:11:28.000 La distancia entre Abraham Lincoln y un centavo de Lincoln, 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 entre Penny Marshall y el Plan Marshall 00:11:30.000 --> 00:11:31.000 entre el "Plan 9" y nueve vidas: 00:11:31.000 --> 00:11:33.000 es todo lo mismo. 00:11:33.000 --> 00:11:34.000 (Risas) 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 Sí - pero en los cómics, en los cómics, 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 todos los aspectos de la obra, cada elemento de la obra 00:11:40.000 --> 00:11:43.000 tiene una relación espacial con cada elemento en todo momento. NOTE Paragraph 00:11:43.000 --> 00:11:44.000 Así que la pregunta era: 00:11:44.000 --> 00:11:47.000 ¿había alguna manera de preservar la relación espacial ## 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 mientras aprovechamos todas las cosas 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 que lo digital puede ofrecernos? 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 Y encontré mi respuesta personal a esto 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 en estos antiguos cómics que les muestro. 00:11:56.000 --> 00:11:59.000 Cada uno de ellos tiene una sola línea de lectura ininterrumpida, 00:11:59.000 --> 00:12:01.000 igual va en zigzag a través de las paredes 00:12:01.000 --> 00:12:03.000 como subiendo en espiral por una columna 00:12:03.000 --> 00:12:06.000 o va simplemente recta de izquierda a derecha, o incluso hacia atrás en un zig-zag 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 a través de 88 páginas plegadas en acordeón. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 Está ocurriendo lo mismo, y esa es la idea básica 00:12:11.000 --> 00:12:13.000 que cuando usted se mueve por el espacio se va moviendo a través del tiempo 00:12:13.000 --> 00:12:15.000 se está llevando a cabo sin ningún tipo de compromiso, 00:12:15.000 --> 00:12:18.000 pero cuando hay compromisos de impresión afectados. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 Los espacios adyacentes ya no son momentos adyacentes, 00:12:21.000 --> 00:12:24.000 por lo que la idea básica de los cómics se rompía una y otra vez 00:12:24.000 --> 00:12:25.000 y una y otra vez. NOTE Paragraph 00:12:25.000 --> 00:12:26.000 Y yo pensé, OK, bueno, 00:12:26.000 --> 00:12:28.000 si eso es cierto, ¿hay alguna manera, 00:12:29.000 --> 00:12:31.000 yendo más allá de la impresión de hoy en día, 00:12:31.000 --> 00:12:33.000 que nos permita regresar? 00:12:34.000 --> 00:12:36.000 Pues bien, el monitor 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 parece tan limitada técnicamente como la página, ¿verdad? 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 Tiene una forma diferente, pero aparte de eso ## 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 la misma limitación básica. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 Pero eso es sólo si se mira el monitor como una página, 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 pero no si se ve el monitor como una ventana. NOTE Paragraph 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 Y eso es lo que yo propongo: que tal vez podrían crearse estas historietas 00:12:52.000 --> 00:12:53.000 en un lienzo infinito: 00:12:54.000 --> 00:12:58.000 a lo largo del eje X y el eje Y, y escalonadamente. 00:12:59.000 --> 00:13:01.000 Podríamos hacer circular narrativas que fueran literalmente circulares. 00:13:01.000 --> 00:13:04.000 Podríamos hacer un giro en una historia que fuese literalmente un giro. 00:13:05.000 --> 00:13:07.000 Relatos paralelos podrían ser literalmente paralelos. 00:13:09.000 --> 00:13:11.000 X, Y y también Z. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 Así que tenía todas estas nociones. Esto fue a finales de los años 90, 00:13:14.000 --> 00:13:17.000 y algunas personas en mi empresa pensaron que yo estaba muy loco, 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 pero mucha gente luego fueron y en realidad lo hicieron. ## 00:13:20.000 --> 00:13:22.000 Les voy a mostrar un par de ellas ahora. NOTE Paragraph 00:13:23.000 --> 00:13:26.000 Esta fue una de las primeras historietas collage de un compañero llamado Jason Lex. 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 Y noten lo que está ocurriendo aquí. ## 00:13:32.000 --> 00:13:34.000 Lo que yo estoy buscando es una mutación duradera -- 00:13:34.000 --> 00:13:36.000 eso es lo que todos estamos buscando. 00:13:36.000 --> 00:13:38.000 Como medios de comunicación en esta nueva era, 00:13:38.000 --> 00:13:41.000 estamos buscando mutaciones 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 que sean duraderas, que tengan algún tipo de permanencia. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 Ahora, estamos tomando esta idea básica de la presentación de los cómics en un medio visual, 00:13:49.000 --> 00:13:52.000 y lo llevamos a través de todo el camino de principio al fin. 00:13:52.000 --> 00:13:54.000 Eso es toda la historieta que acaban de ver 00:13:54.000 --> 00:13:56.000 en la pantalla ahora. 00:13:56.000 --> 00:13:59.000 Pero a pesar de que estamos experimentando, es sólo una pieza a la vez, 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 está hecha con la tecnología de ahora. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 Como la tecnología evoluciona, 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 como obtendremos pantallas más inmersivas, por qué no, 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 este tipo de cosas sólo avanzarán. ## 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 Se adaptarán. Lo harán. ## 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 Se adaptarán a su entorno: 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 son una mutación duradera. ## NOTE Paragraph 00:14:15.000 --> 00:14:17.000 Aquí hay otro que quiero mostrarles. Es de Drew Weing; 00:14:17.000 --> 00:14:18.000 esto se llama, 00:14:18.000 --> 00:14:20.000 "Pop contempla la Caliente Muerte del Universo." 00:14:46.000 --> 00:14:47.000 Vean lo que está pasando aquí 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 como dibujamos estas historias en un lienzo infinito 00:14:53.000 --> 00:14:56.000 es crear una expresión más pura 00:14:57.000 --> 00:14:59.000 en este medio de lo que se trata. 00:15:04.000 --> 00:15:06.000 Voy un poco más rápidamente - ustedes capten la idea. 00:15:06.000 --> 00:15:08.000 Sólo quiero llegar a la última viñeta. 00:15:14.000 --> 00:15:17.000 (Risas) 00:15:17.000 --> 00:15:18.000 Allá vamos. 00:15:20.000 --> 00:15:22.000 (Risas) 00:15:25.000 --> 00:15:28.000 (Risas) 00:15:31.000 --> 00:15:32.000 Sólo una más. 00:15:34.000 --> 00:15:36.000 Habla acerca de su lienzo infinito. 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 Es por un tipo llamado Daniel Merlin Goodbrey en Gran Bretaña. NOTE Paragraph 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 ¿Y por qué es esto importante? 00:15:43.000 --> 00:15:45.000 Creo que es importante porque los medios de comunicación, 00:15:46.000 --> 00:15:47.000 todos los medios de comunicación, 00:15:48.000 --> 00:15:51.000 nos proporcionan una ventana a nuestro mundo. 00:15:51.000 --> 00:15:53.000 Ahora, eso puede ser que las películas -- ## 00:15:53.000 --> 00:15:56.000 o, incluso, la realidad virtual, o algo parecido a eso -- 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 algún tipo de visualización inmersiva, 00:15:58.000 --> 00:16:03.000 que va a proporcionarnos el más eficiente escape del mundo en que vivimos 00:16:03.000 --> 00:16:06.000 Es por lo que mucha gente busca las historias, para escapar. 00:16:06.000 --> 00:16:09.000 Pero los medios de comunicación nos ofrecen una ventana 00:16:09.000 --> 00:16:12.000 de vuelta al mundo en que vivimos 00:16:13.000 --> 00:16:15.000 Y cuando los medios de comunicación evolucionan 00:16:16.000 --> 00:16:21.000 de modo que la identidad de los medios se vuelve cada vez más única.## 00:16:21.000 --> 00:16:24.000 Porque lo que estás contemplando es, estás contemplando comics novatos: ## 00:16:24.000 --> 00:16:27.000 estás contemplando comics que son mucho más comics que nunca. ## 00:16:28.000 --> 00:16:31.000 Cuando eso suceda, le darán a las personas múltiples formas 00:16:31.000 --> 00:16:34.000 de volver a entrar en el mundo a través de diferentes ventanas, 00:16:35.000 --> 00:16:38.000 y cuando hagan eso, les permitirá triangular el mundo en que viven 00:16:38.000 --> 00:16:40.000 y ver su forma. 00:16:40.000 --> 00:16:42.000 Y por eso creo que esto es importante. 00:16:42.000 --> 00:16:44.000 Hay muchas razones, pero me tengo que ir ahora. 00:16:44.000 --> 00:16:45.000 Gracias por escucharme.