1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 De los cinco sentidos, 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 la visión es el que más aprecio, 3 00:00:04,000 --> 00:00:07,000 y es el que menos puedo ignorar. 4 00:00:07,000 --> 00:00:10,000 Creo que esto se debe en parte a mi padre, quien era ciego.## 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 Este era un hecho al cual no le daba mucha importancia, generalmente.## 6 00:00:13,000 --> 00:00:14,000 Una vez, en Nueva Escocia, 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 cuando fuimos a ver un eclipse total de sol -- 8 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 sí, igual que en la canción de Carly Simon, 9 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 que podría o no hacer referencia 10 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 a James Taylor, Warren Beatty o Mick Jagger, no estamos muy seguros. 11 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 Entregaron esos oscuros visores de plástico 12 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 que nos permitían mirar directamente al sol## 13 00:00:29,000 --> 00:00:30,000 sin dañar nuestros ojos. 14 00:00:31,000 --> 00:00:32,000 Pero mi papá se asustó mucho:## 15 00:00:32,000 --> 00:00:33,000 no quizo que hiciéramos eso.## 16 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 quería que usásemos esos visores baratos de cartón ## 17 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 para evitar cualquier opción de que nuestros ojos se dañasen.## 18 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 Yo pensé entonces que aquello era un poco extraño. 19 00:00:43,000 --> 00:00:44,000 Lo que yo no sabía en aquel momento 20 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 era que mi padre nació con una visión perfecta. 21 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Cuando su hermana Martha y él eran muy pequeños, 22 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 su mamá los llevó a ver un eclipse total --## 23 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 o de hecho, un eclipse solar -- 24 00:00:53,000 --> 00:00:54,000 y no mucho después de aquello, 25 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 los dos comenzaron a perder la vista. 26 00:00:58,000 --> 00:00:59,000 Décadas más tarde, 27 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 resultó que el origen de su ceguera 28 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 fue probablemente algún tipo de infección bacteriana. 29 00:01:04,000 --> 00:01:05,000 Así que podemos decir, 30 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 que no tuvo nada que ver con aquel eclipse solar, 31 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 pero para entonces mi abuela reposaba en su tumba 32 00:01:11,000 --> 00:01:12,000 pensando que fue culpa suya. 33 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Así, mi papá se graduó en Harvard en 1946, ## 34 00:01:17,000 --> 00:01:18,000 se casó con mi madre, 35 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 y compró una casa en Lexington, Massachusetts, 36 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 donde se hicieron los primeros disparos contra los británicos en 1775, 37 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 aunque en realidad ninguno de ellos les llegó hasta Concord. 38 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Consiguió un trabajo en Raytheon, 39 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 diseñando sistemas de orientación, 40 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 formando parte de la Ruta 128, eje de alta tecnología en aquellos días -- 41 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 un equivalente al Silicon Valley de los años 70. 42 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Mi papá no era un tipo muy militar; ## 43 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 aunque se sentía mal por no haber luchado en la Segunda Guerra Mundial 44 00:01:43,000 --> 00:01:44,000 por culpa de su discapacidad, 45 00:01:44,000 --> 00:01:46,000 aunque ellos le permitieron pasar ## 46 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 por el examen físico de muchas horas de duración ## 47 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 antes de llegar a la última prueba, 48 00:01:51,000 --> 00:01:52,000 que fue la de la vista. 49 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 (Risas) 50 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Así que mi papá comenzó con todas esas patentes ## 51 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 y ganó una reputación de genio ciego, científico de cohetes, inventor.## 52 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 Pero para nosotros era sólo papá, 53 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 y nuestra vida diaria eran bastante normal.## 54 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 Como cualquier niño, yo vi mucha televisión 55 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 y tenía un montón de aficiones de empollón 56 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 como la mineralogía, la microbiología y el programa espacial 57 00:02:14,000 --> 00:02:15,000 y algo de política. 58 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 Yo jugaba mucho al ajedrez.## 59 00:02:17,000 --> 00:02:18,000 Pero a los 14 años, 60 00:02:18,000 --> 00:02:19,000 un amigo mío me interesó en los libros de comics, 61 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 y decidí lo que quería hacer para vivir. 62 00:02:23,000 --> 00:02:24,000 Así que ahí estaba mi papá: ## 63 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 él es un científico, él es un ingeniero y él es un contratista militar.## 64 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Que tenía cuatro hijos, ¿saben? 65 00:02:33,000 --> 00:02:34,000 Uno creció para convertirse en científico en computadoras ## 66 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 otro creció para entrar a la Marina,## 67 00:02:37,000 --> 00:02:38,000 otro, creció para convertirse en ingeniero, ## 68 00:02:39,000 --> 00:02:40,000 y luego estaba yo: 69 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 el dibujante de cómics. 70 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 (Risas) 71 00:02:46,000 --> 00:02:47,000 Que, por cierto, me hace lo contrario a Dean Kamen, 72 00:02:47,000 --> 00:02:49,000 porque yo soy un dibujante de cómics, hijo de un inventor, 73 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 y él es un inventor, hijo de un dibujante de cómics. 74 00:02:52,000 --> 00:02:53,000 (Risas) 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 De verdad, es cierto. 76 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 (Aplausos) 77 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Lo gracioso es que mi papá tenía mucha fe en mí.## 78 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Tenía fe en mi habilidad como dibujante, 79 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 aunque no tenía pruebas directas de que lo que yo dibujaba estuviese bien: 80 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 todo lo que podía ver era muy borroso. 81 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 Y esto le da un verdadero significado al término "fe ciega", 82 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 que no tiene para mí la misma connotación negativa que para otra gente. 83 00:03:15,000 --> 00:03:18,000 Eso sí, la fe en lo que no puede ser visto, que no puede ser demostrado, 84 00:03:18,000 --> 00:03:22,000 no es el tipo de fe con el que me haya relacionado mucho. ## 85 00:03:22,000 --> 00:03:23,000 Me gusta la ciencia, 86 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 donde lo que vemos 87 00:03:25,000 --> 00:03:28,000 y se puede comprobar, es el fundamento de lo que sabemos. 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Pero hay un término medio, también. 89 00:03:31,000 --> 00:03:34,000 Un camino intermedio para gente como el viejo y pobre Charles Babbage, 90 00:03:34,000 --> 00:03:38,000 y sus computadoras a vapor que nunca fueron construidas. 91 00:03:38,000 --> 00:03:40,000 Nadie entiende de verdad qué era lo que él tenía en mente,## 92 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 a excepción de Ada Lovelace, 93 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 y se fue a la tumba tratando de conseguir ese sueño. 94 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Vannevar Bush con su Memex -- 95 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 esta idea de la totalidad de los conocimientos humanos a su alcance -- 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 tenía esa visión. 97 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 Y creo que mucha gente en su día 98 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 probablemente pensaba que era algo excéntrico. 99 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Y, sí, podemos mirar hacia atrás con perspectiva y decir, 100 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 Sí, ja-ja, sabe - todo cabe en un microfilm. Pero ese -- 101 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 ese no es el punto. Él entendió la forma del futuro.## 102 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 Como J.C.R. Liklider y sus nociones para la interacción hombre - ordenador. 103 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Lo mismo: entendió la forma del futuro, ## 104 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 a pesar de que era algo que sería ## 105 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 sólo implementado mucho más tarde. ## 106 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 O Paul Barron, y su visión del intercambio de paquetes. 107 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Casi nadie lo escuchó en su día. 108 00:04:25,000 --> 00:04:27,000 O incluso las personas que realmente supusieron un avance, 109 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 la gente de Bolt, Beranek y Newman en Boston, 110 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 que acabaron de esbozar las estructuras 111 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 de lo que se convertiría en una red mundial, 112 00:04:35,000 --> 00:04:39,000 dibujando cosas en la parte posterior de servilletas y notas de papel 113 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 y discutiendo después de cenar en el Howard Johnson's -- 114 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 en la Ruta 128, en Lexington, Massachusetts, 115 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 a sólo dos millas de donde yo estaba estudiando el gambito de dama diferido 116 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 y escuchaba a Gladys Knight & the Pips 117 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 cantando "Midnight Train to Georgia", en -- 118 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 (Risas) 119 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 - en el gran sillón de mi padre, ¿saben? 120 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Así pues, hay tres tipos de visión, ¿lo saben? 121 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 La visión basada en lo que uno no puede ver: 122 00:04:59,000 --> 00:05:02,000 la visión de lo invisible y lo desconocido. 123 00:05:02,000 --> 00:05:05,000 La visión de lo que ha sido demostrado o puede averiguarse. 124 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 Y ese tercer tipo 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 de visión, de algo que 126 00:05:10,000 --> 00:05:11,000 puede ser, que puede estar, ## 127 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 basada en el conocimiento, pero aún no demostrada. 128 00:05:15,000 --> 00:05:20,000 Hemos visto muchos ejemplos de personas con este tipo de visión en la ciencia, 129 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 pero creo que también en las artes, como en la política, 130 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 e incluso en los esfuerzos personales. 131 00:05:25,000 --> 00:05:27,000 Lo que lleva, en verdad, a cuatro principios básicos: ## 132 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 aprender de todos, 133 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 no seguir a nadie, 134 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 observar los patrones, 135 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 y matarse trabajando. ## 136 00:05:34,000 --> 00:05:37,000 Creo que estos son los cuatro principios que conducen a esto.## 137 00:05:37,000 --> 00:05:39,000 Es en el tercero, sobre todo, 138 00:05:39,000 --> 00:05:41,000 donde las visiones del futuro 139 00:05:41,000 --> 00:05:43,000 comienzan a manifestarse. 140 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Lo interesante es que esta particular forma de ver el mundo, 141 00:05:46,000 --> 00:05:48,000 es, en mi opinión, sólo una de las cuatro maneras diferentes 142 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 que se manifiestan en diferentes áreas de esfuerzo. ## 143 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 En los comics, yo sé que 144 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 que existe una especie de actitud formalista 145 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 para tratar de entender cómo funciona. 146 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Luego hay otra, más clásica, la actitud 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 que abarca la belleza y la artesanía. 148 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 Otra que cree en la pura transparencia del contenido. 149 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Y luego otra 150 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 que hace hincapié en la autenticidad de la experiencia humana -- 151 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 y la honestidad y crudeza. 152 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 Estas son cuatro maneras muy diferentes de ver el mundo. Incluso les di nombres. 153 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 La clásica, la animista, la formalista y la iconoclasta. 154 00:06:18,000 --> 00:06:19,000 Curiosamente, parece que corresponden, más o menos 155 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 a las cuatro subdivisiones del pensamiento humano de Jung. 156 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 Y que reflejan una dicotomía entre arte y deleite 157 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 entre izquierda y la derecha; 158 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 la tradición y la revolución en la parte superior e inferior. 159 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Y si van en la diagonal, obtendrán el contenido y la forma -- 160 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 y luego la belleza y la verdad. ## 161 00:06:34,000 --> 00:06:35,000 Y probablemente se aplica tanto 162 00:06:35,000 --> 00:06:38,000 a la música como a películas y obras de arte, 163 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 que no tienen nada que ver con la visión de todo, 164 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 y de hecho, nada que ver con el tema de nuestra conferencia 165 00:06:44,000 --> 00:06:45,000 "Inspirado por la naturaleza" -- 166 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 salvo en cierta medida con la fábula de la rana 167 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 que lleva a un escorpión a su espalda para atravesar un río 168 00:06:51,000 --> 00:06:53,000 porque antes el escorpión le promete que no le picará, 169 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 pero el escorpión le pica de todos modos y ambos mueren, 170 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 no sin que antes la rana le pregunte al escorpión por qué lo ha hecho, 171 00:06:58,000 --> 00:06:59,000 "Porque es mi naturaleza" -- 172 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 en ese sentido, sí. 173 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 (Risas) 174 00:07:03,000 --> 00:07:04,000 Así que -- 175 00:07:05,000 --> 00:07:08,000 así que esta era mi naturaleza. Y así fue, vi 176 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 el camino que debía seguir para descubrir 177 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 el enfoque de mi trabajo 178 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 y quién era yo, 179 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 Lo vi como un camino hacia el descubrimiento. 180 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 En realidad, estaba sólo adoptando mi naturaleza, ## 181 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 lo que significa 182 00:07:21,000 --> 00:07:24,000 que no he caido tan lejos del árbol, después de todo. 183 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 Entonces, ¿qué puede una "mente científica" 184 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 hacer en las artes? 185 00:07:31,000 --> 00:07:32,000 Bueno, yo comencé dibujando comics, 186 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 pero también comencé a entender, casi de inmediato. 187 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 Y es una de las cosas más importantes sobre comics que he descubierto, 188 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 es que los cómics son un medio visual, ## 189 00:07:39,000 --> 00:07:43,000 pero que intenta incluir todos los sentidos en él. 190 00:07:43,000 --> 00:07:47,000 Así, los diferentes elementos de los comics, como imágenes y palabras, 191 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 y los diferentes símbolos y todo aquello 192 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 que el cómic nos presenta 193 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 todos son canalizados a través del conducto único de la visión. 194 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 Entonces tienen cosas como la semejanza, ## 195 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 cuando algo que se asemeja al mundo físico puede ser abstraído ## 196 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 en dos diferentes direcciones: 197 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 abstraído por semejanza, 198 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 pero aun conservando todo su sentido,## 199 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 o abstraído por medio de la semejanza y del sentido a través de un plano visual. ## 200 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Pongan estas tres cosas juntas, y tendrán un pequeño mapa ## 201 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 de todo el ámbito de iconografía visual 202 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 que los comics pueden abrazar. 203 00:08:15,000 --> 00:08:18,000 Y si se mueven a la derecha también tendrán el lenguaje, 204 00:08:18,000 --> 00:08:21,000 porque eso es abstraer mucho más desde la semejanza,## 205 00:08:21,000 --> 00:08:23,000 pero manteniendo el significado. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 La visión puede representar el sonido 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 y comprender las propiedades comunes de los dos 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 y su patrimonio común, también. 209 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Además, puede representar la textura de sonido; 210 00:08:34,000 --> 00:08:38,000 y captar su carácter esencial visualmente. 211 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 Y hay también un equilibrio 212 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 entre lo visible y lo invisible en los comics. 213 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 En el cómic es una especie de pregunta y respuesta ## 214 00:08:46,000 --> 00:08:47,000 en el que el artista muestra 215 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 algo que ver en sus viñetas, 216 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 y luego deja algo que imaginar entre ellas. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Además, hay otro sentido 218 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 que en la visión de los comics se presenta, y ese es el tiempo. 219 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 La secuenciación es un aspecto muy importante de los comics. 220 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 Los comics presentan una especie de mapa temporal. 221 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 Y es este mapa temporal el que da energía a los comics modernos, 222 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 pero me pregunté si quizá también daba energía 223 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 a otro tipo de formas, 224 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 y encontré algunas en la historia. 225 00:09:16,000 --> 00:09:19,000 Donde se puede ver este mismo principio de funcionamiento 226 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 en estas antiguas versiones de la misma idea. 227 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Lo que ocurre es que las formas del arte están chocando ## 228 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 con la tecnología, 229 00:09:25,000 --> 00:09:29,000 ya sea la pintura sobre piedra, como en la Tumba de los escribas en el antiguo Egipto, 230 00:09:29,000 --> 00:09:31,000 o en un bajo relieve de esculturas en una columna de piedra, 231 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 o 200 pies de un largo bordado, 232 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 o pintar sobre gamuza y corteza de árboles 233 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 a través de 88 páginas plegadas en acordeón. 234 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Lo interesante es que, cuando aparece la imprenta -- 235 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 esto es, a partir de 1450, a propósito -- ## 236 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 todos los recursos modernos del cómic comienzan a presentarse: 237 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 viñetas rectilíneas alineadas, 238 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 dibujos de líneas simples, sin tonos 239 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 y lectura secuencial de izquierda a derecha. 240 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 Y al cabo de 100 años, 241 00:09:54,000 --> 00:09:57,000 empiezan a verse los globos de texto y leyendas, 242 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 y no deja de ser un salto, un salto desde aquí hasta aquí. 243 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 Así que escribí un libro sobre este tema en 93, 244 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 pero cuando estaba terminando el libro, 245 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 Tuve que hacer algo de composición tipográfica, 246 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 y estaba cansado de ir a la fotocopiadora local para hacerlo, 247 00:10:08,000 --> 00:10:10,000 así que me compré un ordenador. 248 00:10:11,000 --> 00:10:14,000 Y no era gran cosa - no era bueno para mucho, salvo para escribir texto -- 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,000 aunque mi padre me había hablado acerca de la Ley de Moore, 250 00:10:17,000 --> 00:10:20,000 sobre la Ley de Moore en los años 70, y yo sabía lo que iba a suceder. 251 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Y así, mantuve mis ojos atentos 252 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 para ver si el tipo de cambios que sucedieron 253 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 cuando fuimos de pre-imprimir comics a imprimir comics 254 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 ocurriría cuando fuimos más allá, a la post-impresión de comics.## 255 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Así que, una de las primeras cosas que se propusieron 256 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 fue poder mezclar las imágenes de cómic 257 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 con el sonido, el movimiento y la interactividad 258 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 de los CD-ROM que se estaban realizando en aquellos días. 259 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 Esto fue antes incluso de la Web. 260 00:10:41,000 --> 00:10:42,000 Y una de las primeras cosas que se hicieron fue, 261 00:10:42,000 --> 00:10:44,000 trataron de coger una página de cómic tal cual 262 00:10:44,000 --> 00:10:45,000 y trasplantarla a los monitores, 263 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 lo que es un error clásico a lo McLuhan 264 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 apropiarse de una forma tecnológica anterior 265 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 como contenido de una nueva tecnología. 266 00:10:53,000 --> 00:10:54,000 Y así, lo que harían es, ## 267 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 tener esas páginas de historietas que se asemejan a las páginas de historietas impresas, ## 268 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 a les añadirían todo el sonido y movimiento. ## 269 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 El problema era, que si sigues esa idea -- ## 270 00:11:02,000 --> 00:11:05,000 la idea básica de que el espacio es igual al tiempo en los comics -- 271 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 lo que pasa es que cuando se introduce el sonido y movimiento, 272 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 que son fenómenos temporales que sólo pueden ser representados a través del tiempo, 273 00:11:11,000 --> 00:11:16,000 entonces se rompe la continuidad de la presentación. 274 00:11:17,000 --> 00:11:18,000 La interactividad es otra cosa. 275 00:11:18,000 --> 00:11:19,000 Hay comics con hipertexto. 276 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Pero lo ciero acerca de hipertexto 277 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 es que todo en el hipertexo es aquí, en otro sitio o conectado a aquí; ## 278 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 y es algo profundamente no-espacial. 279 00:11:25,000 --> 00:11:28,000 La distancia entre Abraham Lincoln y un centavo de Lincoln, 280 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 entre Penny Marshall y el Plan Marshall 281 00:11:30,000 --> 00:11:31,000 entre el "Plan 9" y nueve vidas: 282 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 es todo lo mismo. 283 00:11:33,000 --> 00:11:34,000 (Risas) 284 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 Sí - pero en los cómics, en los cómics, 285 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 todos los aspectos de la obra, cada elemento de la obra 286 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 tiene una relación espacial con cada elemento en todo momento. 287 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 Así que la pregunta era: 288 00:11:44,000 --> 00:11:47,000 ¿había alguna manera de preservar la relación espacial ## 289 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 mientras aprovechamos todas las cosas 290 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 que lo digital puede ofrecernos? 291 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Y encontré mi respuesta personal a esto 292 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 en estos antiguos cómics que les muestro. 293 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Cada uno de ellos tiene una sola línea de lectura ininterrumpida, 294 00:11:59,000 --> 00:12:01,000 igual va en zigzag a través de las paredes 295 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 como subiendo en espiral por una columna 296 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 o va simplemente recta de izquierda a derecha, o incluso hacia atrás en un zig-zag 297 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 a través de 88 páginas plegadas en acordeón. 298 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Está ocurriendo lo mismo, y esa es la idea básica 299 00:12:11,000 --> 00:12:13,000 que cuando usted se mueve por el espacio se va moviendo a través del tiempo 300 00:12:13,000 --> 00:12:15,000 se está llevando a cabo sin ningún tipo de compromiso, 301 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 pero cuando hay compromisos de impresión afectados. 302 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Los espacios adyacentes ya no son momentos adyacentes, 303 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 por lo que la idea básica de los cómics se rompía una y otra vez 304 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 y una y otra vez. 305 00:12:25,000 --> 00:12:26,000 Y yo pensé, OK, bueno, 306 00:12:26,000 --> 00:12:28,000 si eso es cierto, ¿hay alguna manera, 307 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 yendo más allá de la impresión de hoy en día, 308 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 que nos permita regresar? 309 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 Pues bien, el monitor 310 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 parece tan limitada técnicamente como la página, ¿verdad? 311 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Tiene una forma diferente, pero aparte de eso ## 312 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 la misma limitación básica. 313 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Pero eso es sólo si se mira el monitor como una página, 314 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 pero no si se ve el monitor como una ventana. 315 00:12:50,000 --> 00:12:52,000 Y eso es lo que yo propongo: que tal vez podrían crearse estas historietas 316 00:12:52,000 --> 00:12:53,000 en un lienzo infinito: 317 00:12:54,000 --> 00:12:58,000 a lo largo del eje X y el eje Y, y escalonadamente. 318 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 Podríamos hacer circular narrativas que fueran literalmente circulares. 319 00:13:01,000 --> 00:13:04,000 Podríamos hacer un giro en una historia que fuese literalmente un giro. 320 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 Relatos paralelos podrían ser literalmente paralelos. 321 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 X, Y y también Z. 322 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 Así que tenía todas estas nociones. Esto fue a finales de los años 90, 323 00:13:14,000 --> 00:13:17,000 y algunas personas en mi empresa pensaron que yo estaba muy loco, 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 pero mucha gente luego fueron y en realidad lo hicieron. ## 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 Les voy a mostrar un par de ellas ahora. 326 00:13:23,000 --> 00:13:26,000 Esta fue una de las primeras historietas collage de un compañero llamado Jason Lex. 327 00:13:30,000 --> 00:13:32,000 Y noten lo que está ocurriendo aquí. ## 328 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 Lo que yo estoy buscando es una mutación duradera -- 329 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 eso es lo que todos estamos buscando. 330 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Como medios de comunicación en esta nueva era, 331 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 estamos buscando mutaciones 332 00:13:41,000 --> 00:13:45,000 que sean duraderas, que tengan algún tipo de permanencia. 333 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Ahora, estamos tomando esta idea básica de la presentación de los cómics en un medio visual, 334 00:13:49,000 --> 00:13:52,000 y lo llevamos a través de todo el camino de principio al fin. 335 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Eso es toda la historieta que acaban de ver 336 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 en la pantalla ahora. 337 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 Pero a pesar de que estamos experimentando, es sólo una pieza a la vez, 338 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 está hecha con la tecnología de ahora. 339 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 Como la tecnología evoluciona, 340 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 como obtendremos pantallas más inmersivas, por qué no, 341 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 este tipo de cosas sólo avanzarán. ## 342 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Se adaptarán. Lo harán. ## 343 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Se adaptarán a su entorno: 344 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 son una mutación duradera. ## 345 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Aquí hay otro que quiero mostrarles. Es de Drew Weing; 346 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 esto se llama, 347 00:14:18,000 --> 00:14:20,000 "Pop contempla la Caliente Muerte del Universo." 348 00:14:46,000 --> 00:14:47,000 Vean lo que está pasando aquí 349 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 como dibujamos estas historias en un lienzo infinito 350 00:14:53,000 --> 00:14:56,000 es crear una expresión más pura 351 00:14:57,000 --> 00:14:59,000 en este medio de lo que se trata. 352 00:15:04,000 --> 00:15:06,000 Voy un poco más rápidamente - ustedes capten la idea. 353 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 Sólo quiero llegar a la última viñeta. 354 00:15:14,000 --> 00:15:17,000 (Risas) 355 00:15:17,000 --> 00:15:18,000 Allá vamos. 356 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 (Risas) 357 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 (Risas) 358 00:15:31,000 --> 00:15:32,000 Sólo una más. 359 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Habla acerca de su lienzo infinito. 360 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Es por un tipo llamado Daniel Merlin Goodbrey en Gran Bretaña. 361 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 ¿Y por qué es esto importante? 362 00:15:43,000 --> 00:15:45,000 Creo que es importante porque los medios de comunicación, 363 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 todos los medios de comunicación, 364 00:15:48,000 --> 00:15:51,000 nos proporcionan una ventana a nuestro mundo. 365 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Ahora, eso puede ser que las películas -- ## 366 00:15:53,000 --> 00:15:56,000 o, incluso, la realidad virtual, o algo parecido a eso -- 367 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 algún tipo de visualización inmersiva, 368 00:15:58,000 --> 00:16:03,000 que va a proporcionarnos el más eficiente escape del mundo en que vivimos 369 00:16:03,000 --> 00:16:06,000 Es por lo que mucha gente busca las historias, para escapar. 370 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 Pero los medios de comunicación nos ofrecen una ventana 371 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 de vuelta al mundo en que vivimos 372 00:16:13,000 --> 00:16:15,000 Y cuando los medios de comunicación evolucionan 373 00:16:16,000 --> 00:16:21,000 de modo que la identidad de los medios se vuelve cada vez más única.## 374 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 Porque lo que estás contemplando es, estás contemplando comics novatos: ## 375 00:16:24,000 --> 00:16:27,000 estás contemplando comics que son mucho más comics que nunca. ## 376 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 Cuando eso suceda, le darán a las personas múltiples formas 377 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 de volver a entrar en el mundo a través de diferentes ventanas, 378 00:16:35,000 --> 00:16:38,000 y cuando hagan eso, les permitirá triangular el mundo en que viven 379 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 y ver su forma. 380 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Y por eso creo que esto es importante. 381 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 Hay muchas razones, pero me tengo que ir ahora. 382 00:16:44,000 --> 00:16:45,000 Gracias por escucharme.