Video Review - Sonic CD
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0:02 - 0:05Passagem Secreta Apresenta
Sonic CD -
0:13 - 0:14♪ Ten, ten!
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0:14 - 0:15♪ Y' can go again!
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0:15 - 0:15♪ Nine, nine!
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0:15 - 0:16♪ Don't fall behind!
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0:16 - 0:17♪ Eight, eight!
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0:17 - 0:18♪ Say, don't be late!
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0:18 - 0:18♪ Seven, seven!
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0:18 - 0:19♪ Destination heaven!
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0:19 - 0:20♪ Six, five!
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0:20 - 0:21♪ So, stay alive!
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0:21 - 0:21♪ Four, three!
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0:21 - 0:22♪ Now it's you and me!
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0:22 - 0:23♪ Two, one!
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0:23 - 0:24♪ We're gonna have fun
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0:24 - 0:25♪ Say, blast off!
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0:25 - 0:26♪ It's Sonic Boom!
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0:26 - 0:29♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
♪ Toot, toot, Sonic Warrior! -
0:29 - 0:30♪ The power is in your mind,
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0:30 - 0:34♪ to shake the planets and conquer time
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0:34 - 0:35♪ Yay!
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0:38 - 0:39♪ Toot, toot, Sonic Warrior
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0:39 - 0:41♪ Always takes a chance
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0:41 - 0:43♪ Toot, toot, Sonic Warrior
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0:43 - 0:44♪ Never says he can't
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0:44 - 0:47♪ Nothing can survive the will to stay alive
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0:47 - 0:51♪ 'cause if your try, you can do anything!
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0:52 - 0:56Sonic CD Video Review
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0:56 - 1:00>>Rafael Fernandes: O ano era 1991, há vinte anos atrás.
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1:00 - 1:03Sonic the Hedgehog, lançado no dia 21 de junho,
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1:03 - 1:06tornou-se um enorme sucesso de público e crítica.
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1:07 - 1:12A decisão de Tom Kalinske de vender o jogo junto com o Mega Drive também provou ser muito importante
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1:12 - 1:16para retirar a Nintendo da liderança suprema do mercado, que já possuía há muitos anos.
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1:18 - 1:25Tudo isso aconteceu graças ao carisma do personagem criado por Naoto Oshima e pela programação impecável de Yuji Naka,
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1:25 - 1:28responsável por um dos jogos mais rápidos e fluidos até aquele momento.
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1:28 - 1:35No entanto, Naka se sentiu injustiçado por não receber da Sega o devido crédito que achava que merecia pelo sucesso do jogo,
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1:35 - 1:38e após não conseguir um acordo com a direção da empresa,
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1:38 - 1:41decidiu pedir demissão e correr atrás de outro trabalho.
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1:42 - 1:47Ao mesmo tempo, a divisão americana da Sega estava inaugurando o Sega Technical Institute,
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1:47 - 1:51que contrataria artistas e programadores inexperientes para ensiná-los e, assim,
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1:51 - 1:54desenvolver novos jogos por conta própria.
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1:54 - 1:57Um dos diretores de Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara,
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1:57 - 2:03foi convidado para os Estados Unidos para instruir os novos funcionários e assim que soube da demissão de Yuji Naka,
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2:03 - 2:07o convidou para trabalhar com ele oferecendo maior poder executivo,
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2:07 - 2:11um salário decente e também uma Ferrari, da qual o programador era aficionado.
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2:12 - 2:16A tentação era grande demais, e Naka logo se viu trabalhando nos Estados Unidos e,
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2:16 - 2:19consequentemente, produzindo Sonic the Hedgehog 2,
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2:19 - 2:24lançado para o Mega Drive em novembro de 1992 e tornando-se um enorme sucesso,
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2:24 - 2:27com mais de 6 milhões de unidades vendidas.
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2:28 - 2:34Ao mesmo tempo, Naoto Oshima ficou no Japão com a difícil tarefa de comandar o que restou do Sonic Team original
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2:34 - 2:37para a produção de um jogo do ouriço para o Sega CD.
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2:37 - 2:40O projeto, que teve o nome inicial de CD Sonic,
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2:40 - 2:45incorporou várias ideias descartadas pelos americanos durante o desenvolvimento de Sonic 2,
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2:45 - 2:48e trouxe também algumas inovações próprias…
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2:51 - 2:54Assim, em setembro de 1993,
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2:54 - 2:58quase um ano após o segundo jogo de Mega, Sonic CD foi lançado,
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2:58 - 3:03sendo uma continuação paralela do primeiro Sonic adicionando outras mecânicas de jogo e uma nova história.
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3:08 - 3:12No último mês de cada ano, um lugar chamado Little Planet surge,
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3:12 - 3:17aonde Sonic e Amy vão e encontram o local totalmente coberto com máquinas e metais,
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3:17 - 3:19o que indica que Robotnik também está por lá.
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3:20 - 3:24Assim, o ouriço tem a missão de recuperar todas as pedras temporais,
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3:24 - 3:27o que seriam equivalentes as esmeraldas que a gente conhece bem,
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3:27 - 3:30destruir todas as instalações do vilão, e resgatar a Amy,
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3:30 - 3:34que foi sequestrada por uma versão mecânica do herói, chamada aqui de Metal Sonic.
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3:44 - 3:47Sonic CD traz uma novidade com as múltiplas versões de cada fase.
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3:47 - 3:53Em partes específicas do mapa, alguns postes estão instalados indicando o passado ou o futuro.
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3:55 - 4:00Após passar por um deles, Sonic precisa correr em alta velocidade por pelo menos uns dois segundos,
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4:00 - 4:03para assim ser teletransportado para o outro espaço temporal.
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4:03 - 4:08A fase muda de aparência e layout, introduzindo novos obstáculos e inimigos,
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4:08 - 4:10que variam de acordo com o tempo onde o jogador se encontra.
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4:11 - 4:15Cada fase no presente possui uma variação para o passado e duas para o futuro,
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4:15 - 4:22sendo um bom e outro ruim, e o que define isso é se o jogador consegue destruir esses geradores que estão no passado do mapa.
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4:22 - 4:26Traduzindo para quem não entendeu, a missão é ir para o passado da fase,
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4:26 - 4:29procurar o gerador e destruí-lo, e terminar a fase.
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4:29 - 4:34Caso o jogador consiga destruir o gerador das duas primeiras fases da zona inteira, a terceira,
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4:34 - 4:39que é uma batalha contra o chefão, será no futuro bom, que não afeta diretamente no confronto com o Robotnik,
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4:39 - 4:45mas altera de forma interessante o design da fase e dos chefes, como nessa versão meio GLS do vilão.
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4:46 - 4:47>>Dan Forden: Toasty!
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4:48 - 4:51>>Rafael Fernandes: O melhor final do Sonic CD então pode ser conseguido de duas formas:
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4:51 - 4:55uma é seguindo esse esquema que eu expliquei, e a outra é no modo tradicional,
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4:55 - 5:00através do Special Stage, que consiste em destruir todos os objetos que voam nesse plano em 3D.
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5:00 - 5:03Vale lembrar que ambas as tarefas são bem difíceis,
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5:03 - 5:06tornando o jogo como um dos mais desafiadores da série.
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5:12 - 5:15Os gráficos tiram proveito dos efeitos especiais do hardware do Sega CD,
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5:15 - 5:18com efeitos de rotação e escala, paralax,
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5:18 - 5:23e cenários bem detalhados e coloridos do que qualquer outro jogo do Sonic para o Mega Drive.
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5:23 - 5:27Infelizmente, em alguns momentos, as fases possuem detalhes até demais,
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5:27 - 5:32causando uma certa poluição visual e desorientação, o que atrapalha de certa forma durante o jogo.
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5:33 - 5:38Isso sem falar da câmera lenta, que ocorre em diversos momentos do game e que é inadmissível num jogo do Sonic,
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5:38 - 5:44já que, além de quebrar o ritmo, acaba por confundir mais ainda a navegação durante a fase.
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5:44 - 5:50Falando nelas, outro problema se refere aos temas utilizados para retratar o universo de Little Planet no jogo.
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5:50 - 5:54Há um certo exagero em retratar as fases com um certo aspecto metálico,
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5:54 - 6:00o que se torna bastante repetitivo nas últimas fases, com excesso de sobriedade e poucas variações no design.
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6:00 - 6:04Ainda assim, Sonic CD é um dos jogos mais bonitos do Sega CD, mas,
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6:04 - 6:08se você pensar bem, isso também não quer dizer grande coisa, infelizmente.
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6:17 - 6:22A trilha sonora é uma das melhores da série, utilizando a capacidade de armazenamento do CD
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6:22 - 6:26para produzir músicas com arranjos de altíssima qualidade sonora e melódica.
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6:27 - 6:32Produzidas por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata, as composições seguem o estilo eletrônico da época,
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6:32 - 6:37com direito até a uso de samples de vozes e de outras canções nas músicas do jogo.
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6:37 - 6:40O mais reconhecido é esse que toca durante a luta contra os chefes,
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6:40 - 6:47sendo uma regravação de um trecho de Work That Sucker To Death, uma música no estilo disco lançada em 1981. Confira só.
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6:47 - 6:51♪ Work that sucker to death, c'mon now
♪ Work that sucker to death -
6:52 - 6:55♪ Work that sucker to death, c'mon now
♪ Work that sucker to death -
6:56 - 6:59♪ Work that sucker to death, c'mon now
♪ Work that sucker to death -
7:00 - 7:03♪ Work that sucker to death, c'mon now
♪ Work that sucker to death -
7:04 - 7:08♪ Work that sucker to death, c'mon now
♪ Work that sucker to death -
7:08 - 7:12♪ Work that sucker to death, c'mon now
♪ Work that sucker to death -
7:13 - 7:18>>Rafael Fernandes: Vale lembrar que as músicas referentes à versão no passado de cada fase não são no formato Red Book do CD,
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7:18 - 7:25sendo geradas pelo chip de som PCM do Sega CD, de forma semelhante ao que a gente ouve no Super Nintendo.
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7:33 - 7:36Não se sabe por que essas composições foram produzidas nesse formato,
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7:36 - 7:42mas elas dão um ar digamos, mais old-school e simples, que servem para representar bem o passado de cada zona.
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7:44 - 7:47Mas o destaque mesmo da trilha sonora vai para o tema principal do jogo.
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7:49 - 7:50♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
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7:50 - 7:52♪ Deep in space and time
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7:52 - 7:53♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
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7:53 - 7:55♪ Forever in your mind
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7:55 - 7:58>>Rafael Fernandes: A canção You Can Do Anything, interpretada por Keiko Utoku,
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7:58 - 8:04é baseada na música da Green Hills Zone do Sonic 2 de Master System, que foi composta pelos mesmos caras do Sonic CD.
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8:14 - 8:21No geral, a trilha sonora não é tão brilhante e memorável quanto as que o Masato Nakamura compôs para os jogos de Mega (até porque essa é uma tarefa bem difícil),
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8:21 - 8:25mas ainda assim pode ser considerado um trabalho excelente e coerente,
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8:25 - 8:30já que cada fase do jogo tinha pelo menos quatro variações de um mesmo tema, um para cada época.
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8:30 - 8:34Porém, assim que a Sega dos Estados Unidos ouviu as músicas,
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8:34 - 8:38chegou à conclusão de que os americanos não iriam receber bem uma trilha inspirada em Techno,
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8:38 - 8:41estilo que naquela época já era bastante difundido.
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8:41 - 8:48Mesmo assim, a empresa deu a Spencer Nielsen a difícil tarefa de produzir uma trilha sonora totalmente nova para o jogo.
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8:48 - 8:55O músico, que já havia feito as músicas de outros jogos do Sega CD, como nas conversões de Batman Returns e Ecco the Dolphin,
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8:55 - 9:00teve apenas um mês para compor e arranjar todas as músicas, incluindo aí uma nova canção-tema.
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9:05 - 9:10Chamada de Sonic Boom e cantada pela banda Pastiche, a música é mais ou menos assim.
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9:11 - 9:16♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom
(trouble keeps you runnin' faster) -
9:16 - 9:22♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom
(save the planet from disaster) -
9:22 - 9:25>>Rafael Fernandes: O tema final do jogo foi substituído por uma variação dessa mesma música,
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9:25 - 9:32que serve para ilustrar bem a trilha sonora americana de Sonic CD: genérica, sem inspiração e pouco empolgante.
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9:40 - 9:45Com um estilo semelhante a rock progressivo, as faixas infelizmente não chegam aos pés da trilha sonora japonesa,
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9:45 - 9:51e inclusive as faixas geradas pelo chip PCM do Sega CD não foram substituídas, ou seja,
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9:51 - 9:59quando você vai para o tempo passado da fase, o que toca é a composição original japonesa, cuja melodia não tem nada a ver com as novas músicas americanas.
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10:00 - 10:06Apesar de não ser algo tão importante, só mostra como a versão americana de Sonic CD tem uma trilha sonora bem medíocre
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10:06 - 10:14e pouco coesa entre si própria, gerando um equívoco sem precedentes da Sega a ponto de inclusive uma revista americana chamada GameFan,
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10:14 - 10:20após dar nota 10 para a versão japonesa, desse nota 7 para o jogo americano apenas por causa da mudança na trilha sonora.
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10:21 - 10:25Não é que ela seja tão ruim a ponto de ser radical como a revista foi, mas,
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10:25 - 10:30comparando com as composições originais, o trabalho de Spencer Nielsen deixa muito a desejar.
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10:35 - 10:39Com tanta controvérsia, pelo menos uma coisa foi mantida: a jogabilidade, certo?
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10:39 - 10:41Bem, mais ou menos.
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10:41 - 10:45Sonic CD é muito mais um jogo de plataforma do que todos os outros, e na verdade,
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10:45 - 10:52existem poucos daqueles momentos dos jogos anteriores em que o ouriço passava em velocidade mais rápida do que a própria tela, às vezes.
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10:52 - 10:56As fases foram construídas de forma com que o jogador tenha que explorá-las de forma minuciosa,
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10:56 - 10:59caso ele queira completar o jogo no melhor final, é claro.
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11:00 - 11:02O ritmo de jogo não é tão rápido quanto antes,
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11:02 - 11:07o que pode trazer bastante decepção para aqueles que curtiram muito as continuações de Mega Drive,
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11:07 - 11:11e só depois resolveram voltar e pegar o Sonic CD para jogar.
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11:12 - 11:15Pode-se dizer que esse jogo precisa ser compreendido antes de ser jogado,
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11:15 - 11:21assim muita da estranheza causada na primeira impressão pode dar lugar à diversão que o game pode proporcionar.
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11:21 - 11:27No entanto, nem tudo é perfeito, já que existem diversas falhas de design e construção de fases,
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11:27 - 11:35como partes sem sentido algum, situações diferentes de jogo que não são totalmente intuitivas, bugs e trechos muito estranhos,
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11:35 - 11:39enfim, várias coisas que indicam que o jogo não foi bem polido ou executou mal suas ideias.
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11:40 - 11:46Já os controles são praticamente iguaizinhos aos do primeiro Sonic, com a adição do Spindash, inaugurado em Sonic 2,
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11:46 - 11:51e um outro movimento, chamado Super Peel-out, mais rápido porém vulnerável a ataques.
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11:52 - 11:58O grande problema é que, diferente do Sonic 2, ambos os movimentos exigem um certo tempo de carregamento,
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11:58 - 12:04o que é um grande problema em certas situações que exigem rápidos reflexos, como na corrida contra o Metal Sonic, perto do fim do jogo.
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12:13 - 12:18Mas com todas essas falhas que citei acima, o jogo pode ser considerado uma bomba?
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12:18 - 12:19É claro que não!
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12:20 - 12:23Longe de ser o melhor jogo da série, Sonic CD ainda é um jogo divertidíssimo,
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12:23 - 12:28sendo uma ótima alternativa para quem é fã dos jogos de Mega Drive e procura por uma experiência diferente.
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12:29 - 12:33Infelizmente, o game é carregado de ideias experimentais que não foram muito bem executadas,
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12:33 - 12:36talvez pela própria ausência do Yuji Naka na produção.
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12:37 - 12:40Aliás, vale lembrar que o game tem alguns segredos bem esquisitos,
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12:40 - 12:45como essas telas medonhas que são habilitadas após tocar algumas músicas específicas no Sound Test.
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12:46 - 12:47Medo.
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12:48 - 12:52Após a versão do Sega CD, o jogo foi convertido para o Windows 95,
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12:52 - 12:56de onde se baseou a versão presente na coletânea Sonic Gems,
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12:56 - 13:00lançada em 2005 para os consoles da época, como o PlayStation 2.
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13:00 - 13:03Nessa conversão, os slowdowns foram eliminados,
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13:03 - 13:10mas os efeitos sonoros e os sons gerais do jogo, com exceção das músicas, estão a 22 kHz, o que, para quem não entendeu,
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13:10 - 13:13significa que estão abaixo da qualidade do original.
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13:14 - 13:18Fora isso, existem rumores por aí de que o jogo será relançado em breve no Steam,
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13:18 - 13:23o que é mais uma oportunidade para conferir um jogo desafiante, bonito de se ver e,
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13:23 - 13:27como a gente sabe bem, muito melhor que vários dos jogos mais atuais do Sonic.
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13:28 - 13:29>>Sonic: I'm outta here!
♪ Believe in yourself -
13:29 - 13:32♪ Yourself, yourself! Hey!
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13:33 - 13:37♪ Extraordinary things can happen if you believe in yourself
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13:37 - 13:40Produzido por Rafael Fernandes
♪ Extraordinary things can happen if you believe in yourself -
13:40 - 13:40Produzido por Rafael Fernandes
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13:40 - 13:42Produzido por Rafael Fernandes
♪ You've got to have some faith in yourself -
13:42 - 13:43♪ You've got to have some faith in yourself
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13:43 - 13:44♪ If you want respect from your friends
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13:44 - 13:47Agradecimentos
Sonic Retro
♪ If you want respect from your friends -
13:47 - 13:47Agradecimentos
Sonic Retro
♪ When you feel tight, look at yourself! -
13:47 - 13:50Agradecimentos
GameTap
♪ When you feel tight, look at yourself! -
13:50 - 13:52Agradecimentos
GameTap
♪ Inside your heart you will find a special place to unwind -
13:52 - 13:53Agradecimentos
KobayashiBR
♪ Inside your heart you will find a special place to unwind -
13:53 - 13:54Agradecimentos
KobayashiBR
Video Game Ephemera
♪ Inside your heart you will find a special place to unwind -
13:54 - 13:56Agradecimentos
KobayashiBR
Video Game Ephemera
♪ When you feel right, look at yourself! -
13:56 - 13:57Agradecimentos
-
13:57 - 13:57Agradecimentos
♪ Inside your mind you will see -
13:57 - 13:59Agradecimentos
BO
♪ Inside your mind you will see -
13:59 - 14:02Agradecimentos
BO
♪ Cosmic eternity -
14:02 - 14:03Agradecimentos
♪ Cosmic eternity -
14:03 - 14:04Agradecimentos
A todos que assistiram até aqui :)
♪ Cosmic eternity -
14:04 - 14:08Agradecimentos
A todos que assistiram até aqui :) -
14:26 - 14:29♪ When you feel tight, look at yourself!
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14:29 - 14:34♪ Inside your heart you will find a special place to unwind
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14:34 - 14:36♪ When you feel right, look at yourself!
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14:36 - 14:38♪ Inside your mind you will see
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14:38 - 14:43♪ Cosmic eternity
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14:43 - 14:48PassagemSecreta.com
@rafafernandes64
- Title:
- Video Review - Sonic CD
- Description:
-
Mais um episódio do Videocast do Passagem Secreta, dessa vez avaliando um jogo polêmico escolhido pela galera: Sonic CD, lançado para o SegaCD em 1993 e posteriormente para PC em 1996 e PS2, NGC e Xbox como parte da coletânea Sonic Gems, que foi lançada em 2005.
Link do post: http://passagemsecreta.com/videocast-sonic-cd-mais-polemico-da-franquia/
- Video Language:
- Portuguese, Brazilian
- Duration:
- 14:49
Eduardo Shiroma edited Portuguese, Brazilian subtitles for Video Review - Sonic CD | ||
Eduardo Shiroma edited Portuguese, Brazilian subtitles for Video Review - Sonic CD |