WEBVTT 00:00:01.535 --> 00:00:05.439 Passagem Secreta Apresenta Sonic CD 00:00:13.032 --> 00:00:13.660 ♪ Ten, ten! 00:00:13.661 --> 00:00:14.578 ♪ Y' can go again! 00:00:14.579 --> 00:00:15.207 ♪ Nine, nine! 00:00:15.208 --> 00:00:16.070 ♪ Don't fall behind! 00:00:16.071 --> 00:00:16.770 ♪ Eight, eight! 00:00:16.771 --> 00:00:17.562 ♪ Say, don't be late! 00:00:17.563 --> 00:00:18.458 ♪ Seven, seven! 00:00:18.459 --> 00:00:19.387 ♪ Destination heaven! 00:00:19.388 --> 00:00:20.094 ♪ Six, five! 00:00:20.095 --> 00:00:20.862 ♪ So, stay alive! 00:00:20.863 --> 00:00:21.495 ♪ Four, three! 00:00:21.496 --> 00:00:22.292 ♪ Now it's you and me! 00:00:22.293 --> 00:00:23.046 ♪ Two, one! 00:00:23.047 --> 00:00:23.812 ♪ We're gonna have fun 00:00:23.813 --> 00:00:24.634 ♪ Say, blast off! 00:00:24.635 --> 00:00:25.520 ♪ It's Sonic Boom! 00:00:25.521 --> 00:00:28.520 ♪ Toot, toot, Sonic Warrior! ♪ Toot, toot, Sonic Warrior! 00:00:28.521 --> 00:00:30.308 ♪ The power is in your mind, 00:00:30.309 --> 00:00:33.959 ♪ to shake the planets and conquer time 00:00:33.960 --> 00:00:35.255 ♪ Yay! 00:00:37.913 --> 00:00:39.425 ♪ Toot, toot, Sonic Warrior 00:00:39.426 --> 00:00:40.911 ♪ Always takes a chance 00:00:41.136 --> 00:00:42.652 ♪ Toot, toot, Sonic Warrior 00:00:42.653 --> 00:00:44.090 ♪ Never says he can't 00:00:44.091 --> 00:00:46.971 ♪ Nothing can survive the will to stay alive 00:00:46.972 --> 00:00:50.749 ♪ 'cause if your try, you can do anything! 00:00:52.286 --> 00:00:56.123 Sonic CD Video Review 00:00:56.377 --> 00:01:00.082 >>Rafael Fernandes: O ano era 1991, há vinte anos atrás. 00:01:00.463 --> 00:01:03.470 Sonic the Hedgehog, lançado no dia 21 de junho, 00:01:03.471 --> 00:01:06.285 tornou-se um enorme sucesso de público e crítica. 00:01:06.571 --> 00:01:11.655 A decisão de Tom Kalinske de vender o jogo junto com o Mega Drive também provou ser muito importante 00:01:11.656 --> 00:01:16.199 para retirar a Nintendo da liderança suprema do mercado, que já possuía há muitos anos. 00:01:18.318 --> 00:01:24.861 Tudo isso aconteceu graças ao carisma do personagem criado por Naoto Oshima e pela programação impecável de Yuji Naka, 00:01:24.862 --> 00:01:28.427 responsável por um dos jogos mais rápidos e fluidos até aquele momento. 00:01:28.428 --> 00:01:35.372 No entanto, Naka se sentiu injustiçado por não receber da Sega o devido crédito que achava que merecia pelo sucesso do jogo, 00:01:35.373 --> 00:01:38.225 e após não conseguir um acordo com a direção da empresa, 00:01:38.226 --> 00:01:41.064 decidiu pedir demissão e correr atrás de outro trabalho. 00:01:42.040 --> 00:01:46.765 Ao mesmo tempo, a divisão americana da Sega estava inaugurando o Sega Technical Institute, 00:01:46.766 --> 00:01:51.152 que contrataria artistas e programadores inexperientes para ensiná-los e, assim, 00:01:51.153 --> 00:01:53.606 desenvolver novos jogos por conta própria. 00:01:54.079 --> 00:01:57.347 Um dos diretores de Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara, 00:01:57.348 --> 00:02:03.192 foi convidado para os Estados Unidos para instruir os novos funcionários e assim que soube da demissão de Yuji Naka, 00:02:03.193 --> 00:02:06.541 o convidou para trabalhar com ele oferecendo maior poder executivo, 00:02:06.542 --> 00:02:11.177 um salário decente e também uma Ferrari, da qual o programador era aficionado. 00:02:11.635 --> 00:02:16.293 A tentação era grande demais, e Naka logo se viu trabalhando nos Estados Unidos e, 00:02:16.294 --> 00:02:19.234 consequentemente, produzindo Sonic the Hedgehog 2, 00:02:19.235 --> 00:02:24.321 lançado para o Mega Drive em novembro de 1992 e tornando-se um enorme sucesso, 00:02:24.322 --> 00:02:26.994 com mais de 6 milhões de unidades vendidas. 00:02:28.120 --> 00:02:34.024 Ao mesmo tempo, Naoto Oshima ficou no Japão com a difícil tarefa de comandar o que restou do Sonic Team original 00:02:34.025 --> 00:02:36.824 para a produção de um jogo do ouriço para o Sega CD. 00:02:36.825 --> 00:02:39.852 O projeto, que teve o nome inicial de CD Sonic, 00:02:39.853 --> 00:02:44.666 incorporou várias ideias descartadas pelos americanos durante o desenvolvimento de Sonic 2, 00:02:44.667 --> 00:02:47.603 e trouxe também algumas inovações próprias… 00:02:51.287 --> 00:02:54.139 Assim, em setembro de 1993, 00:02:54.140 --> 00:02:57.788 quase um ano após o segundo jogo de Mega, Sonic CD foi lançado, 00:02:57.789 --> 00:03:03.448 sendo uma continuação paralela do primeiro Sonic adicionando outras mecânicas de jogo e uma nova história. 00:03:08.058 --> 00:03:11.707 No último mês de cada ano, um lugar chamado Little Planet surge, 00:03:11.708 --> 00:03:16.644 aonde Sonic e Amy vão e encontram o local totalmente coberto com máquinas e metais, 00:03:16.645 --> 00:03:19.202 o que indica que Robotnik também está por lá. 00:03:19.752 --> 00:03:23.588 Assim, o ouriço tem a missão de recuperar todas as pedras temporais, 00:03:23.589 --> 00:03:26.605 o que seriam equivalentes as esmeraldas que a gente conhece bem, 00:03:26.606 --> 00:03:30.022 destruir todas as instalações do vilão, e resgatar a Amy, 00:03:30.023 --> 00:03:34.366 que foi sequestrada por uma versão mecânica do herói, chamada aqui de Metal Sonic. 00:03:43.573 --> 00:03:47.110 Sonic CD traz uma novidade com as múltiplas versões de cada fase. 00:03:47.395 --> 00:03:53.200 Em partes específicas do mapa, alguns postes estão instalados indicando o passado ou o futuro. 00:03:54.664 --> 00:03:59.883 Após passar por um deles, Sonic precisa correr em alta velocidade por pelo menos uns dois segundos, 00:03:59.884 --> 00:04:02.769 para assim ser teletransportado para o outro espaço temporal. 00:04:03.302 --> 00:04:07.562 A fase muda de aparência e layout, introduzindo novos obstáculos e inimigos, 00:04:07.563 --> 00:04:10.302 que variam de acordo com o tempo onde o jogador se encontra. 00:04:10.823 --> 00:04:14.770 Cada fase no presente possui uma variação para o passado e duas para o futuro, 00:04:14.771 --> 00:04:21.778 sendo um bom e outro ruim, e o que define isso é se o jogador consegue destruir esses geradores que estão no passado do mapa. 00:04:21.779 --> 00:04:25.550 Traduzindo para quem não entendeu, a missão é ir para o passado da fase, 00:04:25.551 --> 00:04:28.513 procurar o gerador e destruí-lo, e terminar a fase. 00:04:28.894 --> 00:04:33.591 Caso o jogador consiga destruir o gerador das duas primeiras fases da zona inteira, a terceira, 00:04:33.592 --> 00:04:39.422 que é uma batalha contra o chefão, será no futuro bom, que não afeta diretamente no confronto com o Robotnik, 00:04:39.423 --> 00:04:45.242 mas altera de forma interessante o design da fase e dos chefes, como nessa versão meio GLS do vilão. 00:04:45.882 --> 00:04:46.619 >>Dan Forden: Toasty! 00:04:47.649 --> 00:04:51.013 >>Rafael Fernandes: O melhor final do Sonic CD então pode ser conseguido de duas formas: 00:04:51.014 --> 00:04:54.737 uma é seguindo esse esquema que eu expliquei, e a outra é no modo tradicional, 00:04:54.738 --> 00:04:59.914 através do Special Stage, que consiste em destruir todos os objetos que voam nesse plano em 3D. 00:05:00.432 --> 00:05:03.316 Vale lembrar que ambas as tarefas são bem difíceis, 00:05:03.317 --> 00:05:06.131 tornando o jogo como um dos mais desafiadores da série. 00:05:11.665 --> 00:05:15.236 Os gráficos tiram proveito dos efeitos especiais do hardware do Sega CD, 00:05:15.237 --> 00:05:18.090 com efeitos de rotação e escala, paralax, 00:05:18.091 --> 00:05:22.669 e cenários bem detalhados e coloridos do que qualquer outro jogo do Sonic para o Mega Drive. 00:05:23.236 --> 00:05:26.816 Infelizmente, em alguns momentos, as fases possuem detalhes até demais, 00:05:26.817 --> 00:05:32.350 causando uma certa poluição visual e desorientação, o que atrapalha de certa forma durante o jogo. 00:05:32.703 --> 00:05:38.269 Isso sem falar da câmera lenta, que ocorre em diversos momentos do game e que é inadmissível num jogo do Sonic, 00:05:38.270 --> 00:05:43.680 já que, além de quebrar o ritmo, acaba por confundir mais ainda a navegação durante a fase. 00:05:44.168 --> 00:05:50.044 Falando nelas, outro problema se refere aos temas utilizados para retratar o universo de Little Planet no jogo. 00:05:50.236 --> 00:05:54.066 Há um certo exagero em retratar as fases com um certo aspecto metálico, 00:05:54.067 --> 00:06:00.059 o que se torna bastante repetitivo nas últimas fases, com excesso de sobriedade e poucas variações no design. 00:06:00.417 --> 00:06:04.057 Ainda assim, Sonic CD é um dos jogos mais bonitos do Sega CD, mas, 00:06:04.058 --> 00:06:07.542 se você pensar bem, isso também não quer dizer grande coisa, infelizmente. 00:06:17.155 --> 00:06:22.292 A trilha sonora é uma das melhores da série, utilizando a capacidade de armazenamento do CD 00:06:22.293 --> 00:06:26.337 para produzir músicas com arranjos de altíssima qualidade sonora e melódica. 00:06:26.737 --> 00:06:32.240 Produzidas por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata, as composições seguem o estilo eletrônico da época, 00:06:32.241 --> 00:06:36.585 com direito até a uso de samples de vozes e de outras canções nas músicas do jogo. 00:06:36.964 --> 00:06:39.984 O mais reconhecido é esse que toca durante a luta contra os chefes, 00:06:39.985 --> 00:06:47.462 sendo uma regravação de um trecho de Work That Sucker To Death, uma música no estilo disco lançada em 1981. Confira só. 00:06:47.463 --> 00:06:50.826 ♪ Work that sucker to death, c'mon now ♪ Work that sucker to death 00:06:51.668 --> 00:06:55.086 ♪ Work that sucker to death, c'mon now ♪ Work that sucker to death 00:06:56.064 --> 00:06:59.262 ♪ Work that sucker to death, c'mon now ♪ Work that sucker to death 00:06:59.966 --> 00:07:03.476 ♪ Work that sucker to death, c'mon now ♪ Work that sucker to death 00:07:04.310 --> 00:07:07.709 ♪ Work that sucker to death, c'mon now ♪ Work that sucker to death 00:07:08.386 --> 00:07:11.982 ♪ Work that sucker to death, c'mon now ♪ Work that sucker to death 00:07:12.548 --> 00:07:18.494 >>Rafael Fernandes: Vale lembrar que as músicas referentes à versão no passado de cada fase não são no formato Red Book do CD, 00:07:18.495 --> 00:07:24.649 sendo geradas pelo chip de som PCM do Sega CD, de forma semelhante ao que a gente ouve no Super Nintendo. 00:07:32.826 --> 00:07:36.007 Não se sabe por que essas composições foram produzidas nesse formato, 00:07:36.008 --> 00:07:42.367 mas elas dão um ar digamos, mais old-school e simples, que servem para representar bem o passado de cada zona. 00:07:43.790 --> 00:07:47.133 Mas o destaque mesmo da trilha sonora vai para o tema principal do jogo. 00:07:48.872 --> 00:07:50.239 ♪ Toot, toot, Sonic Warrior! 00:07:50.240 --> 00:07:51.825 ♪ Deep in space and time 00:07:52.032 --> 00:07:53.345 ♪ Toot, toot, Sonic Warrior! 00:07:53.346 --> 00:07:54.909 ♪ Forever in your mind 00:07:55.005 --> 00:07:58.223 >>Rafael Fernandes: A canção You Can Do Anything, interpretada por Keiko Utoku, 00:07:58.224 --> 00:08:04.492 é baseada na música da Green Hills Zone do Sonic 2 de Master System, que foi composta pelos mesmos caras do Sonic CD. 00:08:14.011 --> 00:08:21.470 No geral, a trilha sonora não é tão brilhante e memorável quanto as que o Masato Nakamura compôs para os jogos de Mega (até porque essa é uma tarefa bem difícil), 00:08:21.471 --> 00:08:24.948 mas ainda assim pode ser considerado um trabalho excelente e coerente, 00:08:24.949 --> 00:08:30.020 já que cada fase do jogo tinha pelo menos quatro variações de um mesmo tema, um para cada época. 00:08:30.487 --> 00:08:33.801 Porém, assim que a Sega dos Estados Unidos ouviu as músicas, 00:08:33.802 --> 00:08:38.067 chegou à conclusão de que os americanos não iriam receber bem uma trilha inspirada em Techno, 00:08:38.068 --> 00:08:41.245 estilo que naquela época já era bastante difundido. 00:08:41.385 --> 00:08:47.647 Mesmo assim, a empresa deu a Spencer Nielsen a difícil tarefa de produzir uma trilha sonora totalmente nova para o jogo. 00:08:48.030 --> 00:08:55.193 O músico, que já havia feito as músicas de outros jogos do Sega CD, como nas conversões de Batman Returns e Ecco the Dolphin, 00:08:55.194 --> 00:09:00.373 teve apenas um mês para compor e arranjar todas as músicas, incluindo aí uma nova canção-tema. 00:09:04.859 --> 00:09:10.153 Chamada de Sonic Boom e cantada pela banda Pastiche, a música é mais ou menos assim. 00:09:10.575 --> 00:09:15.688 ♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom (trouble keeps you runnin' faster) 00:09:15.689 --> 00:09:21.500 ♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom (save the planet from disaster) 00:09:21.684 --> 00:09:25.445 >>Rafael Fernandes: O tema final do jogo foi substituído por uma variação dessa mesma música, 00:09:25.446 --> 00:09:32.063 que serve para ilustrar bem a trilha sonora americana de Sonic CD: genérica, sem inspiração e pouco empolgante. 00:09:39.611 --> 00:09:44.978 Com um estilo semelhante a rock progressivo, as faixas infelizmente não chegam aos pés da trilha sonora japonesa, 00:09:44.979 --> 00:09:50.606 e inclusive as faixas geradas pelo chip PCM do Sega CD não foram substituídas, ou seja, 00:09:50.607 --> 00:09:58.828 quando você vai para o tempo passado da fase, o que toca é a composição original japonesa, cuja melodia não tem nada a ver com as novas músicas americanas. 00:09:59.711 --> 00:10:05.722 Apesar de não ser algo tão importante, só mostra como a versão americana de Sonic CD tem uma trilha sonora bem medíocre 00:10:05.723 --> 00:10:13.557 e pouco coesa entre si própria, gerando um equívoco sem precedentes da Sega a ponto de inclusive uma revista americana chamada GameFan, 00:10:13.558 --> 00:10:20.284 após dar nota 10 para a versão japonesa, desse nota 7 para o jogo americano apenas por causa da mudança na trilha sonora. 00:10:20.913 --> 00:10:24.746 Não é que ela seja tão ruim a ponto de ser radical como a revista foi, mas, 00:10:24.747 --> 00:10:29.569 comparando com as composições originais, o trabalho de Spencer Nielsen deixa muito a desejar. 00:10:34.893 --> 00:10:38.921 Com tanta controvérsia, pelo menos uma coisa foi mantida: a jogabilidade, certo? 00:10:39.446 --> 00:10:40.769 Bem, mais ou menos. 00:10:41.134 --> 00:10:45.248 Sonic CD é muito mais um jogo de plataforma do que todos os outros, e na verdade, 00:10:45.249 --> 00:10:51.603 existem poucos daqueles momentos dos jogos anteriores em que o ouriço passava em velocidade mais rápida do que a própria tela, às vezes. 00:10:52.060 --> 00:10:56.443 As fases foram construídas de forma com que o jogador tenha que explorá-las de forma minuciosa, 00:10:56.444 --> 00:10:59.351 caso ele queira completar o jogo no melhor final, é claro. 00:10:59.944 --> 00:11:02.318 O ritmo de jogo não é tão rápido quanto antes, 00:11:02.319 --> 00:11:07.136 o que pode trazer bastante decepção para aqueles que curtiram muito as continuações de Mega Drive, 00:11:07.137 --> 00:11:10.641 e só depois resolveram voltar e pegar o Sonic CD para jogar. 00:11:11.583 --> 00:11:14.883 Pode-se dizer que esse jogo precisa ser compreendido antes de ser jogado, 00:11:14.884 --> 00:11:20.771 assim muita da estranheza causada na primeira impressão pode dar lugar à diversão que o game pode proporcionar. 00:11:21.213 --> 00:11:26.538 No entanto, nem tudo é perfeito, já que existem diversas falhas de design e construção de fases, 00:11:26.539 --> 00:11:34.502 como partes sem sentido algum, situações diferentes de jogo que não são totalmente intuitivas, bugs e trechos muito estranhos, 00:11:34.503 --> 00:11:39.336 enfim, várias coisas que indicam que o jogo não foi bem polido ou executou mal suas ideias. 00:11:39.689 --> 00:11:45.858 Já os controles são praticamente iguaizinhos aos do primeiro Sonic, com a adição do Spindash, inaugurado em Sonic 2, 00:11:45.859 --> 00:11:51.336 e um outro movimento, chamado Super Peel-out, mais rápido porém vulnerável a ataques. 00:11:51.634 --> 00:11:57.615 O grande problema é que, diferente do Sonic 2, ambos os movimentos exigem um certo tempo de carregamento, 00:11:57.616 --> 00:12:04.271 o que é um grande problema em certas situações que exigem rápidos reflexos, como na corrida contra o Metal Sonic, perto do fim do jogo. 00:12:13.323 --> 00:12:17.620 Mas com todas essas falhas que citei acima, o jogo pode ser considerado uma bomba? 00:12:18.009 --> 00:12:19.230 É claro que não! 00:12:19.503 --> 00:12:23.192 Longe de ser o melhor jogo da série, Sonic CD ainda é um jogo divertidíssimo, 00:12:23.193 --> 00:12:27.959 sendo uma ótima alternativa para quem é fã dos jogos de Mega Drive e procura por uma experiência diferente. 00:12:28.659 --> 00:12:33.217 Infelizmente, o game é carregado de ideias experimentais que não foram muito bem executadas, 00:12:33.218 --> 00:12:36.185 talvez pela própria ausência do Yuji Naka na produção. 00:12:36.699 --> 00:12:40.220 Aliás, vale lembrar que o game tem alguns segredos bem esquisitos, 00:12:40.221 --> 00:12:45.410 como essas telas medonhas que são habilitadas após tocar algumas músicas específicas no Sound Test. 00:12:46.308 --> 00:12:47.064 Medo. 00:12:48.498 --> 00:12:52.395 Após a versão do Sega CD, o jogo foi convertido para o Windows 95, 00:12:52.396 --> 00:12:55.767 de onde se baseou a versão presente na coletânea Sonic Gems, 00:12:55.768 --> 00:12:59.506 lançada em 2005 para os consoles da época, como o PlayStation 2. 00:12:59.828 --> 00:13:02.723 Nessa conversão, os slowdowns foram eliminados, 00:13:02.724 --> 00:13:10.139 mas os efeitos sonoros e os sons gerais do jogo, com exceção das músicas, estão a 22 kHz, o que, para quem não entendeu, 00:13:10.140 --> 00:13:13.027 significa que estão abaixo da qualidade do original. 00:13:14.168 --> 00:13:17.997 Fora isso, existem rumores por aí de que o jogo será relançado em breve no Steam, 00:13:17.998 --> 00:13:22.581 o que é mais uma oportunidade para conferir um jogo desafiante, bonito de se ver e, 00:13:22.582 --> 00:13:27.137 como a gente sabe bem, muito melhor que vários dos jogos mais atuais do Sonic. 00:13:27.940 --> 00:13:29.290 >>Sonic: I'm outta here! ♪ Believe in yourself 00:13:29.291 --> 00:13:32.086 ♪ Yourself, yourself! Hey! 00:13:33.017 --> 00:13:37.115 ♪ Extraordinary things can happen if you believe in yourself 00:13:37.116 --> 00:13:39.607 Produzido por Rafael Fernandes ♪ Extraordinary things can happen if you believe in yourself 00:13:39.608 --> 00:13:40.076 Produzido por Rafael Fernandes 00:13:40.077 --> 00:13:42.288 Produzido por Rafael Fernandes ♪ You've got to have some faith in yourself 00:13:42.289 --> 00:13:42.839 ♪ You've got to have some faith in yourself 00:13:42.840 --> 00:13:43.588 ♪ If you want respect from your friends 00:13:43.589 --> 00:13:46.731 Agradecimentos Sonic Retro ♪ If you want respect from your friends 00:13:46.732 --> 00:13:47.225 Agradecimentos Sonic Retro ♪ When you feel tight, look at yourself! 00:13:47.226 --> 00:13:49.503 Agradecimentos GameTap ♪ When you feel tight, look at yourself! 00:13:49.504 --> 00:13:51.863 Agradecimentos GameTap ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind 00:13:51.864 --> 00:13:52.664 Agradecimentos KobayashiBR ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind 00:13:52.665 --> 00:13:53.960 Agradecimentos KobayashiBR Video Game Ephemera ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind 00:13:53.961 --> 00:13:56.436 Agradecimentos KobayashiBR Video Game Ephemera ♪ When you feel right, look at yourself! 00:13:56.437 --> 00:13:56.909 Agradecimentos 00:13:56.910 --> 00:13:57.169 Agradecimentos ♪ Inside your mind you will see 00:13:57.170 --> 00:13:58.638 Agradecimentos BO ♪ Inside your mind you will see 00:13:58.639 --> 00:14:01.941 Agradecimentos BO ♪ Cosmic eternity 00:14:01.942 --> 00:14:02.774 Agradecimentos ♪ Cosmic eternity 00:14:02.775 --> 00:14:04.256 Agradecimentos A todos que assistiram até aqui :) ♪ Cosmic eternity 00:14:04.257 --> 00:14:08.414 Agradecimentos A todos que assistiram até aqui :) 00:14:26.361 --> 00:14:28.977 ♪ When you feel tight, look at yourself! 00:14:29.337 --> 00:14:33.550 ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind 00:14:33.551 --> 00:14:36.077 ♪ When you feel right, look at yourself! 00:14:36.431 --> 00:14:38.193 ♪ Inside your mind you will see 00:14:38.194 --> 00:14:43.081 ♪ Cosmic eternity 00:14:43.082 --> 00:14:48.421 PassagemSecreta.com @rafafernandes64