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Video Review - Sonic CD

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    Passagem Secreta Apresenta
    Sonic CD
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    ♪ Ten, ten!
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    ♪ Y' can go again!
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    ♪ Nine, nine!
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    ♪ Don't fall behind!
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    ♪ Eight, eight!
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    ♪ Say, don't be late!
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    ♪ Seven, seven!
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    ♪ Destination heaven!
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    ♪ Six, five!
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    ♪ So, stay alive!
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    ♪ Four, three!
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    ♪ Now it's you and me!
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    ♪ Two, one!
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    ♪ We're gonna have fun
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    ♪ Say, blast off!
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    ♪ It's Sonic Boom!
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    ♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
    ♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
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    ♪ The power is in your mind,
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    ♪ to shake the planets and conquer time
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    ♪ Yay!
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    ♪ Toot, toot, Sonic Warrior
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    ♪ Always takes a chance
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    ♪ Toot, toot, Sonic Warrior
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    ♪ Never says he can't
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    ♪ Nothing can survive the will to stay alive
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    ♪ 'cause if your try, you can do anything!
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    Sonic CD Video Review
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    >>Rafael Fernandes: O ano era 1991, há vinte anos atrás.
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    Sonic the Hedgehog, lançado no dia 21 de junho,
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    tornou-se um enorme sucesso de público e crítica.
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    A decisão de Tom Kalinske de vender o jogo junto com o Mega Drive também provou ser muito importante
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    para retirar a Nintendo da liderança suprema do mercado, que já possuía há muitos anos.
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    Tudo isso aconteceu graças ao carisma do personagem criado por Naoto Oshima e pela programação impecável de Yuji Naka,
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    responsável por um dos jogos mais rápidos e fluidos até aquele momento.
  • 1:28 - 1:35
    No entanto, Naka se sentiu injustiçado por não receber da Sega o devido crédito que achava que merecia pelo sucesso do jogo,
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    e após não conseguir um acordo com a direção da empresa,
  • 1:38 - 1:41
    decidiu pedir demissão e correr atrás de outro trabalho.
  • 1:42 - 1:47
    Ao mesmo tempo, a divisão americana da Sega estava inaugurando o Sega Technical Institute,
  • 1:47 - 1:51
    que contrataria artistas e programadores inexperientes para ensiná-los e, assim,
  • 1:51 - 1:54
    desenvolver novos jogos por conta própria.
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    Um dos diretores de Sonic the Hedgehog, Hirokazu Yasuhara,
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    foi convidado para os Estados Unidos para instruir os novos funcionários e assim que soube da demissão de Yuji Naka,
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    o convidou para trabalhar com ele oferecendo maior poder executivo,
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    um salário decente e também uma Ferrari, da qual o programador era aficionado.
  • 2:12 - 2:16
    A tentação era grande demais, e Naka logo se viu trabalhando nos Estados Unidos e,
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    consequentemente, produzindo Sonic the Hedgehog 2,
  • 2:19 - 2:24
    lançado para o Mega Drive em novembro de 1992 e tornando-se um enorme sucesso,
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    com mais de 6 milhões de unidades vendidas.
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    Ao mesmo tempo, Naoto Oshima ficou no Japão com a difícil tarefa de comandar o que restou do Sonic Team original
  • 2:34 - 2:37
    para a produção de um jogo do ouriço para o Sega CD.
  • 2:37 - 2:40
    O projeto, que teve o nome inicial de CD Sonic,
  • 2:40 - 2:45
    incorporou várias ideias descartadas pelos americanos durante o desenvolvimento de Sonic 2,
  • 2:45 - 2:48
    e trouxe também algumas inovações próprias…
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    Assim, em setembro de 1993,
  • 2:54 - 2:58
    quase um ano após o segundo jogo de Mega, Sonic CD foi lançado,
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    sendo uma continuação paralela do primeiro Sonic adicionando outras mecânicas de jogo e uma nova história.
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    No último mês de cada ano, um lugar chamado Little Planet surge,
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    aonde Sonic e Amy vão e encontram o local totalmente coberto com máquinas e metais,
  • 3:17 - 3:19
    o que indica que Robotnik também está por lá.
  • 3:20 - 3:24
    Assim, o ouriço tem a missão de recuperar todas as pedras temporais,
  • 3:24 - 3:27
    o que seriam equivalentes as esmeraldas que a gente conhece bem,
  • 3:27 - 3:30
    destruir todas as instalações do vilão, e resgatar a Amy,
  • 3:30 - 3:34
    que foi sequestrada por uma versão mecânica do herói, chamada aqui de Metal Sonic.
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    Sonic CD traz uma novidade com as múltiplas versões de cada fase.
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    Em partes específicas do mapa, alguns postes estão instalados indicando o passado ou o futuro.
  • 3:55 - 4:00
    Após passar por um deles, Sonic precisa correr em alta velocidade por pelo menos uns dois segundos,
  • 4:00 - 4:03
    para assim ser teletransportado para o outro espaço temporal.
  • 4:03 - 4:08
    A fase muda de aparência e layout, introduzindo novos obstáculos e inimigos,
  • 4:08 - 4:10
    que variam de acordo com o tempo onde o jogador se encontra.
  • 4:11 - 4:15
    Cada fase no presente possui uma variação para o passado e duas para o futuro,
  • 4:15 - 4:22
    sendo um bom e outro ruim, e o que define isso é se o jogador consegue destruir esses geradores que estão no passado do mapa.
  • 4:22 - 4:26
    Traduzindo para quem não entendeu, a missão é ir para o passado da fase,
  • 4:26 - 4:29
    procurar o gerador e destruí-lo, e terminar a fase.
  • 4:29 - 4:34
    Caso o jogador consiga destruir o gerador das duas primeiras fases da zona inteira, a terceira,
  • 4:34 - 4:39
    que é uma batalha contra o chefão, será no futuro bom, que não afeta diretamente no confronto com o Robotnik,
  • 4:39 - 4:45
    mas altera de forma interessante o design da fase e dos chefes, como nessa versão meio GLS do vilão.
  • 4:46 - 4:47
    >>Dan Forden: Toasty!
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    >>Rafael Fernandes: O melhor final do Sonic CD então pode ser conseguido de duas formas:
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    uma é seguindo esse esquema que eu expliquei, e a outra é no modo tradicional,
  • 4:55 - 5:00
    através do Special Stage, que consiste em destruir todos os objetos que voam nesse plano em 3D.
  • 5:00 - 5:03
    Vale lembrar que ambas as tarefas são bem difíceis,
  • 5:03 - 5:06
    tornando o jogo como um dos mais desafiadores da série.
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    Os gráficos tiram proveito dos efeitos especiais do hardware do Sega CD,
  • 5:15 - 5:18
    com efeitos de rotação e escala, paralax,
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    e cenários bem detalhados e coloridos do que qualquer outro jogo do Sonic para o Mega Drive.
  • 5:23 - 5:27
    Infelizmente, em alguns momentos, as fases possuem detalhes até demais,
  • 5:27 - 5:32
    causando uma certa poluição visual e desorientação, o que atrapalha de certa forma durante o jogo.
  • 5:33 - 5:38
    Isso sem falar da câmera lenta, que ocorre em diversos momentos do game e que é inadmissível num jogo do Sonic,
  • 5:38 - 5:44
    já que, além de quebrar o ritmo, acaba por confundir mais ainda a navegação durante a fase.
  • 5:44 - 5:50
    Falando nelas, outro problema se refere aos temas utilizados para retratar o universo de Little Planet no jogo.
  • 5:50 - 5:54
    Há um certo exagero em retratar as fases com um certo aspecto metálico,
  • 5:54 - 6:00
    o que se torna bastante repetitivo nas últimas fases, com excesso de sobriedade e poucas variações no design.
  • 6:00 - 6:04
    Ainda assim, Sonic CD é um dos jogos mais bonitos do Sega CD, mas,
  • 6:04 - 6:08
    se você pensar bem, isso também não quer dizer grande coisa, infelizmente.
  • 6:17 - 6:22
    A trilha sonora é uma das melhores da série, utilizando a capacidade de armazenamento do CD
  • 6:22 - 6:26
    para produzir músicas com arranjos de altíssima qualidade sonora e melódica.
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    Produzidas por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata, as composições seguem o estilo eletrônico da época,
  • 6:32 - 6:37
    com direito até a uso de samples de vozes e de outras canções nas músicas do jogo.
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    O mais reconhecido é esse que toca durante a luta contra os chefes,
  • 6:40 - 6:47
    sendo uma regravação de um trecho de Work That Sucker To Death, uma música no estilo disco lançada em 1981. Confira só.
  • 6:47 - 6:51
    ♪ Work that sucker to death, c'mon now
    ♪ Work that sucker to death
  • 6:52 - 6:55
    ♪ Work that sucker to death, c'mon now
    ♪ Work that sucker to death
  • 6:56 - 6:59
    ♪ Work that sucker to death, c'mon now
    ♪ Work that sucker to death
  • 7:00 - 7:03
    ♪ Work that sucker to death, c'mon now
    ♪ Work that sucker to death
  • 7:04 - 7:08
    ♪ Work that sucker to death, c'mon now
    ♪ Work that sucker to death
  • 7:08 - 7:12
    ♪ Work that sucker to death, c'mon now
    ♪ Work that sucker to death
  • 7:13 - 7:18
    >>Rafael Fernandes: Vale lembrar que as músicas referentes à versão no passado de cada fase não são no formato Red Book do CD,
  • 7:18 - 7:25
    sendo geradas pelo chip de som PCM do Sega CD, de forma semelhante ao que a gente ouve no Super Nintendo.
  • 7:33 - 7:36
    Não se sabe por que essas composições foram produzidas nesse formato,
  • 7:36 - 7:42
    mas elas dão um ar digamos, mais old-school e simples, que servem para representar bem o passado de cada zona.
  • 7:44 - 7:47
    Mas o destaque mesmo da trilha sonora vai para o tema principal do jogo.
  • 7:49 - 7:50
    ♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
  • 7:50 - 7:52
    ♪ Deep in space and time
  • 7:52 - 7:53
    ♪ Toot, toot, Sonic Warrior!
  • 7:53 - 7:55
    ♪ Forever in your mind
  • 7:55 - 7:58
    >>Rafael Fernandes: A canção You Can Do Anything, interpretada por Keiko Utoku,
  • 7:58 - 8:04
    é baseada na música da Green Hills Zone do Sonic 2 de Master System, que foi composta pelos mesmos caras do Sonic CD.
  • 8:14 - 8:21
    No geral, a trilha sonora não é tão brilhante e memorável quanto as que o Masato Nakamura compôs para os jogos de Mega (até porque essa é uma tarefa bem difícil),
  • 8:21 - 8:25
    mas ainda assim pode ser considerado um trabalho excelente e coerente,
  • 8:25 - 8:30
    já que cada fase do jogo tinha pelo menos quatro variações de um mesmo tema, um para cada época.
  • 8:30 - 8:34
    Porém, assim que a Sega dos Estados Unidos ouviu as músicas,
  • 8:34 - 8:38
    chegou à conclusão de que os americanos não iriam receber bem uma trilha inspirada em Techno,
  • 8:38 - 8:41
    estilo que naquela época já era bastante difundido.
  • 8:41 - 8:48
    Mesmo assim, a empresa deu a Spencer Nielsen a difícil tarefa de produzir uma trilha sonora totalmente nova para o jogo.
  • 8:48 - 8:55
    O músico, que já havia feito as músicas de outros jogos do Sega CD, como nas conversões de Batman Returns e Ecco the Dolphin,
  • 8:55 - 9:00
    teve apenas um mês para compor e arranjar todas as músicas, incluindo aí uma nova canção-tema.
  • 9:05 - 9:10
    Chamada de Sonic Boom e cantada pela banda Pastiche, a música é mais ou menos assim.
  • 9:11 - 9:16
    ♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom
    (trouble keeps you runnin' faster)
  • 9:16 - 9:22
    ♪ Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boom
    (save the planet from disaster)
  • 9:22 - 9:25
    >>Rafael Fernandes: O tema final do jogo foi substituído por uma variação dessa mesma música,
  • 9:25 - 9:32
    que serve para ilustrar bem a trilha sonora americana de Sonic CD: genérica, sem inspiração e pouco empolgante.
  • 9:40 - 9:45
    Com um estilo semelhante a rock progressivo, as faixas infelizmente não chegam aos pés da trilha sonora japonesa,
  • 9:45 - 9:51
    e inclusive as faixas geradas pelo chip PCM do Sega CD não foram substituídas, ou seja,
  • 9:51 - 9:59
    quando você vai para o tempo passado da fase, o que toca é a composição original japonesa, cuja melodia não tem nada a ver com as novas músicas americanas.
  • 10:00 - 10:06
    Apesar de não ser algo tão importante, só mostra como a versão americana de Sonic CD tem uma trilha sonora bem medíocre
  • 10:06 - 10:14
    e pouco coesa entre si própria, gerando um equívoco sem precedentes da Sega a ponto de inclusive uma revista americana chamada GameFan,
  • 10:14 - 10:20
    após dar nota 10 para a versão japonesa, desse nota 7 para o jogo americano apenas por causa da mudança na trilha sonora.
  • 10:21 - 10:25
    Não é que ela seja tão ruim a ponto de ser radical como a revista foi, mas,
  • 10:25 - 10:30
    comparando com as composições originais, o trabalho de Spencer Nielsen deixa muito a desejar.
  • 10:35 - 10:39
    Com tanta controvérsia, pelo menos uma coisa foi mantida: a jogabilidade, certo?
  • 10:39 - 10:41
    Bem, mais ou menos.
  • 10:41 - 10:45
    Sonic CD é muito mais um jogo de plataforma do que todos os outros, e na verdade,
  • 10:45 - 10:52
    existem poucos daqueles momentos dos jogos anteriores em que o ouriço passava em velocidade mais rápida do que a própria tela, às vezes.
  • 10:52 - 10:56
    As fases foram construídas de forma com que o jogador tenha que explorá-las de forma minuciosa,
  • 10:56 - 10:59
    caso ele queira completar o jogo no melhor final, é claro.
  • 11:00 - 11:02
    O ritmo de jogo não é tão rápido quanto antes,
  • 11:02 - 11:07
    o que pode trazer bastante decepção para aqueles que curtiram muito as continuações de Mega Drive,
  • 11:07 - 11:11
    e só depois resolveram voltar e pegar o Sonic CD para jogar.
  • 11:12 - 11:15
    Pode-se dizer que esse jogo precisa ser compreendido antes de ser jogado,
  • 11:15 - 11:21
    assim muita da estranheza causada na primeira impressão pode dar lugar à diversão que o game pode proporcionar.
  • 11:21 - 11:27
    No entanto, nem tudo é perfeito, já que existem diversas falhas de design e construção de fases,
  • 11:27 - 11:35
    como partes sem sentido algum, situações diferentes de jogo que não são totalmente intuitivas, bugs e trechos muito estranhos,
  • 11:35 - 11:39
    enfim, várias coisas que indicam que o jogo não foi bem polido ou executou mal suas ideias.
  • 11:40 - 11:46
    Já os controles são praticamente iguaizinhos aos do primeiro Sonic, com a adição do Spindash, inaugurado em Sonic 2,
  • 11:46 - 11:51
    e um outro movimento, chamado Super Peel-out, mais rápido porém vulnerável a ataques.
  • 11:52 - 11:58
    O grande problema é que, diferente do Sonic 2, ambos os movimentos exigem um certo tempo de carregamento,
  • 11:58 - 12:04
    o que é um grande problema em certas situações que exigem rápidos reflexos, como na corrida contra o Metal Sonic, perto do fim do jogo.
  • 12:13 - 12:18
    Mas com todas essas falhas que citei acima, o jogo pode ser considerado uma bomba?
  • 12:18 - 12:19
    É claro que não!
  • 12:20 - 12:23
    Longe de ser o melhor jogo da série, Sonic CD ainda é um jogo divertidíssimo,
  • 12:23 - 12:28
    sendo uma ótima alternativa para quem é fã dos jogos de Mega Drive e procura por uma experiência diferente.
  • 12:29 - 12:33
    Infelizmente, o game é carregado de ideias experimentais que não foram muito bem executadas,
  • 12:33 - 12:36
    talvez pela própria ausência do Yuji Naka na produção.
  • 12:37 - 12:40
    Aliás, vale lembrar que o game tem alguns segredos bem esquisitos,
  • 12:40 - 12:45
    como essas telas medonhas que são habilitadas após tocar algumas músicas específicas no Sound Test.
  • 12:46 - 12:47
    Medo.
  • 12:48 - 12:52
    Após a versão do Sega CD, o jogo foi convertido para o Windows 95,
  • 12:52 - 12:56
    de onde se baseou a versão presente na coletânea Sonic Gems,
  • 12:56 - 13:00
    lançada em 2005 para os consoles da época, como o PlayStation 2.
  • 13:00 - 13:03
    Nessa conversão, os slowdowns foram eliminados,
  • 13:03 - 13:10
    mas os efeitos sonoros e os sons gerais do jogo, com exceção das músicas, estão a 22 kHz, o que, para quem não entendeu,
  • 13:10 - 13:13
    significa que estão abaixo da qualidade do original.
  • 13:14 - 13:18
    Fora isso, existem rumores por aí de que o jogo será relançado em breve no Steam,
  • 13:18 - 13:23
    o que é mais uma oportunidade para conferir um jogo desafiante, bonito de se ver e,
  • 13:23 - 13:27
    como a gente sabe bem, muito melhor que vários dos jogos mais atuais do Sonic.
  • 13:28 - 13:29
    >>Sonic: I'm outta here!
    ♪ Believe in yourself
  • 13:29 - 13:32
    ♪ Yourself, yourself! Hey!
  • 13:33 - 13:37
    ♪ Extraordinary things can happen if you believe in yourself
  • 13:37 - 13:40
    Produzido por Rafael Fernandes
    ♪ Extraordinary things can happen if you believe in yourself
  • 13:40 - 13:40
    Produzido por Rafael Fernandes
  • 13:40 - 13:42
    Produzido por Rafael Fernandes
    ♪ You've got to have some faith in yourself
  • 13:42 - 13:43
    ♪ You've got to have some faith in yourself
  • 13:43 - 13:44
    ♪ If you want respect from your friends
  • 13:44 - 13:47
    Agradecimentos
    Sonic Retro
    ♪ If you want respect from your friends
  • 13:47 - 13:47
    Agradecimentos
    Sonic Retro
    ♪ When you feel tight, look at yourself!
  • 13:47 - 13:50
    Agradecimentos
    GameTap
    ♪ When you feel tight, look at yourself!
  • 13:50 - 13:52
    Agradecimentos
    GameTap
    ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind
  • 13:52 - 13:53
    Agradecimentos
    KobayashiBR
    ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind
  • 13:53 - 13:54
    Agradecimentos
    KobayashiBR
    Video Game Ephemera
    ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind
  • 13:54 - 13:56
    Agradecimentos
    KobayashiBR
    Video Game Ephemera
    ♪ When you feel right, look at yourself!
  • 13:56 - 13:57
    Agradecimentos
  • 13:57 - 13:57
    Agradecimentos
    ♪ Inside your mind you will see
  • 13:57 - 13:59
    Agradecimentos
    BO
    ♪ Inside your mind you will see
  • 13:59 - 14:02
    Agradecimentos
    BO
    ♪ Cosmic eternity
  • 14:02 - 14:03
    Agradecimentos
    ♪ Cosmic eternity
  • 14:03 - 14:04
    Agradecimentos
    A todos que assistiram até aqui :)
    ♪ Cosmic eternity
  • 14:04 - 14:08
    Agradecimentos
    A todos que assistiram até aqui :)
  • 14:26 - 14:29
    ♪ When you feel tight, look at yourself!
  • 14:29 - 14:34
    ♪ Inside your heart you will find a special place to unwind
  • 14:34 - 14:36
    ♪ When you feel right, look at yourself!
  • 14:36 - 14:38
    ♪ Inside your mind you will see
  • 14:38 - 14:43
    ♪ Cosmic eternity
  • 14:43 - 14:48
    PassagemSecreta.com
    @rafafernandes64
Title:
Video Review - Sonic CD
Description:

Mais um episódio do Videocast do Passagem Secreta, dessa vez avaliando um jogo polêmico escolhido pela galera: Sonic CD, lançado para o SegaCD em 1993 e posteriormente para PC em 1996 e PS2, NGC e Xbox como parte da coletânea Sonic Gems, que foi lançada em 2005.

Link do post: http://passagemsecreta.com/videocast-sonic-cd-mais-polemico-da-franquia/

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Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
14:49

Portuguese, Brazilian subtitles

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