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만약 미스터 버섯에 대해 알고 싶다면, 슈뢰딩거의 방정식을 알아야만 합니다.
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만약 미스터 버섯에 대해 알고 싶다면, 슈뢰딩거의 방정식을 알아야만 합니다.
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양자역학에서 가장 보편적인 이론 중 하나는 휴 에버렛 3세가 처음 주장한 "다세계 해석"입니다.
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양자역학에서 가장 보편적인 이론 중 하나는 휴 에버렛 3세가 처음 주장한 "다세계 해석"입니다.
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현재 악명 높은 이중 슬릿 실험에 의해 처음 입증된 광자의 파동 기능의 붕괴는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 중첩 위치가 입자 이상으로 확장되어 측정 장치와 인간 관찰자가 포함되기 때문입니다.
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현재 악명 높은 이중 슬릿 실험에 의해 처음 입증된 광자의 파동 기능의 붕괴는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 중첩 위치가 입자 이상으로 확장되어 측정 장치와 인간 관찰자가 포함되기 때문입니다.
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현재 악명 높은 이중 슬릿 실험에 의해 처음 입증된 광자의 파동 기능의 붕괴는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 중첩 위치가 입자 이상으로 확장되어 측정 장치와 인간 관찰자가 포함되기 때문입니다.
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미스터 머쉬룸은 할로우 나이트의 세계에서 다세계 해석이 사실이라는 확실한 증거가 되기 때문에 팀 체리는 분명히 에버렛의 이론을 좋아하는 팬입니다.
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미스터 머쉬룸은 할로우 나이트의 세계에서 다세계 해석이 사실이라는 확실한 증거가 되기 때문에 팀 체리는 분명히 에버렛의 이론을 좋아하는 팬입니다.
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오늘날 비디오 게임에서 다중우주 혹은 평행세계는 독특한 컨셉이 아닙니다.
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다크소울1에서는 PvP에 대한 설명으로 그것을 영리한
변명으로 사용합니다.
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다크 소울 3는 팬서비스를 위해 캐릭터를 재사용하기위해 그것을 게으른 핑계로 삼습니다.
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언더데일도 그걸 사용하지만 이 게임에 대해 더 언급하지 않겠습니다.
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하지만 미스터 머쉬룸은 아주 조금 더 특별합니다.
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모르시는 분들을 위해 얘기하자면 미스터 버섯은 신성둥지 곳곳에서 나타나는 이상한 NPC 입니다.
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모르시는 분들을 위해 얘기하자면 미스터 버섯은 신성둥지 곳곳에서 나타나는 이상한 NPC 입니다.
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이들의 위치는 왕국의 끝자락에 위치한 이 이상한
기록판에 의해 힌트가 주어집니다.
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이 기록판은 "우리는 시대의 끝을 알릴 Master Herald의 길을 말한다."라는 기록으로 시작됩니다.
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이 기록판은 "우리는 시대의 끝을 알릴 Master Herald의 길을 말한다."라는 기록으로 시작됩니다.
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미스터 버섯은 기사가 세명의 꿈꾸는자를 소멸시켜야 나타납니다.
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그렇기에 "우리 시대의 끝"은 신성둥지의 끝처럼
느껴질것입니다.
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포자버섯 부적을 착용한 상태로 모든 지역에서
미스터 버섯과 상호작용 한 후에,
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[우리가 가는길이 다시 만날때 까지...]
미스터 버섯은 마치 "*일론 머스크"가 그랬듯이 로켓처럼 하늘로 쏘아질것입니다.
(*우주 발사체 관련 민간 우주기업의 CEO)
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그후 "조조" 참조 문자처럼 엔딩 크레딧에서 "계속" 이라는 말이 거창하게 화면에 뜨면서 미스터 버섯이 등장합니다.
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그후 "조조" 참조 문자처럼 엔딩 크레딧에서 "계속" 이라는 말이 거창하게 화면에 뜨면서 미스터 버섯이 등장합니다.
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[재미있는 밈 음악]
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[...당신이 승리하게 된다면 그건 도구를 통해서가 아니라 당신의 영리함, 당신의 신속함, 당신의 결단력을 통해서예요...]
"to be continued" 라는 말은 미스터 머쉬룸이 개발자들의 차기작에 계속 이어짐을 암시합니다.
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[...당신이 승리하게 된다면 그건 도구를 통해서가 아니라 당신의 영리함, 당신의 신속함, 당신의 결단력을 통해서예요...]
"to be continued" 라는 말은 미스터 머쉬룸이 개발자들의 차기작에 계속 이어짐을 암시합니다.
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[...당신이 친구를 도와줄 수 있었다니 잘 됐군요. 이제 더 이상 배고프지 않나요?]
그리고 우리가 그의 대화를 분석하기 시작했을 때, 우리는 이것이 40% 이치에 맞는다는 것을 알 수 있으며, 신성둥지의 전설을 파헤치는데 유용하기까지 합니다.
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[네, 정말 굉장한 식욕이었어요, 이상적이었죠, 어찌 되었건, 다들 결국 전진하며 살아가죠.]
그리고 우리가 그의 대화를 분석하기 시작했을 때, 우리는 이것이 40% 이치에 맞는다는 것을 알 수 있으며, 신성둥지의 전설을 파헤치는데 유용하기까지 합니다.
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기본적으로 당신은 미스터 버섯을 총 7번 만날수 있습니다.
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[...거기 밑에서 상황이 지금 너무 위험하다면, 휴식을 취할 때가 아닐까요?]
그때마다, 그는 기본적으로 우리를 무시하고 , 다른사람과 이야기 하는것처럼 보입니다.
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[공유된 자아의 힘.
통합된 마음의 힘.
우리의 길에 지나가는 모든 벌레에 있어서, 오직 격차의 우울함만 있을 뿐이다.]
즉, 신성둥지에서의 버섯들은 텔레파시와 유사한 방법으로 서로 대화하는 공유된 마음을 지녔음을 나타냅니다.
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[공유된 자아의 힘.
통합된 마음의 힘.
우리의 길에 지나가는 모든 벌레에 있어서, 오직 격차의 우울함만 있을 뿐이다.]
즉, 신성둥지에서의 버섯들은 텔레파시와 유사한 방법으로 서로 대화하는 공유된 마음을 지녔음을 나타냅니다.
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[...그 당시에 "영웅"이라고 불리던 것은 시간이 지나 아주 다른 무언가로 불릴 수 있어요.]
그러니 미스터 버섯이 다른이와 이야기하는것이 말이 됩니다.
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[...오. 그렇군요. 나를 계속 따라온 건가요? 내 여행이 당신을 혼란스럽게 하거나 길을 새게 하지 않았기를 바래요]
우리가 미스터 버섯을 마지막으로 만날때에,여행과 목적지 그리고 그 모든 쓰레기에 대해 꽃다운 연설을 기사에게 이야기 해줍니다.
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[구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.]
우리가 미스터 버섯을 마지막으로 만날때에,여행과 목적지 그리고 그 모든 쓰레기에 대해 꽃다운 연설을 기사에게 이야기 해줍니다.
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[구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.]
하지만 제가 미스터 버섯에게 진짜로 궁금한것은 그가 어떻게 텔레파시를 하는가가 아닌,
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[구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.]
하지만 제가 미스터 버섯에게 진짜로 궁금한것은 그가 어떻게 텔레파시를 하는가가 아닌,
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[구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.]
그와 대화하는 이는 대체 누구냐는 겁니다.
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[...죽은 자들은 재산을 사용할 수 없어요. 그들이 재산을 어디에 쓰겠어요?]
음, 저는 우리가 이 대화들 중 적어도 두 개는 실제로 무엇에 관한 것인지 확실히 알고 있다고 말하고 싶습니다.
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[...죽은 자들은 재산을 사용할 수 없어요. 그들이 재산을 어디에 쓰겠어요?]
음, 저는 우리가 이 대화들 중 적어도 두 개는 실제로 무엇에 관한 것인지 확실히 알고 있다고 말하고 싶습니다.
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첫번째 대사를 보겠습니다.
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[...당신이 친구를 도와줄 수 있었다니 잘 됏군요. 이제 더 이상 배고프지 않나요?]
미스터 버섯은 그가 말하는 이가 그들의 친구를 구할수 있었다고 말합니다.
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[네, 정말 굉장한 식욕이었어요. 인상적이었죠. 어찌 되었건, 다들 결국 전진하며 살아가죠.]
그리고 그사람은 더이상 배고프지 않다고 말합니다.
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[네, 정말 굉장한 식욕이었어요. 인상적이었죠. 어찌 되었건, 다들 결국 전진하며 살아가죠.]
이것은 명백히 팀체리에 의해 만들어 젔던 첫번째 게임인 "헝그리 나이트"를 말합니다.
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헝그리 나이트는 인기있는 "게임 잼" 이벤트인 루덤 데어 27에서 만들어 젔습니다.
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윌리엄 펠렌과 아리깁슨은 게임 잼을 통해 동업하는 연습을 했고, 그 결과물이 헝그리 나이트 였습니다.
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윌리엄 펠렌과 아리깁슨은 게임 잼을 동업하는 연습을 위해 사용 했고, 그 결과물이 헝그리 나이트 였습니다.
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이 게임에서, 유저는 삶을 이어 나가기 위해 체리를 먹어가며, 마스크들을 모음으로써 그들의 친구를 죽음으로부터 구해내는 배고픈 기사(헝그리 나이트)로 플레이 합니다.
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이 게임에서, 유저는 삶을 이어 나가기 위해 체리를 먹어가며, 마스크들을 모음으로써 그들의 친구를 죽음으로부터 구해내는 배고픈 기사(헝그리 나이트)로 플레이 합니다.
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하지만 우리가 헝그리 나이트에서 보는 이 캐릭터는 할로우 나이트의 미스터 버섯과 어떤 식으로든 이야기를 하고 있는데, 이는 결국 그 나이트와 헝그리 나이트가 같은 다중우주에 있다는 것을 의미할 것이다.
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하지만 우리가 헝그리 나이트에서 보는 이 캐릭터는 할로우 나이트의 미스터 버섯과 어떤 식으로든 이야기를 하고 있는데, 이는 결국 그 나이트와 헝그리 나이트가 같은 다중우주에 있다는 것을 의미할 것이다.
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하지만 우리가 헝그리 나이트에서 보는 이 캐릭터는 할로우 나이트의 미스터 버섯과 어떤 식으로든 이야기를 하고 있는데, 이는 결국 그 나이트와 헝그리 나이트가 같은 다중우주에 있다는 것을 의미할 것이다.
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이제 당신이 내 바지에 똥을 싸서 할로우 나이트의 모든 전설을 완전히 깨버리기 전에, 팀 체리가 이런 종류의 일을 다른 게임에서도 한다는 것을 지적해 보겠습니다.
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이제 당신이 내 바지에 똥을 싸서 할로우 나이트의 모든 전설을 완전히 깨버리기 전에, 팀 체리가 이런 종류의 일을 다른 게임에서도 한다는 것을 지적해 보겠습니다.
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이제 당신이 내 바지에 똥을 싸서 할로우 나이트의 모든 전설을 완전히 깨버리기 전에, 팀 체리가 이런 종류의 일을 다른 게임에서도 한다는 것을 지적해 보겠습니다.
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신도들의 사당을 살펴보겠습니다.
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희망의 터에서 기사는 이상한 기록판으로 가득 찬 숨겨진 지역에 접근할 수 있습니다.
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[스테파니 비글리오네
식은 죽 먹기지]
이 글들은 2014년에 할로우 나이트의 후원자들이 남긴 메세지입니다.
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[스티브 레이 브로
네 주변의 세상을 보라, 아름답지 않은가?]
[스파로
여정이 아무리 힘들어도 포기했을때에 비로소 실패하는 것이다. 강한 전사의 의지는 그 어떤 적도 막을 수 없다]
이 글들은 2014년에 할로우 나이트의 후원자들이 남긴 메세지입니다.
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[집스 몬티프
해골아 행운을 빌어!]
마치 다크소울처럼 흥미로운 것들도 있습니다. 왜냐하면 당신이 다크소울이 기억하기 때문입니다. 안그래요?
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[집스 몬티프
해골아 행운을 빌어!]
[카를로,
완전히 공허해 지진 말게]
마치 다크소울처럼 흥미로운 것들도 있습니다. 왜냐하면 당신이 다크소울이 기억하기 때문입니다. 안그래요?
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[Raphael Samchecheton neto
우리의 벌레만 한 마음으로 세상의 모든것을 인지하지 못하는것은 세상이 우리에게 준 자비이다.]
이 문장은 H.P. 러브크래프트에서 훔친 인용구 군요.
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[Raphael Samchecheton neto
우리의 벌레만 한 마음으로 세상의 모든것을 인지하지 못하는것은 세상이 우리에게 준 자비이다.]
이 문장은 H.P. 러브크래프트에서 훔친 인용구 입니다.
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이사람은 "단체는 여전히 살아간다" 라고 말합니다.
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[원인불명의 죽음을 맞이하다. 간트러스를 노예로 만든 첫 선구자. 유품을 만일 찾는다면 이곳으로 돌려주십시오.]
이 이야기는 로버트 애플스 남작이라는 사람이 갠트루스를 노예로 만든 첫 번째 남자에 대한 이야기 입니다.
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[원인불명의 죽음을 맞이하다. 간트러스를 노예로 만든 첫 선구자. 유품을 만일 찾는다면 이곳으로 돌려주십시오.]
이 이야기는 로버트 애플스 남작이라는 사람이 갠트루스를 노예로 만든 첫 번째 남자에 대한 이야기 입니다.
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갠트루스가 대체 누구인가요?
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찾아봅시다.
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어....
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음...
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[눈을 삭제하기]
저는 단지...
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[가장 숨겨진 꿈조차 들여다 보려는 당신... 조심하라. 이 신전에는 다른 세계로부터의 말이 적혀있다.]
어쨌든 이 지역은 이런 말들이 다른 세계에 존재하는 불가사의한 대의에 단결된 사람들의 집단에서 나온 것이라고 설명하는 이 고독한 나방정신이 지키고 있습니다.
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[가장 숨겨진 꿈조차 들여다 보려는 당신... 조심하라. 이 신전에는 다른 세계로부터의 말이 적혀있다.]
어쨌든 이 지역은 이런 말들이 다른 세계에 존재하는 불가사의한 대의에 단결된 사람들의 집단에서 나온 것이라고 설명하는 이 고독한 나방정신이 지키고 있습니다.
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[이상하겠지만, 그들은 우리와 다른마음으로, 신비한 명분을 위해 단결한 무리임을 기억하라.]
이것은 할로우 나이트 킥스타터와 우리가 처한 현실이 실제로 할로우 나이트 작품의 일부라는 것을 암시한다.
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[이상하겠지만, 그들은 우리와 다른마음으로, 신비한 명분을 위해 단결한 무리임을 기억하라.]
이것은 할로우 나이트 킥스타터와 우리가 처한 현실이 실제로 할로우 나이트 작품의 일부라는 것을 암시한다.
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이것은 기술적으로 "*킹 오브 더 힐"과 할로우 나이트가 같은 우주에 있다는 것을 의미한다.
(*미국의 성인 애니메이션 시트콤)
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그러니까 기본적으로 내가 말하는 것은 바비 힐의 전설적인 비디오를 곧 기대하라는 것이다.
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[...죽은 자들은 재산을 사용할 수 없어요. 그들이 재산을 어디에 쓰겠어요?]
Mr. Museum으로 돌아가서, 우리는 그의 세 번째 대화가 무엇을 말하는지에 대해 꽤 잘 알고 있습니다.
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Mr. Museum으로 돌아가서, 우리는 그의 세 번째 대화가 무엇을 말하는지에 대해 꽤 잘 알고 있습니다.
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그는 죽은사람들이 어떤식으로 부가 쓸모가 없는지 그리고 그 사람들이 어떻게 집단을 먹여 살리는지에 대해 말합니다.
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[네, 그렇게 큰 무리는 음식이 필요하죠. 그리고 살 곳도. 장난감도.]
그는 죽은사람들이 어떤식으로 부가 쓸모가 없는지 그리고 그 사람들이 어떻게 집단을 먹여 살리는지에 대해 말합니다.
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[네, 그렇게 큰 무리는 음식이 필요하죠. 그리고 살 곳도. 장난감도.]
이것은 "툼캣"이라는 팀 체리가 할로우 나이트 이전에 만든 다른 게임에 대한 이야기 입니다.
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[네, 그렇게 큰 무리는 음식이 필요하죠. 그리고 살 곳도. 장난감도.]
이것은 "툼캣"이라는 팀 체리가 할로우 나이트 이전에 만든 다른 게임에 대한 이야기 입니다.
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이것은 돈을 벌기 위해 피라미드를 급습하여 새끼들을 돌보는 게임입니다.
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이것은 돈을 벌기 위해 피라미드를 급습하여 새끼들을 돌보는 게임입니다.
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이 2개의 참고사항들은 매우 명백합니다.
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[구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.]
실제로, 마지막 만남에서, 미스터 버섯은 이 게임들에 대해 다시 언급합니다.
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그는 말합니다.
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[중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요]
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[중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요]
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[중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요]
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[중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요]
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초월한 고원, 먼 모래땅, 광활한 고대 왕국들. 이것들은 다 헝그리 나이트와, 톰캣 그리고 할로우 나이트와 연관되 있습니다.
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초월한 고원, 먼 모래땅, 광활한 고대 왕국들. 이것들은 다 헝그리 나이트와, 톰캣 그리고 할로우 나이트와 연관되 있습니다.
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이 대화는 또한 미스터 버섯이 팀 체리가 만든 땅을 통해 이동하는 일종의 여행자라는 생각을 강화시킵니다.
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이 대화는 또한 미스터 버섯이 팀 체리가 만든 땅을 통해 이동하는 일종의 여행자라는 생각을 강화시킵니다.
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하지만, 이곳에서 우리의 생각은 잠시 멈추게 됩니다.
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[...그들이 당신에게 준 눈을 신뢰해서는 안돼요. 당신의 본능에 의존하세요.]
미스터 버섯은 우리가 분석해야할 5개가 넘는 대사를 여전히 가지고 있습니다.
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그리고 당신은 낭비할 자유시간이 거의 없는 엄청나게 바쁜 사람임에 틀림없으니, 이제 우리는 순수한 투기영역에 들어가려고 한다고만 말하겠습니다.
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우리는 단지순수한 투기영역에 막 진입하려고 합니다.
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저는 지난 3년동안 이 빌어먹을 것들에 대해 생각해보았지만, 이 대사는 너무 열려있어서 포기할수밖에 없었습니다.
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[...나는 그녀를 보지 못했어요. 아니, 당신은 분명 어디에 그녀를 두었는지 기억해낼 거에요.]
저는 지난 3년동안 이 빌어먹을 것들에 대해 생각해보았지만, 이 대사는 너무 열려있어서 포기할수밖에 없었습니다.
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윌리엄 펠렌과 아리 깁슨이 따로 제작한 다른 게임들도 있습니다.
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애니메이션 회사에서 일하던 그의 작업을 통틀어서, 아리 깁슨은 블롭과 메가마인드 : 메가팀 유나이트, 디블롭2 그리고 라스트 에어벤더 같은 고전적인 작품에 착수했습니다.
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애니메이션 회사에서 일하던 그의 작업을 통틀어서, 아리 깁슨은 블롭과 메가마인드 : 메가팀 유나이트, 디블롭2 그리고 라스트 에어벤더 같은 고전적인 작품에 착수했습니다.
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이젠 내가 본지 오랜만이야
Shyamalan의 숨막히는 영화이지만
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Sokka의 여자 친구와 관련이 있습니다
달의 정신이되기 때문에
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달의 이전 영혼이 죽었을 때
화재 국가가 공격했습니다.
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그리고 여섯 번째 대화에서 Mister Mushroom은
달을 신뢰합니다.
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그래서 그가 Sokka와 이야기하고 있습니까?
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“거대 버섯입니다.”
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Megamind는 우리의 인식이
영웅과 용맹은 종종 뉘앙스가 부족합니다.
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시간이 지남에 따라 변하는 경향이 있습니다.
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이 테마는 대화와 잘 어울립니다.
네.
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William은 여러 비디오를 작업했습니다.
자유 시간에 혼자서 게임을합니다.
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이와 같이 가장 인기있는 두 게임은 Return입니다.
Booty Grotto와 Lulanda에게.
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불행히도이 게임 중 어느 것도
Mister Mushroom과 전혀 관련이있는 것 같습니다.
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하지만 물론 William은 몇 가지
우리가 조금만 아는 게임입니다.
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그가 어렸을 때 William은 게임을 만들었습니다.
자신의 게임 아이디어에 대한 매뉴얼.
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Mister Mushroom이 실제로 말하는 경우
William이 디자인 한이 게임의 캐릭터에
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Castlemania III 또는 Shadowmaster와 같은 90 년대에 :
과거의 탐구.
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사실 William은 실제로 보드를 디자인했습니다.
이집트 게임이라는 게임.
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이 게임에서는 스핑크스 코를 찾아야했습니다
사악한 미라를 피하면서 ...
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소닉?
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이제 이것은 분명히 슈트와 사다리입니다.
찢어.
-
하지만이 게임은 모두 코를 찾는 것입니다.
두 번째 대화에서 Mister Mushroom은
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“코가 예리하다면 사용하십시오”.
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이것은 이상하게 구체적인 참조입니다.
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또한 그는 사냥하는 사람들을 조심하라고 말합니다.
당신.
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즉 엄마 빌어 먹을 미라와 엄마
빌어 먹을 소닉.
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따라서이 경우 Mister Mushroom은
이 보드 게임을 한 사람과 이야기
-
윌리엄이 어렸을 때 만든 것입니다.
다음과 같은 경우에 많은 의미가 있습니다.
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만약… 생각한다면…
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좋습니다. 이것은 막 다른 길일 수 있습니다.
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이것을 다시 생각해 봅시다.
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우리는 계산할 5 개의 대화가 남았습니다.
밖으로, 그러나 그들은 참조하는 것 같지 않습니다
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William과 Ari가 별도로 작업 한 모든 게임.
-
아마도 이것들은
체리 팀은 실제로 작업하지 않았습니다.
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하지만 어떤 게임이
이것들은?
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내 말은, 얼마나 많은 게임이 존재하는지 생각해보세요
오늘.
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30 개 이상이어야합니다.
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글쎄, 보는 것이 가장 의미가 있습니다.
우리가 알고있는 게임에서 체리 팀이 영감을 얻었습니다.
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할로우 나이트를 만들 때부터.
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여기에는 링크의 모험 인 젤다 II,
팩스 나두, 페이퍼 마리오, 피크민, 메가맨 X,
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Super Metroid, Castlevania : Aria of Sorrow,
그리고 Ori와 Wisp의 의지, 어… 기다립니다.
-
이 게임을 충분히 자세히 살펴보면
아마도 그들 사이의 연관성을 볼 수있을 것입니다
-
그리고 Mister Mushroom의 대화.
-
실제로 대화 6은
Castlevania의 이야기와 일치합니다.
-
슬픔의 아리아.
-
우리는 물론 달이 있습니다. 드라큘라가
성은 1999 년에 봉쇄되었고
-
실제로 이중 교차 Graham
환생에만 관심이
-
그가 생각하는 드라큘라는
그는 드라큘라가 파괴 된 당일에 태어났습니다.
-
그리고 그 ...
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미안 해요, 뭐 였어요?
-
넌 내가 무슨 말을하는지 몰라
약?
-
음… 약간의 맥락이 필요할 수도 있습니다.
-
Castlevania의 전설은 올해부터 시작됩니다.
1094.
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Leon Belmont는 기사 작위의 영웅이지만
어느 날 그의 약혼자 사라가 납치되었습니다.
-
레온은 침대에 누워있는 친구 마티아스에게서 배웁니다.
그의 사랑을 빼앗긴 Cronqvist
-
겁에 질린 악의적 인 뱀파이어
이름, 월터.
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불행히도 Leon이 자신의
사랑하는 여러분, 사라는 이미
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뱀파이어, 그래서 그녀는 그녀의 영혼을 희생
Leon의 채찍에 마법을 부여하여
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뱀파이어 킬러.
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그래서 Leon은 Walter를 죽 였지만
모든 것은 Mathias에 의해 조정되었습니다.
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그런 다음 자신이 뱀파이어가되어
드라큘라로 알려지게되었습니다.
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보복에서 Leon Belmont는
벨몬트 가족은 뱀파이어를 사냥 할 것입니다.
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게임 프랜차이즈가 수익성이있는 한.
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그래서 Dracula는 인류를 없애려고 계속 노력합니다
Belmonts가 계속해서 엉덩이를 때리고
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또 다른 장기를 위해 그의 관에 다시
동면.
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1999 년이 되어서야 장대 한 악마가
Castle Wars가 발생하고 믿어집니다.
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드라큘라가 마침내 한 번 파괴되고
모든.
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그의 거대한 성은
일식과 가톨릭 교회의 어둠
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드라큘라의 모든 기억을 지우려고하거나
벨몬트 가족.
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이것은 우리를 2035 년으로 가져옵니다.
슬픔의 아리아가 드디어 열립니다.
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두 어린 시절 친구, Soma Cruz와 Mina
하쿠바가 목격하러 하쿠바 신사에 간다
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세기의 첫 번째 일식.
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그러나 그들은 실제로
일식과 드라큘라의성에 도착.
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소마는 자신이 통제 할 수있는 힘이 있음을 알게됩니다.
괴물, 탈출 퀘스트를 시작합니다
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드라큘라의 성을 조금 배우고
길을 따라 자신에 대해.
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그렇게하기 위해 그는 Mina를 보호대에 남겨두고
Genya Arikado가 만든 장벽, 실제로
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변장 한 드라큘라의 아들 Alucard.
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넌 15 세기에 Dracula가 망했어
하지만 그녀는 ... 그거 알아요, 신경 쓰지 마세요.
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그것은 모든 것입니다.
-
어쨌든 Soma는 다채로운 캐릭터의 캐스트를 만납니다.
또한 드라큘라 주변을 뛰어 다니는
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Genya, Yoko Belnades, Hammer와 같은 성,
그리고 Julius Belmont.
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하지만 그레이엄 존스라는 캐릭터가 있습니다.
그가 될 운명이라고 믿는
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다음 드라큘라.
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그는 Soma가 처음에 이것을 언급하지 않았습니다.
그를 만나고 Yoko는 Soma에게
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그레이엄에 지쳤습니다.
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그래서 예, Mister에 대한 많은 트랙이
버섯은 실제로 말한다.
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그 사람이 어딘가에 소녀를 떠났다고 언급하면서
그들에게 무언가를 신뢰하라고 말하지만
-
달을 언급하는 어떤 사람.
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왜 달을 믿어야하는지 모르겠지만
그냥 무시하는 게 뭔지 알아요.
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그래서 우리에게 네 가지 더 많은 대화를 남깁니다.
알아낼.
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대화 2에 대한 의견은
눈에 의존하지 않고 코를 사용하지 않고
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Pikmin에 대한 언급 일 수 있습니다.
Olimar의 눈은 절대 열리지 않고
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그는 거대한 엉덩이 슈나우저를 가지고 있습니다.
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그리고 수많은 자연 포식자가
픽민.
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Bulborb, Waterwraith,
스모키 프로그, 스커틀 버그, 셀린 디온,
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Albino Bulborb, Puffstool, Fiery
Young Yellow Wollywag, 그리고 물론
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자전거 Bulborb.
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대화 5는 오는 것을 언급합니다
아래에있는 것은 위험하므로 백업하십시오.
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돌아와서 방황 할 수 있다는
목적없이 주위.
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이제 이것은 일반적인 경험처럼 들립니다.
사람들은 메트로 배 니아를하면서
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이게 건방진 참조라는 것을 알 수있었습니다
Metroid 또는 Super Metroid에
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위에서 시작해서 아래로 내려갑니다.
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또 내가 멍청한지도 모르지만 정말
이 게임에서 길을 잃기 쉽습니다.
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대화 4는 "영웅"이라는 단어를 모두 사용합니다.
그리고 "시간"입니다.
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젤다에 대한 언급.
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마지막 대화는
미스터 버섯.
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“당신이 이길 수있는 것은 도구가 아닙니다.
그것은 당신의 현명함, 당신의 속도, 당신의
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결심...".
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이제 이것은 너무 설명이없고 모호해서
이것은 무엇이든 말할 수 있습니다. Paper
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Mario, Mega Man X, 또는이 중 하나
weeb 똥 게임.
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요약하자면 이들은 미스터 캐릭터입니다.
버섯이 말을 걸 수도 있습니다.
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하지만 솔직히 말해서이 모든 것이
조금 이상합니다.
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체리 팀이 정말로 그들의
다른 게임의 전설에 자신의 캐릭터를
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그게 허용 되나요?
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Dead Cells에 포함 된 것은
게임 속 기사의 사진이지만
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캐릭터가 실제로 캐릭터와 대화하게
다른 우주에서?
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JK Rowling이 해리를 트윗하기로 결정했다면
포터가 패트릭 스타를 날려 버렸나요?
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그거 알아?
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허구의 전체 개념은 엿 먹어라.
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이제부터는
진정한 범죄 팟 캐스트와 프로 레슬링.
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하지만 물론 다른 설명이 하나 더 있습니다
Mister Mushroom의 추가 라인
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대화.
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아마도 Mister Mushroom이 앞으로 다가 가고 있습니다.
시간을 통해 게임 캐릭터와 대화
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체리 팀은 아직 만들지 않았습니다.
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따라서이 경우에는 말 그대로 불가능합니다
Mister Mushroom이 무슨 말을하는지 알기 위해
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이 게임은 아직 존재하지 않기 때문입니다.
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물론 이론적으로는 실크 송이 있습니다.
대화 5 또는 7과 일치
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사냥과 같은 것을 언급하기 때문에
수집 및 도구.
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그 외에도 우리는 서로를 알고 있습니다
게임 팀 체리가 작업 중일 수 있습니다.
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Relyea로 알려진 또 다른 Hollow Knight YouTuber
발견에 대해 논의하는 비디오를 만들었습니다.
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이 문구에 대해 Team Cherry가 제출 한 상표
"두려운 여우".
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그리고 약간의 수사를 한 후에
여우는 실제로 코가 있다는 것을 발견했습니다.
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그래서 이것은 대화에 대한 참조가 될 수 있습니다
두.
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그러나 그것이 우리의 단도가 떨어지는 곳입니다.
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아마도 체리 팀이 돌아가서“Castlemania
III”또는“War of SPORE
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II”아니면 마침내“Ultra
Dangerous Guys 64”.
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그래서 후속 조치를해야 할 것 같아요
30 년 만에 Team Cherry
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2 ~ 3 개의 게임을 더 만들었습니다.
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이 비디오는 끝이납니다.
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Mister Mushroom은 확실히
어떤 종류의 이스터 에그 캐릭터가
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다른 비디오 게임을 언급하고
그렇게함으로써 할로우 나이트가
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일종의 다중 우주의 일부입니다.
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그리고 누가 알겠는가, 아마도 기사는
다중 우주의 다른 부분으로 여행하는 것입니다.
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Fearless Fox에서 카메오를 만들지도 모르지만
또는 다른 팀 체리 게임.
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어쩌면 어벤져 스에게 도움이 될 것입니다.
타 노스의 멍청이 안으로 올라가