만약 미스터 버섯에 대해 알고 싶다면, 슈뢰딩거의 방정식을 알아야만 합니다. 만약 미스터 버섯에 대해 알고 싶다면, 슈뢰딩거의 방정식을 알아야만 합니다. 양자역학에서 가장 보편적인 이론 중 하나는 휴 에버렛 3세가 처음 주장한 "다세계 해석"입니다. 양자역학에서 가장 보편적인 이론 중 하나는 휴 에버렛 3세가 처음 주장한 "다세계 해석"입니다. 현재 악명 높은 이중 슬릿 실험에 의해 처음 입증된 광자의 파동 기능의 붕괴는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 중첩 위치가 입자 이상으로 확장되어 측정 장치와 인간 관찰자가 포함되기 때문입니다. 현재 악명 높은 이중 슬릿 실험에 의해 처음 입증된 광자의 파동 기능의 붕괴는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 중첩 위치가 입자 이상으로 확장되어 측정 장치와 인간 관찰자가 포함되기 때문입니다. 현재 악명 높은 이중 슬릿 실험에 의해 처음 입증된 광자의 파동 기능의 붕괴는 더 이상 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 중첩 위치가 입자 이상으로 확장되어 측정 장치와 인간 관찰자가 포함되기 때문입니다. 미스터 머쉬룸은 할로우 나이트의 세계에서 다세계 해석이 사실이라는 확실한 증거가 되기 때문에 팀 체리는 분명히 에버렛의 이론을 좋아하는 팬입니다. 미스터 머쉬룸은 할로우 나이트의 세계에서 다세계 해석이 사실이라는 확실한 증거가 되기 때문에 팀 체리는 분명히 에버렛의 이론을 좋아하는 팬입니다. 오늘날 비디오 게임에서 다중우주 혹은 평행세계는 독특한 컨셉이 아닙니다. 다크소울1에서는 PvP에 대한 설명으로 그것을 영리한 변명으로 사용합니다. 다크 소울 3는 팬서비스를 위해 캐릭터를 재사용하기위해 그것을 게으른 핑계로 삼습니다. 언더데일도 그걸 사용하지만 이 게임에 대해 더 언급하지 않겠습니다. 하지만 미스터 머쉬룸은 아주 조금 더 특별합니다. 모르시는 분들을 위해 얘기하자면 미스터 버섯은 신성둥지 곳곳에서 나타나는 이상한 NPC 입니다. 모르시는 분들을 위해 얘기하자면 미스터 버섯은 신성둥지 곳곳에서 나타나는 이상한 NPC 입니다. 이들의 위치는 왕국의 끝자락에 위치한 이 이상한 기록판에 의해 힌트가 주어집니다. 이 기록판은 "우리는 시대의 끝을 알릴 Master Herald의 길을 말한다."라는 기록으로 시작됩니다. 이 기록판은 "우리는 시대의 끝을 알릴 Master Herald의 길을 말한다."라는 기록으로 시작됩니다. 미스터 버섯은 기사가 세명의 꿈꾸는자를 소멸시켜야 나타납니다. 그렇기에 "우리 시대의 끝"은 신성둥지의 끝처럼 느껴질것입니다. 포자버섯 부적을 착용한 상태로 모든 지역에서 미스터 버섯과 상호작용 한 후에, [우리가 가는길이 다시 만날때 까지...] 미스터 버섯은 마치 "*일론 머스크"가 그랬듯이 로켓처럼 하늘로 쏘아질것입니다. (*우주 발사체 관련 민간 우주기업의 CEO) 그후 "조조" 참조 문자처럼 엔딩 크레딧에서 "계속" 이라는 말이 거창하게 화면에 뜨면서 미스터 버섯이 등장합니다. 그후 "조조" 참조 문자처럼 엔딩 크레딧에서 "계속" 이라는 말이 거창하게 화면에 뜨면서 미스터 버섯이 등장합니다. [재미있는 밈 음악] [...당신이 승리하게 된다면 그건 도구를 통해서가 아니라 당신의 영리함, 당신의 신속함, 당신의 결단력을 통해서예요...] "to be continued" 라는 말은 미스터 머쉬룸이 개발자들의 차기작에 계속 이어짐을 암시합니다. [...당신이 승리하게 된다면 그건 도구를 통해서가 아니라 당신의 영리함, 당신의 신속함, 당신의 결단력을 통해서예요...] "to be continued" 라는 말은 미스터 머쉬룸이 개발자들의 차기작에 계속 이어짐을 암시합니다. [...당신이 친구를 도와줄 수 있었다니 잘 됐군요. 이제 더 이상 배고프지 않나요?] 그리고 우리가 그의 대화를 분석하기 시작했을 때, 우리는 이것이 40% 이치에 맞는다는 것을 알 수 있으며, 신성둥지의 전설을 파헤치는데 유용하기까지 합니다. [네, 정말 굉장한 식욕이었어요, 이상적이었죠, 어찌 되었건, 다들 결국 전진하며 살아가죠.] 그리고 우리가 그의 대화를 분석하기 시작했을 때, 우리는 이것이 40% 이치에 맞는다는 것을 알 수 있으며, 신성둥지의 전설을 파헤치는데 유용하기까지 합니다. 기본적으로 당신은 미스터 버섯을 총 7번 만날수 있습니다. [...거기 밑에서 상황이 지금 너무 위험하다면, 휴식을 취할 때가 아닐까요?] 그때마다, 그는 기본적으로 우리를 무시하고 , 다른사람과 이야기 하는것처럼 보입니다. [공유된 자아의 힘. 통합된 마음의 힘. 우리의 길에 지나가는 모든 벌레에 있어서, 오직 격차의 우울함만 있을 뿐이다.] 즉, 신성둥지에서의 버섯들은 텔레파시와 유사한 방법으로 서로 대화하는 공유된 마음을 지녔음을 나타냅니다. [공유된 자아의 힘. 통합된 마음의 힘. 우리의 길에 지나가는 모든 벌레에 있어서, 오직 격차의 우울함만 있을 뿐이다.] 즉, 신성둥지에서의 버섯들은 텔레파시와 유사한 방법으로 서로 대화하는 공유된 마음을 지녔음을 나타냅니다. [...그 당시에 "영웅"이라고 불리던 것은 시간이 지나 아주 다른 무언가로 불릴 수 있어요.] 그러니 미스터 버섯이 다른이와 이야기하는것이 말이 됩니다. [...오. 그렇군요. 나를 계속 따라온 건가요? 내 여행이 당신을 혼란스럽게 하거나 길을 새게 하지 않았기를 바래요] 우리가 미스터 버섯을 마지막으로 만날때에,여행과 목적지 그리고 그 모든 쓰레기에 대해 꽃다운 연설을 기사에게 이야기 해줍니다. [구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.] 우리가 미스터 버섯을 마지막으로 만날때에,여행과 목적지 그리고 그 모든 쓰레기에 대해 꽃다운 연설을 기사에게 이야기 해줍니다. [구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.] 하지만 제가 미스터 버섯에게 진짜로 궁금한것은 그가 어떻게 텔레파시를 하는가가 아닌, [구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.] 하지만 제가 미스터 버섯에게 진짜로 궁금한것은 그가 어떻게 텔레파시를 하는가가 아닌, [구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.] 그와 대화하는 이는 대체 누구냐는 겁니다. [...죽은 자들은 재산을 사용할 수 없어요. 그들이 재산을 어디에 쓰겠어요?] 음, 저는 우리가 이 대화들 중 적어도 두 개는 실제로 무엇에 관한 것인지 확실히 알고 있다고 말하고 싶습니다. [...죽은 자들은 재산을 사용할 수 없어요. 그들이 재산을 어디에 쓰겠어요?] 음, 저는 우리가 이 대화들 중 적어도 두 개는 실제로 무엇에 관한 것인지 확실히 알고 있다고 말하고 싶습니다. 첫번째 대사를 보겠습니다. [...당신이 친구를 도와줄 수 있었다니 잘 됏군요. 이제 더 이상 배고프지 않나요?] 미스터 버섯은 그가 말하는 이가 그들의 친구를 구할수 있었다고 말합니다. [네, 정말 굉장한 식욕이었어요. 인상적이었죠. 어찌 되었건, 다들 결국 전진하며 살아가죠.] 그리고 그사람은 더이상 배고프지 않다고 말합니다. [네, 정말 굉장한 식욕이었어요. 인상적이었죠. 어찌 되었건, 다들 결국 전진하며 살아가죠.] 이것은 명백히 팀체리에 의해 만들어 젔던 첫번째 게임인 "헝그리 나이트"를 말합니다. 헝그리 나이트는 인기있는 "게임 잼" 이벤트인 루덤 데어 27에서 만들어 젔습니다. 윌리엄 펠렌과 아리깁슨은 게임 잼을 통해 동업하는 연습을 했고, 그 결과물이 헝그리 나이트 였습니다. 윌리엄 펠렌과 아리깁슨은 게임 잼을 동업하는 연습을 위해 사용 했고, 그 결과물이 헝그리 나이트 였습니다. 이 게임에서, 유저는 삶을 이어 나가기 위해 체리를 먹어가며, 마스크들을 모음으로써 그들의 친구를 죽음으로부터 구해내는 배고픈 기사(헝그리 나이트)로 플레이 합니다. 이 게임에서, 유저는 삶을 이어 나가기 위해 체리를 먹어가며, 마스크들을 모음으로써 그들의 친구를 죽음으로부터 구해내는 배고픈 기사(헝그리 나이트)로 플레이 합니다. 하지만 우리가 헝그리 나이트에서 보는 이 캐릭터는 할로우 나이트의 미스터 버섯과 어떤 식으로든 이야기를 하고 있는데, 이는 결국 그 나이트와 헝그리 나이트가 같은 다중우주에 있다는 것을 의미할 것이다. 하지만 우리가 헝그리 나이트에서 보는 이 캐릭터는 할로우 나이트의 미스터 버섯과 어떤 식으로든 이야기를 하고 있는데, 이는 결국 그 나이트와 헝그리 나이트가 같은 다중우주에 있다는 것을 의미할 것이다. 하지만 우리가 헝그리 나이트에서 보는 이 캐릭터는 할로우 나이트의 미스터 버섯과 어떤 식으로든 이야기를 하고 있는데, 이는 결국 그 나이트와 헝그리 나이트가 같은 다중우주에 있다는 것을 의미할 것이다. 이제 당신이 내 바지에 똥을 싸서 할로우 나이트의 모든 전설을 완전히 깨버리기 전에, 팀 체리가 이런 종류의 일을 다른 게임에서도 한다는 것을 지적해 보겠습니다. 이제 당신이 내 바지에 똥을 싸서 할로우 나이트의 모든 전설을 완전히 깨버리기 전에, 팀 체리가 이런 종류의 일을 다른 게임에서도 한다는 것을 지적해 보겠습니다. 이제 당신이 내 바지에 똥을 싸서 할로우 나이트의 모든 전설을 완전히 깨버리기 전에, 팀 체리가 이런 종류의 일을 다른 게임에서도 한다는 것을 지적해 보겠습니다. 신도들의 사당을 살펴보겠습니다. 희망의 터에서 기사는 이상한 기록판으로 가득 찬 숨겨진 지역에 접근할 수 있습니다. [스테파니 비글리오네 식은 죽 먹기지] 이 글들은 2014년에 할로우 나이트의 후원자들이 남긴 메세지입니다. [스티브 레이 브로 네 주변의 세상을 보라, 아름답지 않은가?] [스파로 여정이 아무리 힘들어도 포기했을때에 비로소 실패하는 것이다. 강한 전사의 의지는 그 어떤 적도 막을 수 없다] 이 글들은 2014년에 할로우 나이트의 후원자들이 남긴 메세지입니다. [집스 몬티프 해골아 행운을 빌어!] 마치 다크소울처럼 흥미로운 것들도 있습니다. 왜냐하면 당신이 다크소울이 기억하기 때문입니다. 안그래요? [집스 몬티프 해골아 행운을 빌어!] [카를로, 완전히 공허해 지진 말게] 마치 다크소울처럼 흥미로운 것들도 있습니다. 왜냐하면 당신이 다크소울이 기억하기 때문입니다. 안그래요? [Raphael Samchecheton neto 우리의 벌레만 한 마음으로 세상의 모든것을 인지하지 못하는것은 세상이 우리에게 준 자비이다.] 이 문장은 H.P. 러브크래프트에서 훔친 인용구 군요. [Raphael Samchecheton neto 우리의 벌레만 한 마음으로 세상의 모든것을 인지하지 못하는것은 세상이 우리에게 준 자비이다.] 이 문장은 H.P. 러브크래프트에서 훔친 인용구 입니다. 이사람은 "단체는 여전히 살아간다" 라고 말합니다. [원인불명의 죽음을 맞이하다. 간트러스를 노예로 만든 첫 선구자. 유품을 만일 찾는다면 이곳으로 돌려주십시오.] 이 이야기는 로버트 애플스 남작이라는 사람이 갠트루스를 노예로 만든 첫 번째 남자에 대한 이야기 입니다. [원인불명의 죽음을 맞이하다. 간트러스를 노예로 만든 첫 선구자. 유품을 만일 찾는다면 이곳으로 돌려주십시오.] 이 이야기는 로버트 애플스 남작이라는 사람이 갠트루스를 노예로 만든 첫 번째 남자에 대한 이야기 입니다. 갠트루스가 대체 누구인가요? 찾아봅시다. 어.... 음... [눈을 삭제하기] 저는 단지... [가장 숨겨진 꿈조차 들여다 보려는 당신... 조심하라. 이 신전에는 다른 세계로부터의 말이 적혀있다.] 어쨌든 이 지역은 이런 말들이 다른 세계에 존재하는 불가사의한 대의에 단결된 사람들의 집단에서 나온 것이라고 설명하는 이 고독한 나방정신이 지키고 있습니다. [가장 숨겨진 꿈조차 들여다 보려는 당신... 조심하라. 이 신전에는 다른 세계로부터의 말이 적혀있다.] 어쨌든 이 지역은 이런 말들이 다른 세계에 존재하는 불가사의한 대의에 단결된 사람들의 집단에서 나온 것이라고 설명하는 이 고독한 나방정신이 지키고 있습니다. [이상하겠지만, 그들은 우리와 다른마음으로, 신비한 명분을 위해 단결한 무리임을 기억하라.] 이것은 할로우 나이트 킥스타터와 우리가 처한 현실이 실제로 할로우 나이트 작품의 일부라는 것을 암시한다. [이상하겠지만, 그들은 우리와 다른마음으로, 신비한 명분을 위해 단결한 무리임을 기억하라.] 이것은 할로우 나이트 킥스타터와 우리가 처한 현실이 실제로 할로우 나이트 작품의 일부라는 것을 암시한다. 이것은 기술적으로 "*킹 오브 더 힐"과 할로우 나이트가 같은 우주에 있다는 것을 의미한다. (*미국의 성인 애니메이션 시트콤) 그러니까 기본적으로 내가 말하는 것은 바비 힐의 전설적인 비디오를 곧 기대하라는 것이다. [...죽은 자들은 재산을 사용할 수 없어요. 그들이 재산을 어디에 쓰겠어요?] Mr. Museum으로 돌아가서, 우리는 그의 세 번째 대화가 무엇을 말하는지에 대해 꽤 잘 알고 있습니다. Mr. Museum으로 돌아가서, 우리는 그의 세 번째 대화가 무엇을 말하는지에 대해 꽤 잘 알고 있습니다. 그는 죽은사람들이 어떤식으로 부가 쓸모가 없는지 그리고 그 사람들이 어떻게 집단을 먹여 살리는지에 대해 말합니다. [네, 그렇게 큰 무리는 음식이 필요하죠. 그리고 살 곳도. 장난감도.] 그는 죽은사람들이 어떤식으로 부가 쓸모가 없는지 그리고 그 사람들이 어떻게 집단을 먹여 살리는지에 대해 말합니다. [네, 그렇게 큰 무리는 음식이 필요하죠. 그리고 살 곳도. 장난감도.] 이것은 "툼캣"이라는 팀 체리가 할로우 나이트 이전에 만든 다른 게임에 대한 이야기 입니다. [네, 그렇게 큰 무리는 음식이 필요하죠. 그리고 살 곳도. 장난감도.] 이것은 "툼캣"이라는 팀 체리가 할로우 나이트 이전에 만든 다른 게임에 대한 이야기 입니다. 이것은 돈을 벌기 위해 피라미드를 급습하여 새끼들을 돌보는 게임입니다. 이것은 돈을 벌기 위해 피라미드를 급습하여 새끼들을 돌보는 게임입니다. 이 2개의 참고사항들은 매우 명백합니다. [구불구불한 여행도 의미가 있어요. 중간에 멈추는 것이 단순한 멈춤이 아니기는 하지만, 우리가 목적을 찾는 것은 결국 여행을 통해서에요.] 실제로, 마지막 만남에서, 미스터 버섯은 이 게임들에 대해 다시 언급합니다. 그는 말합니다. [중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요] [중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요] [중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요] [중간에 멈췄던 곳들은 사랑스럽지 않았나요? 세상을 초월한 평원, 동떨어진 모래사장, 광활한 고대 왕국. 당신의 여행은 유일하고 특별한 거예요] 초월한 고원, 먼 모래땅, 광활한 고대 왕국들. 이것들은 다 헝그리 나이트와, 톰캣 그리고 할로우 나이트와 연관되 있습니다. 초월한 고원, 먼 모래땅, 광활한 고대 왕국들. 이것들은 다 헝그리 나이트와, 톰캣 그리고 할로우 나이트와 연관되 있습니다. 이 대화는 또한 미스터 버섯이 팀 체리가 만든 땅을 통해 이동하는 일종의 여행자라는 생각을 강화시킵니다. 이 대화는 또한 미스터 버섯이 팀 체리가 만든 땅을 통해 이동하는 일종의 여행자라는 생각을 강화시킵니다. 하지만, 이곳에서 우리의 생각은 잠시 멈추게 됩니다. [...그들이 당신에게 준 눈을 신뢰해서는 안돼요. 당신의 본능에 의존하세요.] 미스터 버섯은 우리가 분석해야할 5개가 넘는 대사를 여전히 가지고 있습니다. 그리고 당신은 낭비할 자유시간이 거의 없는 엄청나게 바쁜 사람임에 틀림없으니, 이제 우리는 순수한 투기영역에 들어가려고 한다고만 말하겠습니다. 우리는 단지순수한 투기영역에 막 진입하려고 합니다. 저는 지난 3년동안 이 빌어먹을 것들에 대해 생각해보았지만, 이 대사는 너무 열려있어서 포기할수밖에 없었습니다. [...나는 그녀를 보지 못했어요. 아니, 당신은 분명 어디에 그녀를 두었는지 기억해낼 거에요.] 저는 지난 3년동안 이 빌어먹을 것들에 대해 생각해보았지만, 이 대사는 너무 열려있어서 포기할수밖에 없었습니다. 윌리엄 펠렌과 아리 깁슨이 따로 제작한 다른 게임들도 있습니다. 애니메이션 회사에서 일하던 그의 작업을 통틀어서, 아리 깁슨은 블롭과 메가마인드 : 메가팀 유나이트, 디블롭2 그리고 라스트 에어벤더 같은 고전적인 작품에 착수했습니다. 애니메이션 회사에서 일하던 그의 작업을 통틀어서, 아리 깁슨은 블롭과 메가마인드 : 메가팀 유나이트, 디블롭2 그리고 라스트 에어벤더 같은 고전적인 작품에 착수했습니다. 이젠 내가 본지 오랜만이야 Shyamalan의 숨막히는 영화이지만 Sokka의 여자 친구와 관련이 있습니다 달의 정신이되기 때문에 달의 이전 영혼이 죽었을 때 화재 국가가 공격했습니다. 그리고 여섯 번째 대화에서 Mister Mushroom은 달을 신뢰합니다. 그래서 그가 Sokka와 이야기하고 있습니까? “거대 버섯입니다.” Megamind는 우리의 인식이 영웅과 용맹은 종종 뉘앙스가 부족합니다. 시간이 지남에 따라 변하는 경향이 있습니다. 이 테마는 대화와 잘 어울립니다. 네. William은 여러 비디오를 작업했습니다. 자유 시간에 혼자서 게임을합니다. 이와 같이 가장 인기있는 두 게임은 Return입니다. Booty Grotto와 Lulanda에게. 불행히도이 게임 중 어느 것도 Mister Mushroom과 전혀 관련이있는 것 같습니다. 하지만 물론 William은 몇 가지 우리가 조금만 아는 게임입니다. 그가 어렸을 때 William은 게임을 만들었습니다. 자신의 게임 아이디어에 대한 매뉴얼. Mister Mushroom이 실제로 말하는 경우 William이 디자인 한이 게임의 캐릭터에 Castlemania III 또는 Shadowmaster와 같은 90 년대에 : 과거의 탐구. 사실 William은 실제로 보드를 디자인했습니다. 이집트 게임이라는 게임. 이 게임에서는 스핑크스 코를 찾아야했습니다 사악한 미라를 피하면서 ... 소닉? 이제 이것은 분명히 슈트와 사다리입니다. 찢어. 하지만이 게임은 모두 코를 찾는 것입니다. 두 번째 대화에서 Mister Mushroom은 “코가 예리하다면 사용하십시오”. 이것은 이상하게 구체적인 참조입니다. 또한 그는 사냥하는 사람들을 조심하라고 말합니다. 당신. 즉 엄마 빌어 먹을 미라와 엄마 빌어 먹을 소닉. 따라서이 경우 Mister Mushroom은 이 보드 게임을 한 사람과 이야기 윌리엄이 어렸을 때 만든 것입니다. 다음과 같은 경우에 많은 의미가 있습니다. 만약… 생각한다면… 좋습니다. 이것은 막 다른 길일 수 있습니다. 이것을 다시 생각해 봅시다. 우리는 계산할 5 개의 대화가 남았습니다. 밖으로, 그러나 그들은 참조하는 것 같지 않습니다 William과 Ari가 별도로 작업 한 모든 게임. 아마도 이것들은 체리 팀은 실제로 작업하지 않았습니다. 하지만 어떤 게임이 이것들은? 내 말은, 얼마나 많은 게임이 존재하는지 생각해보세요 오늘. 30 개 이상이어야합니다. 글쎄, 보는 것이 가장 의미가 있습니다. 우리가 알고있는 게임에서 체리 팀이 영감을 얻었습니다. 할로우 나이트를 만들 때부터. 여기에는 링크의 모험 인 젤다 II, 팩스 나두, 페이퍼 마리오, 피크민, 메가맨 X, Super Metroid, Castlevania : Aria of Sorrow, 그리고 Ori와 Wisp의 의지, 어… 기다립니다. 이 게임을 충분히 자세히 살펴보면 아마도 그들 사이의 연관성을 볼 수있을 것입니다 그리고 Mister Mushroom의 대화. 실제로 대화 6은 Castlevania의 이야기와 일치합니다. 슬픔의 아리아. 우리는 물론 달이 있습니다. 드라큘라가 성은 1999 년에 봉쇄되었고 실제로 이중 교차 Graham 환생에만 관심이 그가 생각하는 드라큘라는 그는 드라큘라가 파괴 된 당일에 태어났습니다. 그리고 그 ... 미안 해요, 뭐 였어요? 넌 내가 무슨 말을하는지 몰라 약? 음… 약간의 맥락이 필요할 수도 있습니다. Castlevania의 전설은 올해부터 시작됩니다. 1094. Leon Belmont는 기사 작위의 영웅이지만 어느 날 그의 약혼자 사라가 납치되었습니다. 레온은 침대에 누워있는 친구 마티아스에게서 배웁니다. 그의 사랑을 빼앗긴 Cronqvist 겁에 질린 악의적 인 뱀파이어 이름, 월터. 불행히도 Leon이 자신의 사랑하는 여러분, 사라는 이미 뱀파이어, 그래서 그녀는 그녀의 영혼을 희생 Leon의 채찍에 마법을 부여하여 뱀파이어 킬러. 그래서 Leon은 Walter를 죽 였지만 모든 것은 Mathias에 의해 조정되었습니다. 그런 다음 자신이 뱀파이어가되어 드라큘라로 알려지게되었습니다. 보복에서 Leon Belmont는 벨몬트 가족은 뱀파이어를 사냥 할 것입니다. 게임 프랜차이즈가 수익성이있는 한. 그래서 Dracula는 인류를 없애려고 계속 노력합니다 Belmonts가 계속해서 엉덩이를 때리고 또 다른 장기를 위해 그의 관에 다시 동면. 1999 년이 되어서야 장대 한 악마가 Castle Wars가 발생하고 믿어집니다. 드라큘라가 마침내 한 번 파괴되고 모든. 그의 거대한 성은 일식과 가톨릭 교회의 어둠 드라큘라의 모든 기억을 지우려고하거나 벨몬트 가족. 이것은 우리를 2035 년으로 가져옵니다. 슬픔의 아리아가 드디어 열립니다. 두 어린 시절 친구, Soma Cruz와 Mina 하쿠바가 목격하러 하쿠바 신사에 간다 세기의 첫 번째 일식. 그러나 그들은 실제로 일식과 드라큘라의성에 도착. 소마는 자신이 통제 할 수있는 힘이 있음을 알게됩니다. 괴물, 탈출 퀘스트를 시작합니다 드라큘라의 성을 조금 배우고 길을 따라 자신에 대해. 그렇게하기 위해 그는 Mina를 보호대에 남겨두고 Genya Arikado가 만든 장벽, 실제로 변장 한 드라큘라의 아들 Alucard. 넌 15 세기에 Dracula가 망했어 하지만 그녀는 ... 그거 알아요, 신경 쓰지 마세요. 그것은 모든 것입니다. 어쨌든 Soma는 다채로운 캐릭터의 캐스트를 만납니다. 또한 드라큘라 주변을 뛰어 다니는 Genya, Yoko Belnades, Hammer와 같은 성, 그리고 Julius Belmont. 하지만 그레이엄 존스라는 캐릭터가 있습니다. 그가 될 운명이라고 믿는 다음 드라큘라. 그는 Soma가 처음에 이것을 언급하지 않았습니다. 그를 만나고 Yoko는 Soma에게 그레이엄에 지쳤습니다. 그래서 예, Mister에 대한 많은 트랙이 버섯은 실제로 말한다. 그 사람이 어딘가에 소녀를 떠났다고 언급하면서 그들에게 무언가를 신뢰하라고 말하지만 달을 언급하는 어떤 사람. 왜 달을 믿어야하는지 모르겠지만 그냥 무시하는 게 뭔지 알아요. 그래서 우리에게 네 가지 더 많은 대화를 남깁니다. 알아낼. 대화 2에 대한 의견은 눈에 의존하지 않고 코를 사용하지 않고 Pikmin에 대한 언급 일 수 있습니다. Olimar의 눈은 절대 열리지 않고 그는 거대한 엉덩이 슈나우저를 가지고 있습니다. 그리고 수많은 자연 포식자가 픽민. Bulborb, Waterwraith, 스모키 프로그, 스커틀 버그, 셀린 디온, Albino Bulborb, Puffstool, Fiery Young Yellow Wollywag, 그리고 물론 자전거 Bulborb. 대화 5는 오는 것을 언급합니다 아래에있는 것은 위험하므로 백업하십시오. 돌아와서 방황 할 수 있다는 목적없이 주위. 이제 이것은 일반적인 경험처럼 들립니다. 사람들은 메트로 배 니아를하면서 이게 건방진 참조라는 것을 알 수있었습니다 Metroid 또는 Super Metroid에 위에서 시작해서 아래로 내려갑니다. 또 내가 멍청한지도 모르지만 정말 이 게임에서 길을 잃기 쉽습니다. 대화 4는 "영웅"이라는 단어를 모두 사용합니다. 그리고 "시간"입니다. 젤다에 대한 언급. 마지막 대화는 미스터 버섯. “당신이 이길 수있는 것은 도구가 아닙니다. 그것은 당신의 현명함, 당신의 속도, 당신의 결심...". 이제 이것은 너무 설명이없고 모호해서 이것은 무엇이든 말할 수 있습니다. Paper Mario, Mega Man X, 또는이 중 하나 weeb 똥 게임. 요약하자면 이들은 미스터 캐릭터입니다. 버섯이 말을 걸 수도 있습니다. 하지만 솔직히 말해서이 모든 것이 조금 이상합니다. 체리 팀이 정말로 그들의 다른 게임의 전설에 자신의 캐릭터를 그게 허용 되나요? Dead Cells에 포함 된 것은 게임 속 기사의 사진이지만 캐릭터가 실제로 캐릭터와 대화하게 다른 우주에서? JK Rowling이 해리를 트윗하기로 결정했다면 포터가 패트릭 스타를 날려 버렸나요? 그거 알아? 허구의 전체 개념은 엿 먹어라. 이제부터는 진정한 범죄 팟 캐스트와 프로 레슬링. 하지만 물론 다른 설명이 하나 더 있습니다 Mister Mushroom의 추가 라인 대화. 아마도 Mister Mushroom이 앞으로 다가 가고 있습니다. 시간을 통해 게임 캐릭터와 대화 체리 팀은 아직 만들지 않았습니다. 따라서이 경우에는 말 그대로 불가능합니다 Mister Mushroom이 무슨 말을하는지 알기 위해 이 게임은 아직 존재하지 않기 때문입니다. 물론 이론적으로는 실크 송이 있습니다. 대화 5 또는 7과 일치 사냥과 같은 것을 언급하기 때문에 수집 및 도구. 그 외에도 우리는 서로를 알고 있습니다 게임 팀 체리가 작업 중일 수 있습니다. Relyea로 알려진 또 다른 Hollow Knight YouTuber 발견에 대해 논의하는 비디오를 만들었습니다. 이 문구에 대해 Team Cherry가 제출 한 상표 "두려운 여우". 그리고 약간의 수사를 한 후에 여우는 실제로 코가 있다는 것을 발견했습니다. 그래서 이것은 대화에 대한 참조가 될 수 있습니다 두. 그러나 그것이 우리의 단도가 떨어지는 곳입니다. 아마도 체리 팀이 돌아가서“Castlemania III”또는“War of SPORE II”아니면 마침내“Ultra Dangerous Guys 64”. 그래서 후속 조치를해야 할 것 같아요 30 년 만에 Team Cherry 2 ~ 3 개의 게임을 더 만들었습니다. 이 비디오는 끝이납니다. Mister Mushroom은 확실히 어떤 종류의 이스터 에그 캐릭터가 다른 비디오 게임을 언급하고 그렇게함으로써 할로우 나이트가 일종의 다중 우주의 일부입니다. 그리고 누가 알겠는가, 아마도 기사는 다중 우주의 다른 부분으로 여행하는 것입니다. Fearless Fox에서 카메오를 만들지도 모르지만 또는 다른 팀 체리 게임. 어쩌면 어벤져 스에게 도움이 될 것입니다. 타 노스의 멍청이 안으로 올라가