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Do You Get Fortnite FOMO?

  • 0:00 - 0:01
    Ehi, sono Mark.
  • 0:01 - 0:06
    Nel fine settimana
    ho assistito alla fine di Fortnite.
  • 0:08 - 0:09
    Ecco cos'è successo.
  • 0:09 - 0:13
    Improvvisamente, tutte le modalità
    di gioco sono state disabilitate.
  • 0:13 - 0:15
    Io e la mia famiglia siamo stati
    catapultati dalla lobby
  • 0:15 - 0:18
    in una tetra sala d'attesa
    sospesa sopra il vuoto più nero.
  • 0:18 - 0:20
    Poi, in un'appariscente cutscene,
  • 0:20 - 0:24
    abbiamo osservato l'intero mondo di gioco
    annichilirsi nella luce.
  • 0:24 - 0:28
    Poi c'è stato un minigame un po' barboso
  • 0:28 - 0:30
    dove si collezionavano sfere Zero Point,
  • 0:30 - 0:33
    prima che Brie Larson apparisse
    e facesse qualche magia sci-fi
  • 0:33 - 0:36
    per cucire insieme i pezzi
    di un mondo completamente nuovo.
  • 0:37 - 0:40
    E così, dopo un breve downtime dei server,
  • 0:40 - 0:44
    Fortnite era tornato,
    con una mappa tutta nuova da giocare.
  • 0:44 - 0:46
    Location iconiche come Pinnacoli Pendenti,
  • 0:46 - 0:49
    Crocevia Conici e Rave Cave
    sono scomparse,
  • 0:49 - 0:53
    sostituite da una foresta autunnale,
    un castello medievale,
  • 0:53 - 0:55
    una desolata distesa innevata,
    e altro ancora.
  • 0:55 - 0:58
    Ok, non è la prima volta che succede.
  • 0:58 - 1:02
    Fortnite è già stato distrutto
    e ricostruito due volte
  • 1:02 - 1:06
    ma è la prima volta
    da quando ho iniziato a giocarci.
  • 1:06 - 1:10
    E nei mesi in cui ho giocato,
    questa sorta di distruzione
  • 1:10 - 1:14
    si è rivelata un elemento di spicco
    del design del gioco.
  • 1:15 - 1:17
    Ogni volta che Epic aggiungeva
    nuovi contenuti a Fortnite,
  • 1:17 - 1:19
    altri venivano eliminati.
  • 1:20 - 1:23
    Al momento mi diverto a sfrecciare
    con le moto da cross,
  • 1:23 - 1:26
    ma in passato il gioco ha offerto
    carri armati, dischi volanti,
  • 1:26 - 1:29
    elicotteri e le automobili antigravità
    di Rocket League.
  • 1:29 - 1:31
    Cose che ora non ci sono più.
  • 1:31 - 1:33
    Anche la mappa
    – quella appena distrutta –
  • 1:33 - 1:36
    è mutata e cambiata
    nel periodo in cui ho giocato.
  • 1:36 - 1:40
    È stata lentamente invasa
    da grandi globi di cromo fuso,
  • 1:40 - 1:44
    trasformando per sempre i Crocevia Conici
    in Crocevia Cromati.
  • 1:44 - 1:45
    Ci sono state anche settimane a tema
  • 1:45 - 1:49
    – come quelle di Star Wars, Bownanza
    e di "Fuoco al fuoco" –
  • 1:49 - 1:52
    dove contenuti come armi
    e personaggi apparivano
  • 1:52 - 1:54
    per poi scomparire sette giorni dopo.
  • 1:54 - 1:57
    Ci sono stati anche eventi
    a tempo limitato di ogni tipo
  • 1:57 - 2:00
    come quelli per l'uscita di nuovi film,
    concerti digitali,
  • 2:00 - 2:01
    e persino intere modalità.
  • 2:02 - 2:05
    Infatti la wiki di Fortnite
    ha così tante voci scritte al passato
  • 2:05 - 2:08
    da somigliare più
    alla storia archeologica del gioco
  • 2:08 - 2:09
    che ad una guida consultabile.
  • 2:09 - 2:14
    E, per me, questo costante cambiamento
    ha reso Fortnite
  • 2:14 - 2:18
    uno dei più divertenti ed emozionanti
    giochi multiplayer degli ultimi anni.
  • 2:18 - 2:21
    Il fulcro del gioco
    è rimasto praticamente lo stesso:
  • 2:21 - 2:23
    100 persone paracadute su un'isola.
  • 2:23 - 2:25
    Ricercano armi e oggetti.
  • 2:25 - 2:28
    Vengono spinti verso il centro
    di una tempesta che si rimpicciolisce.
  • 2:28 - 2:31
    E si azzuffano per essere
    l'ultima persona o team rimasti.
  • 2:31 - 2:34
    L'unico cambiamento significativo dal 2017
  • 2:34 - 2:38
    è stata la benvoluta rimozione della
    maldestra meccanica delle costruzioni.
  • 2:38 - 2:40
    Ma tutto il resto è in costante mutamento.
  • 2:40 - 2:44
    Ci sono nuove armi,
    nuovi costumi, nuove aree,
  • 2:44 - 2:46
    nuove boss fight,
    nuove meccaniche di gioco.
  • 2:46 - 2:48
    Questo nuovo aggiornamento
    – il Capitolo 4 –
  • 2:48 - 2:51
    è così vasto da sembrare un nuovo gioco.
  • 2:51 - 2:54
    Questo grazie
    ad un sistema casuale di perk,
  • 2:54 - 2:58
    uno spassoso martello a trampolo,
    la nuova meccanica rubabandiera
  • 2:58 - 3:01
    e l'introduzione di elementi
    di Unreal Engine 5 come Lumen.
  • 3:01 - 3:04
    Onestamente, ci sono stati più
    cambiamenti in questo update di Fortnite
  • 3:05 - 3:07
    di quanti ne abbia offerti
    Overwatch nel suo sequel.
  • 3:07 - 3:10
    Ogni settimana il gioco si rinnova
    abbastanza da rimanere interessante,
  • 3:10 - 3:13
    e non si sa mai come sarà Fortnite
    mese dopo mese,
  • 3:13 - 3:17
    mentre multiplayer più vecchi sono
    diventati rapidamente stantii e noiosi.
  • 3:17 - 3:20
    E rimuovendo ciclicamente dei contenuti,
  • 3:20 - 3:23
    Epic ha mantenuto accessibile Fortnite
    ai nuovi giocatori.
  • 3:23 - 3:26
    Immaginate se la mappa attuale
    comprendesse quattro o cinque anni
  • 3:26 - 3:28
    di nuove idee e meccaniche.
  • 3:28 - 3:30
    Sarebbe impossibile iniziare adesso.
  • 3:30 - 3:32
    Al contrario,
    il gioco è riuscito a mantenere
  • 3:32 - 3:37
    un approccio accessibile,
    casual e arcade fin dal principio.
  • 3:37 - 3:40
    Inoltre, la temporaneità dei contenuti
    li rende più esclusivi e memorabili
  • 3:40 - 3:42
    rispetto a qualcosa che è lì da sempre.
  • 3:42 - 3:45
    Non avevo mai aggiunto
    l'evento di un gioco al mio calendario,
  • 3:45 - 3:48
    ma non ho voluto perdermi
    l'irripetibile finale del capitolo.
  • 3:49 - 3:49
    Però…
  • 3:49 - 3:54
    Non posso ignorare che rendendo
    i contenuti temporanei e provvisori,
  • 3:54 - 3:57
    beh, Epic non miri solo
    a rendere il gioco più divertente.
  • 3:57 - 4:00
    Può essere anche una potente
    tecnica di fidelizzazione,
  • 4:00 - 4:02
    progettata per tenervi stretti.
  • 4:02 - 4:05
    I commercianti sanno da sempre
    che pubblicizzare qualcosa di limitato
  • 4:05 - 4:08
    – in tempo o quantità –
    incoraggia le persone a comprare
  • 4:08 - 4:11
    semplicemente perché potrebbe essere
    "ora o mai più".
  • 4:11 - 4:14
    Dal McRib e la salsa Szechuan
    di McDonald's,
  • 4:14 - 4:18
    alla Nintendo che elimina
    Mario 3D All-Stars dall'eShop,
  • 4:18 - 4:20
    potremmo essere spinti
    a dare più valore a qualcosa
  • 4:20 - 4:24
    solo perché il commerciante
    ha deciso di limitarne la disponibilità.
  • 4:24 - 4:25
    HOWARD: Mi scusi!
    COMMESSO: Sì?
  • 4:25 - 4:27
    HOWARD: Sto cercando Turbo-Man!
    MYRON: Anch'io! Anch'io!
  • 4:27 - 4:30
    HOWARD: Ne avete ancora in magazzino?
    COMMESSO: (risata capitalista)
  • 4:30 - 4:34
    Si fa leva sulla FOMO,
    o la "paura di perdersi qualcosa".
  • 4:34 - 4:38
    È un'ansia che può assumere molte forme,
  • 4:38 - 4:42
    dall'ansia sociale del vedere su Facebook
    le vite perfette degli altri,
  • 4:42 - 4:45
    al voler comprare qualcosa
    prima che sparisca.
  • 4:45 - 4:49
    E questa paura dilaga
    nei live service game.
  • 4:49 - 4:53
    Ricompense giornaliere,
    quest settimanali, stagioni, capitoli,
  • 4:53 - 4:55
    abbonamenti che scadono dopo un mese,
  • 4:56 - 4:58
    eventi temporanei,
    weekend con doppia XP
  • 4:58 - 5:02
    e filotti che dovete continuare
    per non dover ricominciare da zero.
  • 5:02 - 5:06
    Ed è certamente una parte importante
    del design di Fortnite.
  • 5:06 - 5:07
    Il Negozio Oggetti, ad esempio.
  • 5:07 - 5:10
    Potrebbe avere tutti i costumi e le emote
    che si possono comprare,
  • 5:10 - 5:13
    e invece mostra solo
    una manciata di oggetti
  • 5:13 - 5:15
    aggiornandosi con i nuovi arrivi
    il giorno successivo.
  • 5:15 - 5:17
    Limitandone la disponibilità,
  • 5:17 - 5:20
    Epic spera che,
    se notate una skin che vi piace,
  • 5:20 - 5:22
    siate spinti a comprarla immediatamente
  • 5:22 - 5:24
    perché altrimenti
    chissà quando ricomparirà.
  • 5:24 - 5:27
    Anche il Pass Battaglia
    è basato su questo concetto.
  • 5:27 - 5:31
    Invece di comprare skin,
    emote, deltaplani e spray
  • 5:31 - 5:32
    che potete usare immediatamente,
  • 5:32 - 5:36
    comprate la possibilità di sbloccarli
    un po' alla volta.
  • 5:36 - 5:39
    E così dovete continuare a giocare
    e ad investire il vostro tempo
  • 5:39 - 5:41
    se volete ottenere tutta la roba
    per cui avete pagato.
  • 5:41 - 5:44
    Ed è meglio sbrigarsi,
    perché se non completate il Pass Battaglia
  • 5:44 - 5:46
    quei contenuti andranno persi.
  • 5:46 - 5:47
    Per sempre.
  • 5:48 - 5:49
    E da questo aggiornamento,
  • 5:49 - 5:52
    le quest settimanali devono essere
    terminate entro quella settimana,
  • 5:52 - 5:55
    quindi se volete rimanere al passo
    non potete rilassarvi.
  • 5:55 - 5:58
    Per alcuni giocatori
    questa FOMO armata
  • 5:58 - 6:01
    potrebbe rappresentare
    una pessima esperienza.
  • 6:01 - 6:04
    Su Reddit dozzine di giocatori
    dicono di sentirsi intrappolati
  • 6:04 - 6:07
    dai contenuti da catena di montaggio
    di vari live service game.
  • 6:07 - 6:10
    Questo utente nel sub di Destiny 2 dice:
  • 6:10 - 6:13
    «Mi sembra di giocare per minimizzare
    il rischio di perdermi qualcosa
  • 6:13 - 6:16
    piuttosto che giocare
    per massimizzare i miei progressi.»
  • 6:16 - 6:19
    Altri giocatori parlano
    di sentirsi vincolati ad un solo gioco
  • 6:19 - 6:21
    perché il tempo passato su altri titoli
  • 6:21 - 6:24
    viene tolto ad un battle pass
    o ad una sfida stagionale.
  • 6:24 - 6:28
    Potenzialmente la FOMO è anche un fattore
    per la dipendenza da videogiochi,
  • 6:28 - 6:31
    anche se, ovviamente,
    gli studi sono ancora pochi.
  • 6:31 - 6:35
    Ma sappiamo benissimo
    che i trucchi psicologici del mestiere
  • 6:35 - 6:38
    sono particolarmente efficaci
    su bambini e giovani adulti,
  • 6:38 - 6:41
    due fasce che ovviamente
    Fortnite corteggia.
  • 6:41 - 6:44
    Personalmente, la FOMO in Fortnite
    non mi irrita più di tanto.
  • 6:44 - 6:48
    Non mi interessa collezionare
    tutte le skin e le emote,
  • 6:48 - 6:50
    o completare tutte le quest e le sfide.
  • 6:50 - 6:53
    In parte perché sono arrivato tardi:
  • 6:53 - 6:56
    ho già perso così tanta roba
    che è trascurabile perderne altra.
  • 6:56 - 6:59
    E so già che prima o poi
    abbandonerò Fortnite,
  • 6:59 - 7:02
    quindi a chi interesserà
    quanta spazzatura digitale ho accumulato?
  • 7:02 - 7:04
    Inoltre sono su Fortnite
    per il gusto di giocare,
  • 7:04 - 7:07
    non per dare la caccia
    ad obiettivi, quest e livelli.
  • 7:07 - 7:10
    E come ho detto prima,
    è qui, nel gioco stesso,
  • 7:10 - 7:13
    che il costante ricambio di contenuti
    dà il meglio di sé,
  • 7:13 - 7:15
    perché un mondo in continuo mutamento
  • 7:15 - 7:17
    ha reso Fortnite
    più divertente ed emozionante.
  • 7:18 - 7:21
    E vale la pena sottolineare
    che ci sono metodi ben peggiori
  • 7:21 - 7:22
    per monetizzare un gioco.
  • 7:22 - 7:25
    Come poter comprare oggetti
    che rendono più potenti
  • 7:25 - 7:27
    o competitivi contro altri giocatori.
  • 7:27 - 7:32
    In Fornite, tutto ciò che potete comprare
    o sbloccare è puramente cosmetico.
  • 7:32 - 7:37
    E poi quello più disgustoso di tutti:
    le loot box casuali.
  • 7:37 - 7:40
    Fortnite le ha usate in passato,
    per poi rimuoverle,
  • 7:40 - 7:43
    probabilmente perché sempre più nazioni
    stanno indagando tale pratica
  • 7:43 - 7:45
    se non l'hanno già dichiarata illegale.
  • 7:45 - 7:50
    Ma capisco come per altri giocatori
    il traino psicologico della FOMO
  • 7:50 - 7:51
    sia troppo potente da ignorare.
  • 7:51 - 7:56
    Quindi è interessante che altre compagnie
    stiano provando a ridurne gli effetti.
  • 7:56 - 7:59
    Ad esempio,
    il battle pass di Halo Infinite non scade,
  • 7:59 - 8:03
    quindi è possibile inseguire gli obiettivi
    per tutto il tempo necessario.
  • 8:03 - 8:06
    E Bungie ha usato letteralmente
    il termine "FOMO" in Destiny 2,
  • 8:06 - 8:10
    facendo dei passi avanti
    nel ridurne gli effetti negativi,
  • 8:10 - 8:12
    riducendo le penalità
    in termini di XP e Polvere Luminosa
  • 8:13 - 8:15
    per aver perso una settimana di gioco.
  • 8:15 - 8:18
    Ma è Fortnite l'osservato speciale:
    in quanto leader del settore
  • 8:18 - 8:23
    è chiaro che gli altri sviluppatori
    copieranno tutto ciò che farà.
  • 8:23 - 8:26
    Ma fortunatamente ci sono cose
    che potete fare, come giocatori,
  • 8:26 - 8:28
    per combattere la FOMO.
  • 8:28 - 8:31
    Ad esempio,
    permettendovi di perdere qualcosa
  • 8:31 - 8:35
    potrebbe farvi capire
    che non è così brutto come temevate,
  • 8:36 - 8:38
    spezzando così l'incantesimo della FOMO
    per le volte a venire.
  • 8:38 - 8:43
    Ma la cosa più importante è essere
    consapevoli di questi stratagemmi.
  • 8:43 - 8:45
    Se sapete che questi trucchi esistono,
  • 8:45 - 8:48
    se capite che compagnie losche
    possono sfruttarli
  • 8:48 - 8:51
    e se vi accorgete della loro presenza
    nei titoli che giocate,
  • 8:51 - 8:55
    potete impedirgli di farvi fare cose
    che inconsciamente non volete fare.
  • 8:55 - 8:58
    Quindi siate consapevoli e domandatevi:
  • 8:58 - 9:00
    state giocando
    perché il titolo è divertente
  • 9:00 - 9:03
    o perché vi sentite obbligati
    a stare al passo con le ricompense?
  • 9:04 - 9:06
    O perché non volete perdervi
    un contenuto temporaneo?
  • 9:07 - 9:08
    O perché i vostri amici
    vi prenderanno in giro
  • 9:09 - 9:10
    perché non avete quell'ultima skin?
  • 9:10 - 9:14
    Se così fosse, giocate a qualcos'altro.
    E fatevi nuovi amici.
  • 9:14 - 9:18
    Cosa ne pensate?
    Fortnite sfrutta la FOMO per fare soldi?
  • 9:18 - 9:21
    O è una parte emozionante
    dei live service game?
  • 9:21 - 9:23
    O un po' entrambe le cose?
  • 9:23 - 9:25
    Fatemelo sapere nei commenti.
Title:
Do You Get Fortnite FOMO?
Description:

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Video Language:
English
Duration:
09:26

Italian subtitles

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