WEBVTT 00:00:00.067 --> 00:00:01.267 Ehi, sono Mark. 00:00:01.333 --> 00:00:06.333 Nel fine settimana ho assistito alla fine di Fortnite. 00:00:07.700 --> 00:00:09.167 Ecco cos'è successo. 00:00:09.267 --> 00:00:12.533 Improvvisamente, tutte le modalità di gioco sono state disabilitate. 00:00:12.600 --> 00:00:15.000 Io e la mia famiglia siamo stati catapultati dalla lobby 00:00:15.067 --> 00:00:18.100 in una tetra sala d'attesa sospesa sopra il vuoto più nero. 00:00:18.167 --> 00:00:19.933 Poi, in un'appariscente cutscene, 00:00:20.000 --> 00:00:24.100 abbiamo osservato l'intero mondo di gioco annichilirsi nella luce. 00:00:24.233 --> 00:00:27.967 Poi c'è stato un minigame un po' barboso 00:00:28.033 --> 00:00:30.067 dove si collezionavano sfere Zero Point, 00:00:30.133 --> 00:00:33.000 prima che Brie Larson apparisse e facesse qualche magia sci-fi 00:00:33.067 --> 00:00:36.167 per cucire insieme i pezzi di un mondo completamente nuovo. 00:00:36.533 --> 00:00:39.600 E così, dopo un breve downtime dei server, 00:00:39.667 --> 00:00:43.667 Fortnite era tornato, con una mappa tutta nuova da giocare. 00:00:43.767 --> 00:00:46.233 Location iconiche come Pinnacoli Pendenti, 00:00:46.300 --> 00:00:49.167 Crocevia Conici e Rave Cave sono scomparse, 00:00:49.267 --> 00:00:52.800 sostituite da una foresta autunnale, un castello medievale, 00:00:52.867 --> 00:00:55.200 una desolata distesa innevata, e altro ancora. 00:00:55.267 --> 00:00:58.367 Ok, non è la prima volta che succede. 00:00:58.433 --> 00:01:02.200 Fortnite è già stato distrutto e ricostruito due volte 00:01:02.267 --> 00:01:05.933 ma è la prima volta da quando ho iniziato a giocarci. 00:01:06.000 --> 00:01:09.933 E nei mesi in cui ho giocato, questa sorta di distruzione 00:01:10.000 --> 00:01:14.233 si è rivelata un elemento di spicco del design del gioco. 00:01:14.600 --> 00:01:17.333 Ogni volta che Epic aggiungeva nuovi contenuti a Fortnite, 00:01:17.400 --> 00:01:18.967 altri venivano eliminati. 00:01:20.000 --> 00:01:22.600 Al momento mi diverto a sfrecciare con le moto da cross, 00:01:22.667 --> 00:01:25.833 ma in passato il gioco ha offerto carri armati, dischi volanti, 00:01:25.900 --> 00:01:29.133 elicotteri e le automobili antigravità di Rocket League. 00:01:29.200 --> 00:01:31.033 Cose che ora non ci sono più. 00:01:31.100 --> 00:01:33.300 Anche la mappa – quella appena distrutta – 00:01:33.367 --> 00:01:36.433 è mutata e cambiata nel periodo in cui ho giocato. 00:01:36.500 --> 00:01:40.000 È stata lentamente invasa da grandi globi di cromo fuso, 00:01:40.067 --> 00:01:43.733 trasformando per sempre i Crocevia Conici in Crocevia Cromati. 00:01:43.800 --> 00:01:45.400 Ci sono state anche settimane a tema 00:01:45.467 --> 00:01:48.900 – come quelle di Star Wars, Bownanza e di "Fuoco al fuoco" – 00:01:48.967 --> 00:01:52.233 dove contenuti come armi e personaggi apparivano 00:01:52.300 --> 00:01:54.167 per poi scomparire sette giorni dopo. 00:01:54.233 --> 00:01:56.933 Ci sono stati anche eventi a tempo limitato di ogni tipo 00:01:57.000 --> 00:01:59.633 come quelli per l'uscita di nuovi film, concerti digitali, 00:01:59.700 --> 00:02:01.433 e persino intere modalità. 00:02:01.500 --> 00:02:05.200 Infatti la wiki di Fortnite ha così tante voci scritte al passato 00:02:05.267 --> 00:02:08.000 da somigliare più alla storia archeologica del gioco 00:02:08.067 --> 00:02:09.400 che ad una guida consultabile. 00:02:09.467 --> 00:02:13.667 E, per me, questo costante cambiamento ha reso Fortnite 00:02:13.733 --> 00:02:18.367 uno dei più divertenti ed emozionanti giochi multiplayer degli ultimi anni. 00:02:18.467 --> 00:02:20.933 Il fulcro del gioco è rimasto praticamente lo stesso: 00:02:21.000 --> 00:02:22.767 100 persone paracadute su un'isola. 00:02:22.833 --> 00:02:24.533 Ricercano armi e oggetti. 00:02:24.600 --> 00:02:27.900 Vengono spinti verso il centro di una tempesta che si rimpicciolisce. 00:02:27.967 --> 00:02:31.167 E si azzuffano per essere l'ultima persona o team rimasti. 00:02:31.267 --> 00:02:33.667 L'unico cambiamento significativo dal 2017 00:02:33.733 --> 00:02:37.533 è stata la benvoluta rimozione della maldestra meccanica delle costruzioni. 00:02:37.600 --> 00:02:40.433 Ma tutto il resto è in costante mutamento. 00:02:40.500 --> 00:02:43.533 Ci sono nuove armi, nuovi costumi, nuove aree, 00:02:43.600 --> 00:02:45.733 nuove boss fight, nuove meccaniche di gioco. 00:02:45.967 --> 00:02:47.933 Questo nuovo aggiornamento – il Capitolo 4 – 00:02:48.000 --> 00:02:51.067 è così vasto da sembrare un nuovo gioco. 00:02:51.133 --> 00:02:53.600 Questo grazie ad un sistema casuale di perk, 00:02:53.700 --> 00:02:57.733 uno spassoso martello a trampolo, la nuova meccanica rubabandiera 00:02:57.800 --> 00:03:01.200 e l'introduzione di elementi di Unreal Engine 5 come Lumen. 00:03:01.267 --> 00:03:04.467 Onestamente, ci sono stati più cambiamenti in questo update di Fortnite 00:03:04.533 --> 00:03:06.967 di quanti ne abbia offerti Overwatch nel suo sequel. 00:03:07.033 --> 00:03:10.233 Ogni settimana il gioco si rinnova abbastanza da rimanere interessante, 00:03:10.300 --> 00:03:13.167 e non si sa mai come sarà Fortnite mese dopo mese, 00:03:13.233 --> 00:03:17.267 mentre multiplayer più vecchi sono diventati rapidamente stantii e noiosi. 00:03:17.333 --> 00:03:19.533 E rimuovendo ciclicamente dei contenuti, 00:03:19.600 --> 00:03:22.967 Epic ha mantenuto accessibile Fortnite ai nuovi giocatori. 00:03:23.033 --> 00:03:25.800 Immaginate se la mappa attuale comprendesse quattro o cinque anni 00:03:25.867 --> 00:03:27.833 di nuove idee e meccaniche. 00:03:27.900 --> 00:03:30.433 Sarebbe impossibile iniziare adesso. 00:03:30.500 --> 00:03:32.433 Al contrario, il gioco è riuscito a mantenere 00:03:32.500 --> 00:03:36.633 un approccio accessibile, casual e arcade fin dal principio. 00:03:36.700 --> 00:03:40.100 Inoltre, la temporaneità dei contenuti li rende più esclusivi e memorabili 00:03:40.167 --> 00:03:41.933 rispetto a qualcosa che è lì da sempre. 00:03:42.000 --> 00:03:44.700 Non avevo mai aggiunto l'evento di un gioco al mio calendario, 00:03:44.767 --> 00:03:48.167 ma non ho voluto perdermi l'irripetibile finale del capitolo. 00:03:48.533 --> 00:03:49.367 Però… 00:03:49.433 --> 00:03:53.533 Non posso ignorare che rendendo i contenuti temporanei e provvisori, 00:03:53.600 --> 00:03:57.100 beh, Epic non miri solo a rendere il gioco più divertente. 00:03:57.167 --> 00:04:00.000 Può essere anche una potente tecnica di fidelizzazione, 00:04:00.067 --> 00:04:01.700 progettata per tenervi stretti. 00:04:01.767 --> 00:04:04.833 I commercianti sanno da sempre che pubblicizzare qualcosa di limitato 00:04:04.900 --> 00:04:07.900 – in tempo o quantità – incoraggia le persone a comprare 00:04:07.967 --> 00:04:11.267 semplicemente perché potrebbe essere "ora o mai più". 00:04:11.333 --> 00:04:14.433 Dal McRib e la salsa Szechuan di McDonald's, 00:04:14.500 --> 00:04:17.867 alla Nintendo che elimina Mario 3D All-Stars dall'eShop, 00:04:17.933 --> 00:04:20.333 potremmo essere spinti a dare più valore a qualcosa 00:04:20.400 --> 00:04:23.600 solo perché il commerciante ha deciso di limitarne la disponibilità. 00:04:23.667 --> 00:04:24.967 HOWARD: Mi scusi! COMMESSO: Sì? 00:04:25.033 --> 00:04:27.200 HOWARD: Sto cercando Turbo-Man! MYRON: Anch'io! Anch'io! 00:04:27.267 --> 00:04:30.167 HOWARD: Ne avete ancora in magazzino? COMMESSO: (risata capitalista) 00:04:30.233 --> 00:04:34.400 Si fa leva sulla FOMO, o la "paura di perdersi qualcosa". 00:04:34.467 --> 00:04:37.833 È un'ansia che può assumere molte forme, 00:04:37.900 --> 00:04:41.767 dall'ansia sociale del vedere su Facebook le vite perfette degli altri, 00:04:41.833 --> 00:04:44.700 al voler comprare qualcosa prima che sparisca. 00:04:44.767 --> 00:04:49.067 E questa paura dilaga nei live service game. 00:04:49.133 --> 00:04:53.000 Ricompense giornaliere, quest settimanali, stagioni, capitoli, 00:04:53.067 --> 00:04:55.467 abbonamenti che scadono dopo un mese, 00:04:55.533 --> 00:04:58.233 eventi temporanei, weekend con doppia XP 00:04:58.300 --> 00:05:02.267 e filotti che dovete continuare per non dover ricominciare da zero. 00:05:02.367 --> 00:05:05.733 Ed è certamente una parte importante del design di Fortnite. 00:05:05.800 --> 00:05:07.333 Il Negozio Oggetti, ad esempio. 00:05:07.400 --> 00:05:10.300 Potrebbe avere tutti i costumi e le emote che si possono comprare, 00:05:10.367 --> 00:05:12.867 e invece mostra solo una manciata di oggetti 00:05:12.933 --> 00:05:15.267 aggiornandosi con i nuovi arrivi il giorno successivo. 00:05:15.333 --> 00:05:17.033 Limitandone la disponibilità, 00:05:17.100 --> 00:05:19.667 Epic spera che, se notate una skin che vi piace, 00:05:19.733 --> 00:05:21.500 siate spinti a comprarla immediatamente 00:05:21.567 --> 00:05:24.300 perché altrimenti chissà quando ricomparirà. 00:05:24.367 --> 00:05:26.967 Anche il Pass Battaglia è basato su questo concetto. 00:05:27.033 --> 00:05:30.667 Invece di comprare skin, emote, deltaplani e spray 00:05:30.733 --> 00:05:32.433 che potete usare immediatamente, 00:05:32.500 --> 00:05:35.800 comprate la possibilità di sbloccarli un po' alla volta. 00:05:35.867 --> 00:05:38.800 E così dovete continuare a giocare e ad investire il vostro tempo 00:05:38.867 --> 00:05:41.067 se volete ottenere tutta la roba per cui avete pagato. 00:05:41.133 --> 00:05:44.433 Ed è meglio sbrigarsi, perché se non completate il Pass Battaglia 00:05:44.500 --> 00:05:46.200 quei contenuti andranno persi. 00:05:46.267 --> 00:05:47.400 Per sempre. 00:05:47.567 --> 00:05:48.867 E da questo aggiornamento, 00:05:48.933 --> 00:05:51.533 le quest settimanali devono essere terminate entro quella settimana, 00:05:51.600 --> 00:05:55.100 quindi se volete rimanere al passo non potete rilassarvi. 00:05:55.167 --> 00:05:58.100 Per alcuni giocatori questa FOMO armata 00:05:58.167 --> 00:06:00.900 potrebbe rappresentare una pessima esperienza. 00:06:00.967 --> 00:06:03.600 Su Reddit dozzine di giocatori dicono di sentirsi intrappolati 00:06:03.667 --> 00:06:07.167 dai contenuti da catena di montaggio di vari live service game. 00:06:07.233 --> 00:06:09.867 Questo utente nel sub di Destiny 2 dice: 00:06:09.933 --> 00:06:13.033 «Mi sembra di giocare per minimizzare il rischio di perdermi qualcosa 00:06:13.100 --> 00:06:15.867 piuttosto che giocare per massimizzare i miei progressi.» 00:06:15.933 --> 00:06:18.567 Altri giocatori parlano di sentirsi vincolati ad un solo gioco 00:06:18.633 --> 00:06:20.767 perché il tempo passato su altri titoli 00:06:20.833 --> 00:06:23.967 viene tolto ad un battle pass o ad una sfida stagionale. 00:06:24.033 --> 00:06:28.400 Potenzialmente la FOMO è anche un fattore per la dipendenza da videogiochi, 00:06:28.467 --> 00:06:31.100 anche se, ovviamente, gli studi sono ancora pochi. 00:06:31.167 --> 00:06:35.067 Ma sappiamo benissimo che i trucchi psicologici del mestiere 00:06:35.133 --> 00:06:37.667 sono particolarmente efficaci su bambini e giovani adulti, 00:06:37.733 --> 00:06:40.567 due fasce che ovviamente Fortnite corteggia. 00:06:40.633 --> 00:06:44.333 Personalmente, la FOMO in Fortnite non mi irrita più di tanto. 00:06:44.400 --> 00:06:47.500 Non mi interessa collezionare tutte le skin e le emote, 00:06:47.567 --> 00:06:50.033 o completare tutte le quest e le sfide. 00:06:50.100 --> 00:06:52.667 In parte perché sono arrivato tardi: 00:06:52.733 --> 00:06:56.167 ho già perso così tanta roba che è trascurabile perderne altra. 00:06:56.233 --> 00:06:58.767 E so già che prima o poi abbandonerò Fortnite, 00:06:58.833 --> 00:07:01.700 quindi a chi interesserà quanta spazzatura digitale ho accumulato? 00:07:01.767 --> 00:07:04.333 Inoltre sono su Fortnite per il gusto di giocare, 00:07:04.400 --> 00:07:07.167 non per dare la caccia ad obiettivi, quest e livelli. 00:07:07.233 --> 00:07:10.100 E come ho detto prima, è qui, nel gioco stesso, 00:07:10.167 --> 00:07:13.267 che il costante ricambio di contenuti dà il meglio di sé, 00:07:13.333 --> 00:07:14.967 perché un mondo in continuo mutamento 00:07:15.033 --> 00:07:17.433 ha reso Fortnite più divertente ed emozionante. 00:07:17.533 --> 00:07:21.000 E vale la pena sottolineare che ci sono metodi ben peggiori 00:07:21.067 --> 00:07:22.433 per monetizzare un gioco. 00:07:22.500 --> 00:07:24.967 Come poter comprare oggetti che rendono più potenti 00:07:25.033 --> 00:07:27.233 o competitivi contro altri giocatori. 00:07:27.300 --> 00:07:31.867 In Fornite, tutto ciò che potete comprare o sbloccare è puramente cosmetico. 00:07:31.933 --> 00:07:36.567 E poi quello più disgustoso di tutti: le loot box casuali. 00:07:36.633 --> 00:07:39.500 Fortnite le ha usate in passato, per poi rimuoverle, 00:07:39.567 --> 00:07:43.033 probabilmente perché sempre più nazioni stanno indagando tale pratica 00:07:43.100 --> 00:07:45.033 se non l'hanno già dichiarata illegale. 00:07:45.100 --> 00:07:49.600 Ma capisco come per altri giocatori il traino psicologico della FOMO 00:07:49.667 --> 00:07:51.200 sia troppo potente da ignorare. 00:07:51.300 --> 00:07:55.733 Quindi è interessante che altre compagnie stiano provando a ridurne gli effetti. 00:07:55.800 --> 00:07:58.967 Ad esempio, il battle pass di Halo Infinite non scade, 00:07:59.033 --> 00:08:02.567 quindi è possibile inseguire gli obiettivi per tutto il tempo necessario. 00:08:02.633 --> 00:08:06.400 E Bungie ha usato letteralmente il termine "FOMO" in Destiny 2, 00:08:06.467 --> 00:08:09.733 facendo dei passi avanti nel ridurne gli effetti negativi, 00:08:09.800 --> 00:08:12.467 riducendo le penalità in termini di XP e Polvere Luminosa 00:08:12.533 --> 00:08:14.600 per aver perso una settimana di gioco. 00:08:14.667 --> 00:08:17.900 Ma è Fortnite l'osservato speciale: in quanto leader del settore 00:08:17.967 --> 00:08:22.667 è chiaro che gli altri sviluppatori copieranno tutto ciò che farà. 00:08:22.767 --> 00:08:25.633 Ma fortunatamente ci sono cose che potete fare, come giocatori, 00:08:25.700 --> 00:08:27.867 per combattere la FOMO. 00:08:27.933 --> 00:08:31.100 Ad esempio, permettendovi di perdere qualcosa 00:08:31.167 --> 00:08:35.433 potrebbe farvi capire che non è così brutto come temevate, 00:08:35.500 --> 00:08:38.400 spezzando così l'incantesimo della FOMO per le volte a venire. 00:08:38.467 --> 00:08:43.167 Ma la cosa più importante è essere consapevoli di questi stratagemmi. 00:08:43.233 --> 00:08:45.133 Se sapete che questi trucchi esistono, 00:08:45.200 --> 00:08:47.967 se capite che compagnie losche possono sfruttarli 00:08:48.033 --> 00:08:50.600 e se vi accorgete della loro presenza nei titoli che giocate, 00:08:50.667 --> 00:08:55.200 potete impedirgli di farvi fare cose che inconsciamente non volete fare. 00:08:55.333 --> 00:08:58.033 Quindi siate consapevoli e domandatevi: 00:08:58.100 --> 00:09:00.300 state giocando perché il titolo è divertente 00:09:00.367 --> 00:09:03.433 o perché vi sentite obbligati a stare al passo con le ricompense? 00:09:03.500 --> 00:09:06.467 O perché non volete perdervi un contenuto temporaneo? 00:09:06.533 --> 00:09:08.467 O perché i vostri amici vi prenderanno in giro 00:09:08.533 --> 00:09:10.233 perché non avete quell'ultima skin? 00:09:10.300 --> 00:09:13.867 Se così fosse, giocate a qualcos'altro. E fatevi nuovi amici. 00:09:13.933 --> 00:09:17.867 Cosa ne pensate? Fortnite sfrutta la FOMO per fare soldi? 00:09:17.933 --> 00:09:21.033 O è una parte emozionante dei live service game? 00:09:21.100 --> 00:09:22.833 O un po' entrambe le cose? 00:09:22.900 --> 00:09:25.167 Fatemelo sapere nei commenti.