1 00:00:00,067 --> 00:00:01,267 Ehi, sono Mark. 2 00:00:01,333 --> 00:00:06,333 Nel fine settimana ho assistito alla fine di Fortnite. 3 00:00:07,700 --> 00:00:09,167 Ecco cos'è successo. 4 00:00:09,267 --> 00:00:12,533 Improvvisamente, tutte le modalità di gioco sono state disabilitate. 5 00:00:12,600 --> 00:00:15,000 Io e la mia famiglia siamo stati catapultati dalla lobby 6 00:00:15,067 --> 00:00:18,100 in una tetra sala d'attesa sospesa sopra il vuoto più nero. 7 00:00:18,167 --> 00:00:19,933 Poi, in un'appariscente cutscene, 8 00:00:20,000 --> 00:00:24,100 abbiamo osservato l'intero mondo di gioco annichilirsi nella luce. 9 00:00:24,233 --> 00:00:27,967 Poi c'è stato un minigame un po' barboso 10 00:00:28,033 --> 00:00:30,067 dove si collezionavano sfere Zero Point, 11 00:00:30,133 --> 00:00:33,000 prima che Brie Larson apparisse e facesse qualche magia sci-fi 12 00:00:33,067 --> 00:00:36,167 per cucire insieme i pezzi di un mondo completamente nuovo. 13 00:00:36,533 --> 00:00:39,600 E così, dopo un breve downtime dei server, 14 00:00:39,667 --> 00:00:43,667 Fortnite era tornato, con una mappa tutta nuova da giocare. 15 00:00:43,767 --> 00:00:46,233 Location iconiche come Pinnacoli Pendenti, 16 00:00:46,300 --> 00:00:49,167 Crocevia Conici e Rave Cave sono scomparse, 17 00:00:49,267 --> 00:00:52,800 sostituite da una foresta autunnale, un castello medievale, 18 00:00:52,867 --> 00:00:55,200 una desolata distesa innevata, e altro ancora. 19 00:00:55,267 --> 00:00:58,367 Ok, non è la prima volta che succede. 20 00:00:58,433 --> 00:01:02,200 Fortnite è già stato distrutto e ricostruito due volte 21 00:01:02,267 --> 00:01:05,933 ma è la prima volta da quando ho iniziato a giocarci. 22 00:01:06,000 --> 00:01:09,933 E nei mesi in cui ho giocato, questa sorta di distruzione 23 00:01:10,000 --> 00:01:14,233 si è rivelata un elemento di spicco del design del gioco. 24 00:01:14,600 --> 00:01:17,333 Ogni volta che Epic aggiungeva nuovi contenuti a Fortnite, 25 00:01:17,400 --> 00:01:18,967 altri venivano eliminati. 26 00:01:20,000 --> 00:01:22,600 Al momento mi diverto a sfrecciare con le moto da cross, 27 00:01:22,667 --> 00:01:25,833 ma in passato il gioco ha offerto carri armati, dischi volanti, 28 00:01:25,900 --> 00:01:29,133 elicotteri e le automobili antigravità di Rocket League. 29 00:01:29,200 --> 00:01:31,033 Cose che ora non ci sono più. 30 00:01:31,100 --> 00:01:33,300 Anche la mappa – quella appena distrutta – 31 00:01:33,367 --> 00:01:36,433 è mutata e cambiata nel periodo in cui ho giocato. 32 00:01:36,500 --> 00:01:40,000 È stata lentamente invasa da grandi globi di cromo fuso, 33 00:01:40,067 --> 00:01:43,733 trasformando per sempre i Crocevia Conici in Crocevia Cromati. 34 00:01:43,800 --> 00:01:45,400 Ci sono state anche settimane a tema 35 00:01:45,467 --> 00:01:48,900 – come quelle di Star Wars, Bownanza e di "Fuoco al fuoco" – 36 00:01:48,967 --> 00:01:52,233 dove contenuti come armi e personaggi apparivano 37 00:01:52,300 --> 00:01:54,167 per poi scomparire sette giorni dopo. 38 00:01:54,233 --> 00:01:56,933 Ci sono stati anche eventi a tempo limitato di ogni tipo 39 00:01:57,000 --> 00:01:59,633 come quelli per l'uscita di nuovi film, concerti digitali, 40 00:01:59,700 --> 00:02:01,433 e persino intere modalità. 41 00:02:01,500 --> 00:02:05,200 Infatti la wiki di Fortnite ha così tante voci scritte al passato 42 00:02:05,267 --> 00:02:08,000 da somigliare più alla storia archeologica del gioco 43 00:02:08,067 --> 00:02:09,400 che ad una guida consultabile. 44 00:02:09,467 --> 00:02:13,667 E, per me, questo costante cambiamento ha reso Fortnite 45 00:02:13,733 --> 00:02:18,367 uno dei più divertenti ed emozionanti giochi multiplayer degli ultimi anni. 46 00:02:18,467 --> 00:02:20,933 Il fulcro del gioco è rimasto praticamente lo stesso: 47 00:02:21,000 --> 00:02:22,767 100 persone paracadute su un'isola. 48 00:02:22,833 --> 00:02:24,533 Ricercano armi e oggetti. 49 00:02:24,600 --> 00:02:27,900 Vengono spinti verso il centro di una tempesta che si rimpicciolisce. 50 00:02:27,967 --> 00:02:31,167 E si azzuffano per essere l'ultima persona o team rimasti. 51 00:02:31,267 --> 00:02:33,667 L'unico cambiamento significativo dal 2017 52 00:02:33,733 --> 00:02:37,533 è stata la benvoluta rimozione della maldestra meccanica delle costruzioni. 53 00:02:37,600 --> 00:02:40,433 Ma tutto il resto è in costante mutamento. 54 00:02:40,500 --> 00:02:43,533 Ci sono nuove armi, nuovi costumi, nuove aree, 55 00:02:43,600 --> 00:02:45,733 nuove boss fight, nuove meccaniche di gioco. 56 00:02:45,967 --> 00:02:47,933 Questo nuovo aggiornamento – il Capitolo 4 – 57 00:02:48,000 --> 00:02:51,067 è così vasto da sembrare un nuovo gioco. 58 00:02:51,133 --> 00:02:53,600 Questo grazie ad un sistema casuale di perk, 59 00:02:53,700 --> 00:02:57,733 uno spassoso martello a trampolo, la nuova meccanica rubabandiera 60 00:02:57,800 --> 00:03:01,200 e l'introduzione di elementi di Unreal Engine 5 come Lumen. 61 00:03:01,267 --> 00:03:04,467 Onestamente, ci sono stati più cambiamenti in questo update di Fortnite 62 00:03:04,533 --> 00:03:06,967 di quanti ne abbia offerti Overwatch nel suo sequel. 63 00:03:07,033 --> 00:03:10,233 Ogni settimana il gioco si rinnova abbastanza da rimanere interessante, 64 00:03:10,300 --> 00:03:13,167 e non si sa mai come sarà Fortnite mese dopo mese, 65 00:03:13,233 --> 00:03:17,267 mentre multiplayer più vecchi sono diventati rapidamente stantii e noiosi. 66 00:03:17,333 --> 00:03:19,533 E rimuovendo ciclicamente dei contenuti, 67 00:03:19,600 --> 00:03:22,967 Epic ha mantenuto accessibile Fortnite ai nuovi giocatori. 68 00:03:23,033 --> 00:03:25,800 Immaginate se la mappa attuale comprendesse quattro o cinque anni 69 00:03:25,867 --> 00:03:27,833 di nuove idee e meccaniche. 70 00:03:27,900 --> 00:03:30,433 Sarebbe impossibile iniziare adesso. 71 00:03:30,500 --> 00:03:32,433 Al contrario, il gioco è riuscito a mantenere 72 00:03:32,500 --> 00:03:36,633 un approccio accessibile, casual e arcade fin dal principio. 73 00:03:36,700 --> 00:03:40,100 Inoltre, la temporaneità dei contenuti li rende più esclusivi e memorabili 74 00:03:40,167 --> 00:03:41,933 rispetto a qualcosa che è lì da sempre. 75 00:03:42,000 --> 00:03:44,700 Non avevo mai aggiunto l'evento di un gioco al mio calendario, 76 00:03:44,767 --> 00:03:48,167 ma non ho voluto perdermi l'irripetibile finale del capitolo. 77 00:03:48,533 --> 00:03:49,367 Però… 78 00:03:49,433 --> 00:03:53,533 Non posso ignorare che rendendo i contenuti temporanei e provvisori, 79 00:03:53,600 --> 00:03:57,100 beh, Epic non miri solo a rendere il gioco più divertente. 80 00:03:57,167 --> 00:04:00,000 Può essere anche una potente tecnica di fidelizzazione, 81 00:04:00,067 --> 00:04:01,700 progettata per tenervi stretti. 82 00:04:01,767 --> 00:04:04,833 I commercianti sanno da sempre che pubblicizzare qualcosa di limitato 83 00:04:04,900 --> 00:04:07,900 – in tempo o quantità – incoraggia le persone a comprare 84 00:04:07,967 --> 00:04:11,267 semplicemente perché potrebbe essere "ora o mai più". 85 00:04:11,333 --> 00:04:14,433 Dal McRib e la salsa Szechuan di McDonald's, 86 00:04:14,500 --> 00:04:17,867 alla Nintendo che elimina Mario 3D All-Stars dall'eShop, 87 00:04:17,933 --> 00:04:20,333 potremmo essere spinti a dare più valore a qualcosa 88 00:04:20,400 --> 00:04:23,600 solo perché il commerciante ha deciso di limitarne la disponibilità. 89 00:04:23,667 --> 00:04:24,967 HOWARD: Mi scusi! COMMESSO: Sì? 90 00:04:25,033 --> 00:04:27,200 HOWARD: Sto cercando Turbo-Man! MYRON: Anch'io! Anch'io! 91 00:04:27,267 --> 00:04:30,167 HOWARD: Ne avete ancora in magazzino? COMMESSO: (risata capitalista) 92 00:04:30,233 --> 00:04:34,400 Si fa leva sulla FOMO, o la "paura di perdersi qualcosa". 93 00:04:34,467 --> 00:04:37,833 È un'ansia che può assumere molte forme, 94 00:04:37,900 --> 00:04:41,767 dall'ansia sociale del vedere su Facebook le vite perfette degli altri, 95 00:04:41,833 --> 00:04:44,700 al voler comprare qualcosa prima che sparisca. 96 00:04:44,767 --> 00:04:49,067 E questa paura dilaga nei live service game. 97 00:04:49,133 --> 00:04:53,000 Ricompense giornaliere, quest settimanali, stagioni, capitoli, 98 00:04:53,067 --> 00:04:55,467 abbonamenti che scadono dopo un mese, 99 00:04:55,533 --> 00:04:58,233 eventi temporanei, weekend con doppia XP 100 00:04:58,300 --> 00:05:02,267 e filotti che dovete continuare per non dover ricominciare da zero. 101 00:05:02,367 --> 00:05:05,733 Ed è certamente una parte importante del design di Fortnite. 102 00:05:05,800 --> 00:05:07,333 Il Negozio Oggetti, ad esempio. 103 00:05:07,400 --> 00:05:10,300 Potrebbe avere tutti i costumi e le emote che si possono comprare, 104 00:05:10,367 --> 00:05:12,867 e invece mostra solo una manciata di oggetti 105 00:05:12,933 --> 00:05:15,267 aggiornandosi con i nuovi arrivi il giorno successivo. 106 00:05:15,333 --> 00:05:17,033 Limitandone la disponibilità, 107 00:05:17,100 --> 00:05:19,667 Epic spera che, se notate una skin che vi piace, 108 00:05:19,733 --> 00:05:21,500 siate spinti a comprarla immediatamente 109 00:05:21,567 --> 00:05:24,300 perché altrimenti chissà quando ricomparirà. 110 00:05:24,367 --> 00:05:26,967 Anche il Pass Battaglia è basato su questo concetto. 111 00:05:27,033 --> 00:05:30,667 Invece di comprare skin, emote, deltaplani e spray 112 00:05:30,733 --> 00:05:32,433 che potete usare immediatamente, 113 00:05:32,500 --> 00:05:35,800 comprate la possibilità di sbloccarli un po' alla volta. 114 00:05:35,867 --> 00:05:38,800 E così dovete continuare a giocare e ad investire il vostro tempo 115 00:05:38,867 --> 00:05:41,067 se volete ottenere tutta la roba per cui avete pagato. 116 00:05:41,133 --> 00:05:44,433 Ed è meglio sbrigarsi, perché se non completate il Pass Battaglia 117 00:05:44,500 --> 00:05:46,200 quei contenuti andranno persi. 118 00:05:46,267 --> 00:05:47,400 Per sempre. 119 00:05:47,567 --> 00:05:48,867 E da questo aggiornamento, 120 00:05:48,933 --> 00:05:51,533 le quest settimanali devono essere terminate entro quella settimana, 121 00:05:51,600 --> 00:05:55,100 quindi se volete rimanere al passo non potete rilassarvi. 122 00:05:55,167 --> 00:05:58,100 Per alcuni giocatori questa FOMO armata 123 00:05:58,167 --> 00:06:00,900 potrebbe rappresentare una pessima esperienza. 124 00:06:00,967 --> 00:06:03,600 Su Reddit dozzine di giocatori dicono di sentirsi intrappolati 125 00:06:03,667 --> 00:06:07,167 dai contenuti da catena di montaggio di vari live service game. 126 00:06:07,233 --> 00:06:09,867 Questo utente nel sub di Destiny 2 dice: 127 00:06:09,933 --> 00:06:13,033 «Mi sembra di giocare per minimizzare il rischio di perdermi qualcosa 128 00:06:13,100 --> 00:06:15,867 piuttosto che giocare per massimizzare i miei progressi.» 129 00:06:15,933 --> 00:06:18,567 Altri giocatori parlano di sentirsi vincolati ad un solo gioco 130 00:06:18,633 --> 00:06:20,767 perché il tempo passato su altri titoli 131 00:06:20,833 --> 00:06:23,967 viene tolto ad un battle pass o ad una sfida stagionale. 132 00:06:24,033 --> 00:06:28,400 Potenzialmente la FOMO è anche un fattore per la dipendenza da videogiochi, 133 00:06:28,467 --> 00:06:31,100 anche se, ovviamente, gli studi sono ancora pochi. 134 00:06:31,167 --> 00:06:35,067 Ma sappiamo benissimo che i trucchi psicologici del mestiere 135 00:06:35,133 --> 00:06:37,667 sono particolarmente efficaci su bambini e giovani adulti, 136 00:06:37,733 --> 00:06:40,567 due fasce che ovviamente Fortnite corteggia. 137 00:06:40,633 --> 00:06:44,333 Personalmente, la FOMO in Fortnite non mi irrita più di tanto. 138 00:06:44,400 --> 00:06:47,500 Non mi interessa collezionare tutte le skin e le emote, 139 00:06:47,567 --> 00:06:50,033 o completare tutte le quest e le sfide. 140 00:06:50,100 --> 00:06:52,667 In parte perché sono arrivato tardi: 141 00:06:52,733 --> 00:06:56,167 ho già perso così tanta roba che è trascurabile perderne altra. 142 00:06:56,233 --> 00:06:58,767 E so già che prima o poi abbandonerò Fortnite, 143 00:06:58,833 --> 00:07:01,700 quindi a chi interesserà quanta spazzatura digitale ho accumulato? 144 00:07:01,767 --> 00:07:04,333 Inoltre sono su Fortnite per il gusto di giocare, 145 00:07:04,400 --> 00:07:07,167 non per dare la caccia ad obiettivi, quest e livelli. 146 00:07:07,233 --> 00:07:10,100 E come ho detto prima, è qui, nel gioco stesso, 147 00:07:10,167 --> 00:07:13,267 che il costante ricambio di contenuti dà il meglio di sé, 148 00:07:13,333 --> 00:07:14,967 perché un mondo in continuo mutamento 149 00:07:15,033 --> 00:07:17,433 ha reso Fortnite più divertente ed emozionante. 150 00:07:17,533 --> 00:07:21,000 E vale la pena sottolineare che ci sono metodi ben peggiori 151 00:07:21,067 --> 00:07:22,433 per monetizzare un gioco. 152 00:07:22,500 --> 00:07:24,967 Come poter comprare oggetti che rendono più potenti 153 00:07:25,033 --> 00:07:27,233 o competitivi contro altri giocatori. 154 00:07:27,300 --> 00:07:31,867 In Fornite, tutto ciò che potete comprare o sbloccare è puramente cosmetico. 155 00:07:31,933 --> 00:07:36,567 E poi quello più disgustoso di tutti: le loot box casuali. 156 00:07:36,633 --> 00:07:39,500 Fortnite le ha usate in passato, per poi rimuoverle, 157 00:07:39,567 --> 00:07:43,033 probabilmente perché sempre più nazioni stanno indagando tale pratica 158 00:07:43,100 --> 00:07:45,033 se non l'hanno già dichiarata illegale. 159 00:07:45,100 --> 00:07:49,600 Ma capisco come per altri giocatori il traino psicologico della FOMO 160 00:07:49,667 --> 00:07:51,200 sia troppo potente da ignorare. 161 00:07:51,300 --> 00:07:55,733 Quindi è interessante che altre compagnie stiano provando a ridurne gli effetti. 162 00:07:55,800 --> 00:07:58,967 Ad esempio, il battle pass di Halo Infinite non scade, 163 00:07:59,033 --> 00:08:02,567 quindi è possibile inseguire gli obiettivi per tutto il tempo necessario. 164 00:08:02,633 --> 00:08:06,400 E Bungie ha usato letteralmente il termine "FOMO" in Destiny 2, 165 00:08:06,467 --> 00:08:09,733 facendo dei passi avanti nel ridurne gli effetti negativi, 166 00:08:09,800 --> 00:08:12,467 riducendo le penalità in termini di XP e Polvere Luminosa 167 00:08:12,533 --> 00:08:14,600 per aver perso una settimana di gioco. 168 00:08:14,667 --> 00:08:17,900 Ma è Fortnite l'osservato speciale: in quanto leader del settore 169 00:08:17,967 --> 00:08:22,667 è chiaro che gli altri sviluppatori copieranno tutto ciò che farà. 170 00:08:22,767 --> 00:08:25,633 Ma fortunatamente ci sono cose che potete fare, come giocatori, 171 00:08:25,700 --> 00:08:27,867 per combattere la FOMO. 172 00:08:27,933 --> 00:08:31,100 Ad esempio, permettendovi di perdere qualcosa 173 00:08:31,167 --> 00:08:35,433 potrebbe farvi capire che non è così brutto come temevate, 174 00:08:35,500 --> 00:08:38,400 spezzando così l'incantesimo della FOMO per le volte a venire. 175 00:08:38,467 --> 00:08:43,167 Ma la cosa più importante è essere consapevoli di questi stratagemmi. 176 00:08:43,233 --> 00:08:45,133 Se sapete che questi trucchi esistono, 177 00:08:45,200 --> 00:08:47,967 se capite che compagnie losche possono sfruttarli 178 00:08:48,033 --> 00:08:50,600 e se vi accorgete della loro presenza nei titoli che giocate, 179 00:08:50,667 --> 00:08:55,200 potete impedirgli di farvi fare cose che inconsciamente non volete fare. 180 00:08:55,333 --> 00:08:58,033 Quindi siate consapevoli e domandatevi: 181 00:08:58,100 --> 00:09:00,300 state giocando perché il titolo è divertente 182 00:09:00,367 --> 00:09:03,433 o perché vi sentite obbligati a stare al passo con le ricompense? 183 00:09:03,500 --> 00:09:06,467 O perché non volete perdervi un contenuto temporaneo? 184 00:09:06,533 --> 00:09:08,467 O perché i vostri amici vi prenderanno in giro 185 00:09:08,533 --> 00:09:10,233 perché non avete quell'ultima skin? 186 00:09:10,300 --> 00:09:13,867 Se così fosse, giocate a qualcos'altro. E fatevi nuovi amici. 187 00:09:13,933 --> 00:09:17,867 Cosa ne pensate? Fortnite sfrutta la FOMO per fare soldi? 188 00:09:17,933 --> 00:09:21,033 O è una parte emozionante dei live service game? 189 00:09:21,100 --> 00:09:22,833 O un po' entrambe le cose? 190 00:09:22,900 --> 00:09:25,167 Fatemelo sapere nei commenti.