This Year's Most Innovative Game is...
-
0:00 - 0:03안녕하세요, GMTK의 마크입니다.
-
0:03 - 0:04이쯤이면 뭔지 아실 겁니다!
-
0:04 - 0:10매년, 저는 마지막 비디오로
뭔가 다른 것을 해낸 게임을 기념합니다. -
0:10 - 0:15혁신적이거나, 독창적이거나,
또는 그저 영리한 게임 말입니다. -
0:15 - 0:21이전 에피소드들에서는
거장다운 살인 미스터리, 작은 RPG -
0:21 - 0:24그리고 미끄러지는 뱀 기반의
어드벤쳐를 살펴봤습니다. -
0:24 - 0:30하지만 이번 2023년에는
시계를 과거로 좀 돌려야겠군요. -
0:30 - 0:352015년에 저는 새 툼 레이더 게임들을
다루는 비디오를 만들었습니다. -
0:35 - 0:39그게, 이제는 새 게임들이 아니지만
그 때는 그랬습니다 -
0:39 - 0:44어쨌든, 그 비디오는 그 게임들에서
등반이 얼마나 따분한지에 대한 것이었죠. -
0:44 - 0:48라라 크로프트의 영웅적인 절벽 등반은
-
0:48 - 0:54컨트롤러의 아날로그 스틱을 한 5분 정도
올려서 조작하는 것에 가까웠습니다. -
0:54 - 0:59그 비디오를 올린 후로...
그다지 변한 건 없습니다. -
0:59 - 1:04플레이어들의 큰 개입 없이 에일로이는
호라이즌의 산들을 하이킹합니다. -
1:04 - 1:08아스가르드의 벽을 타고 오르는
아트레우스의 장대한 등반은 -
1:08 - 1:12아트레우스에겐 살떨렸을지 모르지만
- 제게는 아무 문제가 아니었죠. -
1:12 - 1:18하지만 2023년에 다르게 시도한
게임이 마침내 나타났습니다. -
1:18 - 1:22등반을 흥미롭고 몰두할 만하게
만드는 게임 말입니다. -
1:22 - 1:31야단법석은 그만 떨고 발표하도록 하죠,
올해 가장 혁신적인 게임은 Jusant입니다. -
1:31 - 1:36DON'T NOD가 개발한 Jusant는
엄청나게 거대한 산을 올라가는 -
1:36 - 1:42사색적이고 명상적인 여정입니다.
정상에 오르는 유일한 길은 등반뿐이죠. -
1:42 - 1:46참고로, 이 비디오는 Jusant 에 대한
어떠한 스포일러도 하지 않으므로 -
1:46 - 1:49게임을 하지 않았더라도
맘편히 시청해도 됩니다. -
1:49 - 1:56좋아요, 제가 인트로에서 말했듯이,
라라의 등반에 대한 제 가장 큰 문제점은 -
1:56 - 2:01화면상의 액션이 컨트롤러의 액션과
완전히 단절된 느낌을 준다는 것입니다. -
2:01 - 2:04하지만 Jusant는 다른 것을 시도합니다.
-
2:04 - 2:06등반이 어떻게 이루어지는지
분석해 봅시다. -
2:06 - 2:11벽에 올랐을 때, 왼쪽 아날로그 스틱으로
근처에 있는 손잡이를 찾을 수 있습니다. -
2:11 - 2:16스틱을 움직이면 커서가 2차원적으로
움직입니다. -
2:16 - 2:21그리고 커서가 유효한 손잡이와 겹치면,
캐릭터가 손을 뻗습니다. -
2:21 - 2:25이 시스템을 사용하면 원하는 손잡이를
자유롭게 선택할 수 있습니다. -
2:25 - 2:31가까운 것, 먼 것 사이의 선택조차도
스틱을 중앙에서 더 멀리하면 됩니다. -
2:31 - 2:36그리고 네, 저는 Unity로 게임을 만드는 데
하루 종일 보냈습니다. -
2:36 - 2:39이 10초 데모를 위해 말이죠.
-
2:39 - 2:42솔직히 말해서 그럴 가치가
없었을 것입니다. -
2:42 - 2:43하지만 여기 있죠..
-
2:43 - 2:50어쨋든, 캐릭터가 손잡이를 향해 손을
뻗으면 해당 트리거로 잡을 수 있습니다. -
2:50 - 2:54왼손에는 왼쪽 트리거,
오른손에는 오른쪽 트리거. -
2:54 - 2:59이제 다음 손잡이를 찾는 동안 해당
트리거를 계속 누르고 있어야 합니다. -
2:59 - 3:02그래서 이 시스템은 결국 컨트롤러 액션과
-
3:02 - 3:07주인공이 화면에서 수행하는 것과
깊은 연결을 만듭니다. -
3:07 - 3:10당신은 손잡이를 찾기 위해
아날로그 스틱을 밉니다. -
3:10 - 3:13마치 캐릭터가 팔을 뻗는 것처럼 말이죠.
-
3:13 - 3:16왼쪽에서 오른쪽 트리거로의
리드미컬한 전환은 -
3:16 - 3:20실제 암벽 등반의
손을 롬겨가는 움직임을 모방합니다. -
3:20 - 3:24그리고 항상 트리거를 누른 채 있어야
하는 것은 캐릭터가 벽을 잡는 것과 -
3:24 - 3:27같은 방식으로 컨트롤러를
잡는다는 것을 의미합니다. -
3:27 - 3:30당신이 놓으면 그들도 놓습니다.
-
3:30 - 3:35그리고 DON'T NOD 는 초기 프로토에서
더 나아가기를 원했습니다. -
3:35 - 3:40패드 상단 4개의 버튼을 모두 사용하여
팔과 다리를 모두 제어할 수 있게. -
3:40 - 3:43그러나 이는 지나치게 복잡한 것으로
판명되었습니다. -
3:43 - 3:48개발자는 또한 멀리 손잡이로 점프할 때
컨트롤러를 포함시키기를 원했습니다. -
3:48 - 3:52아이디어는 점프 반대쪽으로
스틱을 기울여 감아 -
3:52 - 3:57튀어오르기 위해 스틱을 놓기 전에
추진력을 만드는 것입니다. -
3:57 - 4:00그러나 이것은 가르치고 실행하기에
어렵다고 판명되었습니다. -
4:00 - 4:07그래서 결국 개발자는 점프를 충전하는데
점프 버튼을 누르기로 결정했습니다. -
4:07 - 4:11자 보세요. 게임에서
꼭 필요하다는 것은 아닙니다. -
4:11 - 4:14캐릭터의 액션을
컨트롤러가 흉내내는 것을. -
4:14 - 4:18그러나 이러한 종류의 운동 감각적
디자인은 게임 메커니즘을 더 몰입감 있고 -
4:18 - 4:23매력적으로 만드는 데
매우 성공적인 트릭임이 입증되었습니다. -
4:23 - 4:28마리오가 더 높이 점프할 수 있도록
버튼을 더 오랫동안 누르는 것. -
4:28 - 4:32루이지 맨션에서 유령을 끌어당기기 위해
아날로그 스틱을 당기는 것. -
4:32 - 4:36Tony Hawk Pro Skater의
직접 스틱을 위아래로 튕기기. -
4:36 - 4:43스트리트 파이터의 파이어볼, 어퍼컷같은
악명 높은 아케이드 스틱 입력. -
4:43 - 4:47물론 우리는 이전에도 이것이
등반에 적용되는 것을 보았습니다. -
4:47 - 4:52DON'T NOD의 개발자들은 완다와 거상
에서 각각의 거대한 괴물을 잡기 위해 -
4:52 - 4:57컨트롤러를
붙잡는 방식에서 영감을 받았습니다. -
4:57 - 5:03Ubisoft의 Grow Home은 양 손에 각각의
트리거를 사용하는데 영감을 주었습니다. -
5:03 - 5:09그렇다면 Jusant를 특별하게 만드는 것은
이 모든 일을 동시에 수행한다는 것, -
5:09 - 5:15비현실적으로 구부릴 수 있는 빨간 멍청이
로봇이 아닌 인간 캐릭터라는 것입니다. -
5:15 - 5:21참고 : 컨트롤러의 복잡한 조작이 특정
유형의 운동 장애가 있는 플레이어에게 -
5:21 - 5:25문제가 될 수 있다는 점은
주목할 가치가 있습니다. -
5:25 - 5:29제 말은, 저는 Jusant를
20분 정도 플레이 할 수 밖에 없었습니다. -
5:29 - 5:34트리거를 너무 오랫동안 누른 상태에서
반복적인 긴장 부상 때문입니다. -
5:34 - 5:37따라서 DON'T NOD에 감사드립니다.
-
5:37 - 5:42더 쉬운 입력을 제공할 수 있는
다양한 접근성 설정을 제공하는 것에. -
5:42 - 5:46이제 간단한 조작 방식이
언차티드 시대의 등반 시스템에 대한 -
5:46 - 5:49저의 유일한 문제는 아닙니다.
-
5:49 - 5:54버튼을 더 추가하는 것만으로는
게임을 더 좋게 만들 수 없습니다. -
5:54 - 5:57그렇지 않으면 모든 게임에서 QWOP처럼
돌아다니게 될 것입니다. -
5:57 - 6:01아니요. 진짜 문제는 등반에는
게임을 훌룽하게 만드는 요소인 -
6:01 - 6:07아무런 생각도, 문제 해결도,
의사 결정도 필요하지 않다는 것입니다. -
6:07 - 6:12그리고 그것은 실제 등반과
완전히 상충됩니다! 암벽 등반에서 -
6:12 - 6:17벽 위로 올라가는 경로가 실제로
'문제'라고 불린다는 것을 알고 계셨나요? -
6:17 - 6:21등반은 단지 힘과 체력에
관한 것이 아니기 때문입니다. -
6:21 - 6:25외에 손잡이에서 손잡이로 어떻게
이동할지 계획하는 것입니다. -
6:25 - 6:29정상에 오르기 위해
어떻게 몸을 움직일지 -
6:29 - 6:32다양한 손잡이, 잡는 법, 위치를
어떻게 사용할지 -
6:32 - 6:37비디오 게임에서 잡기에는 꽤 어렵지만,
Jusant는 꽤 가깝습니다. -
6:37 - 6:412가지 도구와 함께.
밧줄, 피톤(암벽등반 못) -
6:41 - 6:44
-
6:44 - 6:48
-
6:48 - 6:53
-
6:53 - 6:56
-
6:56 - 7:00
-
7:00 - 7:04
-
7:04 - 7:08
-
7:08 - 7:15
-
7:15 - 7:19
-
7:19 - 7:24
-
7:24 - 7:29
-
7:29 - 7:34
-
7:34 - 7:39
-
7:39 - 7:45
-
7:45 - 7:51
-
7:51 - 7:55
-
7:55 - 7:58
-
7:58 - 8:03
-
8:03 - 8:09
-
8:09 - 8:15
-
8:15 - 8:20
-
8:20 - 8:23
-
8:23 - 8:27
-
8:27 - 8:31
-
8:31 - 8:34
-
8:34 - 8:38
-
8:38 - 8:43
-
8:43 - 8:46
-
8:46 - 8:49
-
8:49 - 8:54
-
8:54 - 9:00
-
9:00 - 9:03
-
9:03 - 9:09
-
9:09 - 9:15
-
9:15 - 9:18
-
9:18 - 9:21
-
9:21 - 9:26
-
9:26 - 9:27
-
9:27 - 9:32
-
9:32 - 9:38
-
9:38 - 9:43
-
9:43 - 9:47
-
9:47 - 9:53
-
9:53 - 9:58
-
9:58 - 10:01
-
10:01 - 10:04
-
10:04 - 10:08
-
10:08 - 10:11
-
10:11 - 10:14
-
10:14 - 10:16
-
10:16 - 10:23
-
10:23 - 10:25
-
10:25 - 10:30
-
10:30 - 10:32
-
10:32 - 10:37
-
10:37 - 10:41
-
10:41 - 10:44
-
10:44 - 10:49
-
10:49 - 10:54
-
10:54 - 10:57
-
10:57 - 11:00
-
11:00 - 11:05
-
11:05 - 11:07
-
11:07 - 11:11
-
11:11 - 11:14
-
11:14 - 11:18
-
11:18 - 11:24
-
11:24 - 11:28
-
11:28 - 11:32
-
11:32 - 11:36
-
11:36 - 11:40
-
11:40 - 11:43
-
11:43 - 11:47
-
11:47 - 11:50
-
11:50 - 11:53
-
11:53 - 11:56
-
11:56 - 11:59
-
11:59 - 12:03
-
12:03 - 12:07
-
12:07 - 12:12
-
12:12 - 12:15
-
12:15 - 12:19
-
12:19 - 12:24
-
12:24 - 12:28
-
12:28 - 12:31
-
12:31 - 12:35
-
12:35 - 12:39
-
12:39 - 12:44
-
12:44 - 12:51
-
12:51 - 12:56
-
12:56 - 13:02
-
13:02 - 13:07
-
13:07 - 13:12
-
13:12 - 13:18
-
13:18 - 13:24
-
13:24 - 13:28
-
13:28 - 13:34
-
13:34 - 13:38
-
13:38 - 13:45
-
13:45 - 13:50
-
13:50 - 13:57
-
13:57 - 13:58
-
13:58 - 14:03
-
14:03 - 14:09
-
14:09 - 14:14
-
14:14 - 14:19
-
14:19 - 14:26
-
14:26 - 14:30
-
14:30 - 14:32
-
14:32 - 14:37
-
14:37 - 14:40
-
14:40 - 14:43
-
14:43 - 14:47
-
14:47 - 14:53
-
14:53 - 14:59
-
14:59 - 15:03
-
15:03 - 15:08
-
15:08 - 15:13
-
15:13 - 15:17
-
15:17 - 15:20
-
15:20 - 15:25
-
15:25 - 15:32
-
15:32 - 15:34
-
15:34 - 15:39
-
15:39 - 15:42
-
15:42 - 15:43
-
15:43 - 15:46
-
15:46 - 15:51
-
15:51 - 15:55
-
15:55 - 15:58
-
15:59 - 16:02
-
16:02 - 16:05
-
16:05 - 16:08
-
16:08 - 16:12
-
16:12 - 16:15
-
16:15 - 16:22
-
16:22 - 16:26
-
16:26 - 16:29
-
16:29 - 16:34
-
16:34 - 16:39
-
16:39 - 16:43
-
16:43 - 16:47
-
16:47 - 16:51
-
16:51 - 16:54
-
16:54 - 16:59
-
16:59 - 17:05
-
17:05 - 17:11
-
17:11 - 17:15
-
17:15 - 17:19
-
17:19 - 17:23
-
17:23 - 17:27
-
17:27 - 17:30
-
17:30 - 17:35
-
17:35 - 17:39
-
17:39 - 17:41
-
17:41 - 17:45
-
17:45 - 17:48
-
17:48 - 17:52
-
17:52 - 17:55
-
17:55 - 17:58
-
17:58 - 18:01
-
18:01 - 18:03
-
18:03 - 18:09
-
18:09 - 18:12
-
18:12 - 18:17
-
18:17 - 18:20
-
18:20 - 18:23
-
18:23 - 18:28
-
18:28 - 18:32
-
18:32 - 18:35
-
18:35 - 18:39
-
18:39 - 18:46
-
18:46 - 18:52
-
18:52 - 18:57
-
18:57 - 19:02
-
19:02 - 19:09
-
19:09 - 19:11
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... | ||
창규 양 edited Korean subtitles for This Year's Most Innovative Game is... |