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Mobile Accelerometer Input - Unity Official Tutorials

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    일반적으로 스마트폰과 태블릿에는
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    가속도계가 있습니다
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    가속도계를 이용해 사용 기기의
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    물리 방향 관련 정보를 확인할 수 있습니다
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    이 정보는 Input 클래스의
    일부인 가속도라는
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    Vector3 속성을 통해 액세스합니다
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    가속도계의 축은 Unity의 축과
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    일치하도록 설정합니다
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    그러므로 Y는 수직축
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    X는 수평축
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    Z는 깊이축입니다
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    가로 또는 세로 모드와는 상관없이
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    적용됩니다
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    Unity는 가속도계 입력을 조정해
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    기기의 방향을 일치시킵니다
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    이것은 큐브가 포함된 Unity의 한 씬입니다
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    이 큐브에는
    첨부된 'Accelerometer Input'이라는
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    스크립트가 포함되어 있습니다
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    가속도계 Input 스크립트의
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    업데이트 방법에서
    'Input.acceleration vector3' 기반의
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    큐브 이동을 확인할 수 있습니다
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    우리는 가속도계의 X축을
    큐브의 X축에 맞추어
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    맵핑했습니다
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    그리고 가속도계의 - Z축을
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    큐브의 Z축에 맞추어 맵핑했습니다
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    가속도계 축의 값은 -1에서 1이므로
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    input.getAxis와 같은 방식으로
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    이용할 수 있습니다
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    프로젝트를 빌드해서 기기에서 실행시켜 보면
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    기기를 기울여서 씬 근처에 있는
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    큐브를 이동시킬 수 있음을 알 수 있습니다
Title:
Mobile Accelerometer Input - Unity Official Tutorials
Description:

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Video Language:
English
Duration:
01:37

Korean subtitles

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