Mobile Accelerometer Input - Unity Official Tutorials
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0:00 - 0:03일반적으로 스마트폰과 태블릿에는
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0:03 - 0:05가속도계가 있습니다
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0:05 - 0:07가속도계를 이용해 사용 기기의
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0:07 - 0:12물리 방향 관련 정보를 확인할 수 있습니다
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0:12 - 0:15이 정보는 Input 클래스의
일부인 가속도라는 -
0:15 - 0:19Vector3 속성을 통해 액세스합니다
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0:21 - 0:23가속도계의 축은 Unity의 축과
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0:23 - 0:24일치하도록 설정합니다
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0:25 - 0:28그러므로 Y는 수직축
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0:28 - 0:30X는 수평축
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0:30 - 0:32Z는 깊이축입니다
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0:33 - 0:35가로 또는 세로 모드와는 상관없이
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0:35 - 0:37적용됩니다
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0:38 - 0:41Unity는 가속도계 입력을 조정해
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0:41 - 0:43기기의 방향을 일치시킵니다
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0:44 - 0:47이것은 큐브가 포함된 Unity의 한 씬입니다
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0:47 - 0:50이 큐브에는
첨부된 'Accelerometer Input'이라는 -
0:50 - 0:52스크립트가 포함되어 있습니다
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0:53 - 0:55가속도계 Input 스크립트의
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0:55 - 0:57업데이트 방법에서
'Input.acceleration vector3' 기반의 -
0:57 - 1:02큐브 이동을 확인할 수 있습니다
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1:03 - 1:07우리는 가속도계의 X축을
큐브의 X축에 맞추어 -
1:07 - 1:09맵핑했습니다
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1:09 - 1:12그리고 가속도계의 - Z축을
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1:12 - 1:16큐브의 Z축에 맞추어 맵핑했습니다
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1:17 - 1:20가속도계 축의 값은 -1에서 1이므로
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1:20 - 1:23input.getAxis와 같은 방식으로
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1:23 - 1:26이용할 수 있습니다
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1:27 - 1:29프로젝트를 빌드해서 기기에서 실행시켜 보면
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1:29 - 1:32기기를 기울여서 씬 근처에 있는
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1:32 - 1:35큐브를 이동시킬 수 있음을 알 수 있습니다
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Amara Bot edited Korean subtitles for Mobile Accelerometer Input - Unity Official Tutorials |