[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.29,0:00:02.74,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 스마트폰과 태블릿에는 Dialogue: 0,0:00:02.74,0:00:04.74,Default,,0000,0000,0000,,가속도계가 있습니다 Dialogue: 0,0:00:05.24,0:00:07.24,Default,,0000,0000,0000,,가속도계를 이용해 사용 기기의 Dialogue: 0,0:00:07.24,0:00:11.66,Default,,0000,0000,0000,,물리 방향 관련 정보를 확인할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:15.31,Default,,0000,0000,0000,,이 정보는 Input 클래스의\N일부인 가속도라는 Dialogue: 0,0:00:15.31,0:00:19.49,Default,,0000,0000,0000,,Vector3 속성을 통해 액세스합니다 Dialogue: 0,0:00:20.53,0:00:22.53,Default,,0000,0000,0000,,가속도계의 축은 Unity의 축과 Dialogue: 0,0:00:22.53,0:00:24.28,Default,,0000,0000,0000,,일치하도록 설정합니다 Dialogue: 0,0:00:24.78,0:00:27.71,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 Y는 수직축 Dialogue: 0,0:00:27.71,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,X는 수평축 Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:32.28,Default,,0000,0000,0000,,Z는 깊이축입니다 Dialogue: 0,0:00:33.28,0:00:35.28,Default,,0000,0000,0000,,가로 또는 세로 모드와는 상관없이 Dialogue: 0,0:00:35.28,0:00:37.28,Default,,0000,0000,0000,,적용됩니다 Dialogue: 0,0:00:37.68,0:00:41.18,Default,,0000,0000,0000,,Unity는 가속도계 입력을 조정해 Dialogue: 0,0:00:41.18,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,기기의 방향을 일치시킵니다 Dialogue: 0,0:00:44.39,0:00:47.42,Default,,0000,0000,0000,,이것은 큐브가 포함된 Unity의 한 씬입니다 Dialogue: 0,0:00:47.42,0:00:49.50,Default,,0000,0000,0000,,이 큐브에는\N첨부된 'Accelerometer Input'이라는 Dialogue: 0,0:00:49.50,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,스크립트가 포함되어 있습니다 Dialogue: 0,0:00:53.11,0:00:55.49,Default,,0000,0000,0000,,가속도계 Input 스크립트의 Dialogue: 0,0:00:55.49,0:00:57.49,Default,,0000,0000,0000,,업데이트 방법에서\N'Input.acceleration vector3' 기반의 Dialogue: 0,0:00:57.49,0:01:01.70,Default,,0000,0000,0000,,큐브 이동을 확인할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:03.13,0:01:06.70,Default,,0000,0000,0000,,우리는 가속도계의 X축을\N큐브의 X축에 맞추어 Dialogue: 0,0:01:06.70,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,맵핑했습니다 Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:11.55,Default,,0000,0000,0000,,그리고 가속도계의 - Z축을 Dialogue: 0,0:01:11.55,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,큐브의 Z축에 맞추어 맵핑했습니다 Dialogue: 0,0:01:16.98,0:01:19.57,Default,,0000,0000,0000,,가속도계 축의 값은 -1에서 1이므로 Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:23.11,Default,,0000,0000,0000,,input.getAxis와 같은 방식으로 Dialogue: 0,0:01:23.11,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,이용할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:27.16,0:01:29.38,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트를 빌드해서 기기에서 실행시켜 보면 Dialogue: 0,0:01:29.38,0:01:31.88,Default,,0000,0000,0000,,기기를 기울여서 씬 근처에 있는 Dialogue: 0,0:01:31.88,0:01:34.84,Default,,0000,0000,0000,,큐브를 이동시킬 수 있음을 알 수 있습니다