0:00:00.290,0:00:02.744 일반적으로 스마트폰과 태블릿에는 0:00:02.744,0:00:04.744 가속도계가 있습니다 0:00:05.244,0:00:07.244 가속도계를 이용해 사용 기기의 0:00:07.244,0:00:11.665 물리 방향 관련 정보를 확인할 수 있습니다 0:00:12.165,0:00:15.308 이 정보는 Input 클래스의[br]일부인 가속도라는 0:00:15.308,0:00:19.489 Vector3 속성을 통해 액세스합니다 0:00:20.528,0:00:22.528 가속도계의 축은 Unity의 축과 0:00:22.528,0:00:24.277 일치하도록 설정합니다 0:00:24.777,0:00:27.711 그러므로 Y는 수직축 0:00:27.711,0:00:30.003 X는 수평축 0:00:30.003,0:00:32.280 Z는 깊이축입니다 0:00:33.276,0:00:35.276 가로 또는 세로 모드와는 상관없이 0:00:35.276,0:00:37.276 적용됩니다 0:00:37.679,0:00:41.175 Unity는 가속도계 입력을 조정해 0:00:41.175,0:00:43.175 기기의 방향을 일치시킵니다 0:00:44.393,0:00:47.422 이것은 큐브가 포함된 Unity의 한 씬입니다 0:00:47.422,0:00:49.505 이 큐브에는[br]첨부된 'Accelerometer Input'이라는 0:00:49.505,0:00:52.002 스크립트가 포함되어 있습니다 0:00:53.110,0:00:55.486 가속도계 Input 스크립트의 0:00:55.486,0:00:57.486 업데이트 방법에서[br]'Input.acceleration vector3' 기반의 0:00:57.486,0:01:01.704 큐브 이동을 확인할 수 있습니다 0:01:03.129,0:01:06.697 우리는 가속도계의 X축을[br]큐브의 X축에 맞추어 0:01:06.697,0:01:09.345 맵핑했습니다 0:01:09.345,0:01:11.553 그리고 가속도계의 - Z축을 0:01:11.553,0:01:16.297 큐브의 Z축에 맞추어 맵핑했습니다 0:01:16.975,0:01:19.567 가속도계 축의 값은 -1에서 1이므로 0:01:19.567,0:01:23.106 input.getAxis와 같은 방식으로 0:01:23.106,0:01:26.371 이용할 수 있습니다 0:01:27.161,0:01:29.383 프로젝트를 빌드해서 기기에서 실행시켜 보면 0:01:29.383,0:01:31.881 기기를 기울여서 씬 근처에 있는 0:01:31.881,0:01:34.841 큐브를 이동시킬 수 있음을 알 수 있습니다