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¿Puedes resolver el enigma del Ragnarok? - Dan Finkel

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    Ragnarok. El legendario fin del mundo,
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    en el que gigantes, monstruos
    y dioses nórdicos luchan por el futuro.
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    Los dioses llevaban ventaja hasta que
    apareció la gran serpiente Jörmungandr.
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    Se tragó Valhalla, se enredó
    a través de la tierra,
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    y luego se fusionó en un solo cuerpo,
    sin cabeza ni cola.
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    Mientras esta comienza a digerir Valhalla,
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    Odín, agotado, dice que solo tiene fuerza
    suficiente para golpear a la criatura
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    con un último rayo.
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    Si agrandas ese estallido
    con tu legendario martillo, Mjölnir,
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    eso debería atravesar
    a la enorme serpiente.
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    Correrás a la velocidad de la luz
    por todo el cuerpo de la serpiente.
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    Cuando alces tu martillo,
    Odín lo golpeará con un rayo
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    y cortarás a Jörmungandr en ese momento.
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    Después tendrás que seguir corriendo
    por todo su cuerpo
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    hasta que cada parte quede destruida.
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    No puedes pasar por la misma zona
    dos veces
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    o caerás dentro del cuerpo
    ya roto de la serpiente.
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    Pero puedes pasar varias veces
    por zonas donde la criatura
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    se cruza con su propio cuerpo.
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    Si dejas alguna parte sin destruir,
    Jörmungandr se regenerará mágicamente,
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    el último poder de Odín habrá sido usado
    y Valhalla desaparecerá.
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    ¿Qué camino puedes tomar
    para destruir a la serpiente?
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    ¡Detente ahora para descubrirlo!
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    Responde en 3
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    1
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    Una buena forma de resolver
    problemas es simplificar.
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    En este caso, nos podemos centrar
    en dos cosas
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    que son importantes en nuestro camino:
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    las intersecciones y los tramos
    de la serpiente entre ellos.
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    O, como se les conoce
    en la teoría de grafos, nodos y aristas.
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    Las aristas son importantes
    porque nos permiten movernos.
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    Y los nodos son importantes
    porque conectan las aristas,
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    y ahí es donde tenemos que decidir
    mientras corremos de una arista a otra.
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    Esta simplificación en nodos y aristas
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    nos deja con un objeto matemático ubicuo
    e importante conocido como gráfico
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    o red.
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    Tenemos que descubrir cómo recorrer
    lo que se conoce como camino Euleriano,
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    que traza cada arista una sola vez.
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    En vez de ver el camino como un conjunto,
    veamos un solo nodo.
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    En algún punto del recorrido, tendrás
    que entrar en ese nodo y salir después.
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    Eso elimina dos aristas.
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    Si vuelves a entrar,
    también tendrás que salir otra vez,
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    lo que elimina otro par de aristas.
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    Cada punto a lo largo del camino
    tendrá aristas que van en pares.
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    Una arista de cada par funcionará
    como entrada; la otra como salida.
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    Eso significa que el número de aristas
    que salen de cada nodo es par.
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    Solo hay dos excepciones:
    los puntos de inicio y fin,
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    donde puedes salir sin entrar o viceversa.
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    Si observamos otra vez
    la red formada por la serpiente
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    y numeramos las aristas
    que salen de cada nodo,
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    aparece un patrón que concuerda
    con lo que acabamos de ver.
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    Cada nodo tiene un número par
    de aristas que salen de él, excepto dos.
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    Uno de estos debe ser el comienzo
    de tu recorrido, y el otro el final.
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    Curiosamente, toda red conectada
    que tenga 2 nodos
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    con un número impar de aristas
    también tendrá un camino Euleriano.
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    Ocurre lo mismo si no hay nodos
    con un número impar de aristas.
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    En ese caso, el camino empieza
    y termina en el mismo punto.
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    Sabiendo esto,
    volvamos a nuestro gráfico.
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    Podemos comenzar por esta arista de aquí.
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    Después podemos zigzaguear
    por toda la serpiente
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    hasta que lleguemos al final.
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    Esa es solo una solución
    que ayuda a ser organizado,
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    pero es probable que encuentres
    muchas otras
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    cuando sepas dónde comienza
    y dónde termina tu recorrido.
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    Alza tu martillo en el momento adecuado
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    y Odín te enviará el rayo salvador.
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    Después correrás
    como nunca lo hiciste antes.
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    Si puedes lograr esto, nada podrá detener
    el poder de los dioses nórdicos.
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    Y si hubiera algo ahí fuera
    abriéndose camino hacia ti...
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    bueno, eso sería una historia
    para otro día.
Title:
¿Puedes resolver el enigma del Ragnarok? - Dan Finkel
Speaker:
Dan Finkel
Description:

Mira la lección completa en https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel

Ragnarok: el legendario fin del mundo en el que gigantes, monstruos y dioses nórdicos luchan por el futuro. Los dioses llevaban ventaja hasta que apareció la gran serpiente Jörmungandr. Ésta se tragó Valhalla y se enredó a través de la tierra. Odín solo tiene fuerza suficiente para atacar con un último rayo y tú tienes el legendario martillo, Mjölnir. ¿Pueden ustedes dos destruir a la serpiente? Dan Finkel te muestra cómo hacerlo.

Lección de Dan Finkel, dirigida por Artrake Studio.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:34

Spanish subtitles

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