¿Puedes resolver el enigma del Ragnarok? - Dan Finkel
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0:07 - 0:10Ragnarok. El legendario fin del mundo,
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0:10 - 0:14en el que gigantes, monstruos
y dioses nórdicos luchan por el futuro. -
0:15 - 0:20Los dioses llevaban ventaja hasta que
apareció la gran serpiente Jörmungandr. -
0:20 - 0:24Se tragó Valhalla, se enredó
a través de la tierra, -
0:24 - 0:30y luego se fusionó en un solo cuerpo,
sin cabeza ni cola. -
0:30 - 0:32Mientras esta comienza a digerir Valhalla,
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0:32 - 0:38Odín, agotado, dice que solo tiene fuerza
suficiente para golpear a la criatura -
0:38 - 0:40con un último rayo.
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0:40 - 0:44Si agrandas ese estallido
con tu legendario martillo, Mjölnir, -
0:44 - 0:47eso debería atravesar
a la enorme serpiente. -
0:47 - 0:51Correrás a la velocidad de la luz
por todo el cuerpo de la serpiente. -
0:51 - 0:54Cuando alces tu martillo,
Odín lo golpeará con un rayo -
0:54 - 0:58y cortarás a Jörmungandr en ese momento.
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0:58 - 1:01Después tendrás que seguir corriendo
por todo su cuerpo -
1:01 - 1:03hasta que cada parte quede destruida.
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1:03 - 1:06No puedes pasar por la misma zona
dos veces -
1:06 - 1:10o caerás dentro del cuerpo
ya roto de la serpiente. -
1:10 - 1:13Pero puedes pasar varias veces
por zonas donde la criatura -
1:13 - 1:16se cruza con su propio cuerpo.
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1:16 - 1:20Si dejas alguna parte sin destruir,
Jörmungandr se regenerará mágicamente, -
1:21 - 1:25el último poder de Odín habrá sido usado
y Valhalla desaparecerá. -
1:26 - 1:29¿Qué camino puedes tomar
para destruir a la serpiente? -
1:29 - 1:31¡Detente ahora para descubrirlo!
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1:31 - 1:32Responde en 3
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1:32 - 1:332
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1:34 - 1:351
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1:37 - 1:41Una buena forma de resolver
problemas es simplificar. -
1:41 - 1:44En este caso, nos podemos centrar
en dos cosas -
1:44 - 1:46que son importantes en nuestro camino:
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1:46 - 1:50las intersecciones y los tramos
de la serpiente entre ellos. -
1:50 - 1:55O, como se les conoce
en la teoría de grafos, nodos y aristas. -
1:56 - 2:00Las aristas son importantes
porque nos permiten movernos. -
2:00 - 2:03Y los nodos son importantes
porque conectan las aristas, -
2:03 - 2:07y ahí es donde tenemos que decidir
mientras corremos de una arista a otra. -
2:08 - 2:11Esta simplificación en nodos y aristas
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2:11 - 2:16nos deja con un objeto matemático ubicuo
e importante conocido como gráfico -
2:16 - 2:18o red.
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2:18 - 2:24Tenemos que descubrir cómo recorrer
lo que se conoce como camino Euleriano, -
2:24 - 2:28que traza cada arista una sola vez.
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2:28 - 2:33En vez de ver el camino como un conjunto,
veamos un solo nodo. -
2:33 - 2:38En algún punto del recorrido, tendrás
que entrar en ese nodo y salir después. -
2:38 - 2:40Eso elimina dos aristas.
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2:40 - 2:43Si vuelves a entrar,
también tendrás que salir otra vez, -
2:43 - 2:46lo que elimina otro par de aristas.
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2:46 - 2:51Cada punto a lo largo del camino
tendrá aristas que van en pares. -
2:51 - 2:56Una arista de cada par funcionará
como entrada; la otra como salida. -
2:56 - 3:02Eso significa que el número de aristas
que salen de cada nodo es par. -
3:03 - 3:06Solo hay dos excepciones:
los puntos de inicio y fin, -
3:06 - 3:10donde puedes salir sin entrar o viceversa.
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3:10 - 3:13Si observamos otra vez
la red formada por la serpiente -
3:13 - 3:17y numeramos las aristas
que salen de cada nodo, -
3:17 - 3:20aparece un patrón que concuerda
con lo que acabamos de ver. -
3:20 - 3:25Cada nodo tiene un número par
de aristas que salen de él, excepto dos. -
3:25 - 3:30Uno de estos debe ser el comienzo
de tu recorrido, y el otro el final. -
3:31 - 3:35Curiosamente, toda red conectada
que tenga 2 nodos -
3:35 - 3:40con un número impar de aristas
también tendrá un camino Euleriano. -
3:40 - 3:45Ocurre lo mismo si no hay nodos
con un número impar de aristas. -
3:45 - 3:49En ese caso, el camino empieza
y termina en el mismo punto. -
3:49 - 3:53Sabiendo esto,
volvamos a nuestro gráfico. -
3:53 - 3:56Podemos comenzar por esta arista de aquí.
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3:56 - 4:00Después podemos zigzaguear
por toda la serpiente -
4:00 - 4:02hasta que lleguemos al final.
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4:02 - 4:05Esa es solo una solución
que ayuda a ser organizado, -
4:05 - 4:08pero es probable que encuentres
muchas otras -
4:08 - 4:11cuando sepas dónde comienza
y dónde termina tu recorrido. -
4:12 - 4:14Alza tu martillo en el momento adecuado
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4:14 - 4:18y Odín te enviará el rayo salvador.
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4:18 - 4:21Después correrás
como nunca lo hiciste antes. -
4:21 - 4:26Si puedes lograr esto, nada podrá detener
el poder de los dioses nórdicos. -
4:26 - 4:30Y si hubiera algo ahí fuera
abriéndose camino hacia ti... -
4:31 - 4:33bueno, eso sería una historia
para otro día.
- Title:
- ¿Puedes resolver el enigma del Ragnarok? - Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
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Mira la lección completa en https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel
Ragnarok: el legendario fin del mundo en el que gigantes, monstruos y dioses nórdicos luchan por el futuro. Los dioses llevaban ventaja hasta que apareció la gran serpiente Jörmungandr. Ésta se tragó Valhalla y se enredó a través de la tierra. Odín solo tiene fuerza suficiente para atacar con un último rayo y tú tienes el legendario martillo, Mjölnir. ¿Pueden ustedes dos destruir a la serpiente? Dan Finkel te muestra cómo hacerlo.
Lección de Dan Finkel, dirigida por Artrake Studio.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:34
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