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Ciao a tutti!
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Ogni anno dedico il mio ultimo video
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al gioco più innovativo
degli ultimi dodici mesi.
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In passato ho parlato di giochi
investigativi con viaggi nel tempo,
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rompicapo a blocchi mobili,
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e avventure archeologiche
con loop temporali.
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Cosa avrò scelto per il 2022?
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Vedete, mi è sempre interessato
lo speedrunning.
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Consiste nel scegliere un gioco
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e finirlo nel più breve tempo
umanamente possibile.
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Significa giocare con grande destrezza,
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comprendere ogni sfaccettatura
del design del gioco,
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trovare nuove tecniche di movimento,
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sfruttare tagli, scorciatoie
e sequence breaking.
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E, talvolta, fare a pezzi il gioco.
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È una parte divertente
della cultura del gaming,
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da convention annuali come
Awesome Games Done Quick
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alle cronache di Summoning Salt
su YouTube.
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Ma sarò onesto:
non mi ci dedicherò mai.
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Richiede tantissimo impegno
in termini di tempo:
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un time runner di Ocarina of Time
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ha detto di aver dedicato al gioco
più di 4500 ore.
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Potrei sfruttare quel tempo
facendo cose più piacevoli,
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come guardare 9000 volte
"Shrekkati per le feste".
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E se esistesse un gioco che simula
la sensazione di essere uno speedrunner?
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Che vi permette
di imparare un set di mosse,
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fare tantissima pratica con le run,
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trovare tagli e scorciatoie
migliorando poco a poco
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ma senza doverci dedicare migliaia di ore?
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Beh, parleremmo di…
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Neon White.
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[musica allegra]
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Semplificando, si tratta
di un platformer in prima persona.
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In ogni livello raccogliete
delle carte-arma posizionate con cura:
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possono essere usate
per abbattere i demoni
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o scartate per eseguire una mossa speciale
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presa in prestito da altri platformer,
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come il doppio salto,
la scivolata in avanti,
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il rocket jump, l'arpione
o il ground pound.
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E così dovete attraversare i vari livelli
sparando ai demoni,
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giocando le carte e muovendovi
con velocità e destrezza.
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Finito un livello, potete proseguire
scorrendo velocemente…
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dialoghi molto cringe,
arrivando ai titoli di coda in poche ore.
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Ma non è quello lo scopo.
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«Se vi limitate a superare i livelli senza
provare ad ottimizzare i vostri tempi
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non state giocando davvero a Neon White,»
afferma il designer Ben Esposito.
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All'inizio il gioco era un mix
tra un FPS e un deck builder.
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Si creava un mazzo di carte
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per ottenere armi e poteri casuali
durante il combattimento.
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E… non era un granché.
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Ma quando Ben inserì nel prototipo
una scia di carte scelte dal mazzo,
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i suoi amici iniziarono a voler superare
i livelli il più velocemente possibile,
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sfidandosi per avere il tempo migliore.
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E questo portò a Neon White
così come lo conosciamo.
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È un cambiamento radicale
rispetto al suo gioco precedente
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– il ciambelloso rompicapo Donut County –
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progettato per piacere
a quante più persone possibile
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grazie alla semplicità
dei controlli e del gameplay.
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Questa volta Ben ha voluto creare un gioco
che sarebbe stato adorato da una nicchia,
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uno strano mix
tra le surf map di Counterstrike,
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gli anime di Toonami,
un'estetica alla Dreamcast,
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i dialoghi di una visual novel
e altro ancora.
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Comunque sia, come dice Ben,
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Neon White è davvero divertente
quando superate un livello
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e poi ci provate di nuovo,
ma andando più veloci.
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Eppure durante lo sviluppo
la cosa non sembrava così ovvia
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e le persone affrontavano i vari livelli
senza cercare di migliorarsi,
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e così il team sviluppò un sistema
che incentivava l'ottimizzazione.
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Si chiama "Insight" ed è progettato
– come dice Ben –
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«per indirizzare le persone verso
il lato davvero divertente del gioco.»
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Quando affrontate un livello
per la prima volta,
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vedrete una schermata come questa,
dove è tutto bloccato.
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E così giocate il livello:
probabilmente sarete lenti,
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commetterete degli errori, esiterete,
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e finirete con una medaglia di bronzo.
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WHITE: "Fatto."
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Potrete così vedere la classifica
con i tempi dei vostri amici
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e quanto dovrete migliorare
per ottenere le altre ricompense.
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I livelli di Neon White sono cortissimi
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– per finirli a volte bastano solo
20 o 30 secondi –
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e quindi sono abbastanza rapidi
da incentivare un altro tentativo.
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E così giocate di nuovo:
questa volta appare un cronometro.
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Siete più veloci, più precisi,
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conoscete la struttura del livello
e quindi avete meno esitazioni.
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Questa volta ottenete
una medaglia d'argento
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– WHITE: "Mi va bene" –
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così da poter correre
contro il vostro fantasma
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per vedere se riuscite
a fare ancora meglio.
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È un piacere giocare a Neon White:
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ha meccaniche di movimento
robuste, precise e reattive
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e prevede funzionalità indulgenti
come il coyote time e l'edge rounding.
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È intrinsecamente divertente da giocare
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e quindi riprovare un livello
non è mai qualcosa di fastidioso.
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Ed è palese che con un po' più di abilità,
un po' più di precisione
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e un po' più di pratica
è sempre possibile migliorare.
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E così giocate di nuovo.
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Ottimizzate, perfezionate,
migliorate, vincete la medaglia d'oro!
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Come diavolo avrei potuto fare di meglio?
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WHITE:
"E senza nemmeno sudare."
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Il visual design
e l'architettura di Neon White
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sono votate alla chiarezza
e prive di ambiguità.
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Gli edifici sono di un bianco candido
con piante verdi che indicano dove andare,
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oltre a palesi suggerimenti visivi
come scale e passaggi a volta.
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Inoltre i nemici e le carte
sono posizionati lungo tutto il livello
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come una linea tratteggiata
dall'inizio alla fine.
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Ma la strada più facile
è anche un depistaggio
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perché ogni livello
ha una scorciatoia segreta
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che può essere sfruttata
per migliorare ulteriormente.
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Ed è questa la ricompensa
per la medaglia d'oro:
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un suggerimento che mostra
dove uscire dal sentiero conosciuto
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per fare un tempo migliore.
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E così giocate di nuovo.
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Con un po' più di pratica,
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del problem solving
e un pizzico di abilità
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dovreste avere tutto ciò che serve
per ottenere la medaglia degli assi.
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WHITE:
"Perché sono il migliore."
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Ma questo sblocca la classifica globale
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e la tentazione di andare
ancora più veloci.
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Magari continuerete a provare
per limare ogni secondo.
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Cercare dritte su YouTube–
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Un attimo: parare i proiettili
fa andare più veloci?!
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Se ci riuscite, potreste sbloccare
una quinta medaglia
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– rossa e segreta –
per i tempi stabiliti dallo stesso Ben.
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E così, grazie a questo processo,
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avrete la sensazione di essere
uno speedrunner di quel livello,
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il tutto nel giro di qualche minuto
o di qualche ora
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piuttosto che in settimane, mesi o anni.
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Vi sentirete una superstar di AGDQ
senza spendere tutto quel tempo.
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Ovviamente non è niente
di particolarmente innovativo.
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Le classifiche esistono
fin delle sale gioco,
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i fantasmi fin dai primi giochi di corse,
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ed ho elogiato le medaglie nascoste
in Assault Android Cactus
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per come ricompensavano
i giocatori migliori
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senza demoralizzare
chi non riusciva ad ottenerle.
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Ma c'è qualcosa di speciale
nel modo di Neon White.
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Per molti giochi le sfide a tempo,
le speed run, le medaglie e così via
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sono il dominio esclusivo
di una cerchia ristretta di giocatori,
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qualcosa che noi meri mortali
ci limitiamo a guardare su YouTube.
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Ma non nel caso di Neon White.
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Praticamente chiunque parli
di questo gioco dice la stessa cosa:
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è quasi impossibile abbandonare un livello
senza ottenere almeno la medaglia d'oro
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o un asso, se vi sentite audaci.
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E non deve sorprendere: la brevità
dei livelli incentiva la ripetizione,
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i controlli precisi la rendono divertente
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e il sistema Insight vi incentiva a farlo
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portandovi gradualmente
dall'incespicare verso la fine del livello
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all'essere delle superstar
dello speedrunning.
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Ed è per questo che lo scelgo
come il gioco più innovativo del 2022.
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WHITE:
"Non male per un tizio morto, eh?"
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Qualche menzione d'onore,
come sempre.
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Come il vincitore del 2019
– Baba Is You –
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Patrick's Parabox
è un gioco a blocchi mobili alla Sokoban
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dal carattere decisamente "meta".
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In questo caso, il blocco che spingete
è il livello che state giocando,
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dando così vita ad un incubo ricorsivo
di infinite possibilità.
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Sembra qualcosa da fondere il cervello,
ma il puzzle design elegante e ponderato
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vi accompagnerà in un viaggio
ricco di colpi di scena e momenti "a-ha!"
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Citizen Sleeper è un piccolo RPG
con un'originale meccanica a dadi.
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Vi sveglierete ogni mattina e dei dadi
mostreranno dei valori casuali.
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Potrete spenderli svolgendo vari compiti
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obbligandovi a definire
le vostre priorità:
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quali sono i lavori più importanti
e i personaggi che volete frequentare.
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Questo rende ogni scelta
più significativa.
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Vampire Survivors è brutto a vedersi
e di fatto si gioca da solo,
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ma è impossibile staccarsi da questo
twin-stick shooter automatizzato.
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Sfruttando le caratteristiche
più irresistibili dei clicker,
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degli RPGs, dei mosou,
e dei deck builder sinergici,
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questo gioco si è fatto strada
nel mio cervello
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fino a doverlo cacciare dalla mia Xbox.
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Cito inoltre l'avventura non-euclidea
Hyperbolica,
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lo strambo videogioco ritmico
Trombone Champ
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e Tunic, il gioco che nasconde
i suoi segreti più preziosi
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in un vecchio manuale d'istruzioni.
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Quest'anno ha portato delle vere gemme.
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E se volete sapere quali sono
i miei dieci giochi preferiti del 2022,
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cercate GMTK su Patreon:
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chi è nel tier "video" può vedere
la mia lista per il gioco dell'anno.
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Patreon è il modo migliore
per supportare questo canale
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e tutto quello che ho fatto quest'anno.
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Da gennaio ho fatto video
su argomenti come le scelte invisibili,
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l'economia, la combinazione di generi
e il problem solving,
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e su giochi come Deathloop,
Hitman 3, Rollerdrome ed Elden Ring.
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Ho fatto cinque devlog
sul mio gioco sui magneti,
-
un video-saggio interattivo,
un enorme tutorial per Unity,
-
dei "mini" su God of War e Fortnite,
-
oltre ad un'altra gigantesca game jam.
-
Grazie a tutti coloro
che supportano il canale su Patreon:
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la vostra gentilezza
significa moltissimo per me.