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Unplugged - Real Life Algorithms - Dice Game

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    Esta aula chama-se "corrida de dados".
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    Quase toda a gente
    gosta de jogar jogos de computador.
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    Já alguma vez pensaste em como os programadores
    transformam os passos de um jogo num programa?
  • 0:17 - 0:19
    O primeiro passo na criação
    de jogos de computador,
  • 0:19 - 0:21
    e na resolução de qualquer problema,
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    requer pensamento e planeamento.
  • 0:24 - 0:27
    Ao pensar na solução de um problema,
    produz-se um algoritmo,
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    que é um plano passo-a-passo para
    resolver um problema ou terminar uma tarefa.
  • 0:33 - 0:37
    Nesta aula, vamos criar um algoritmo
    para um jogo de corrida de dados.
  • 0:37 - 0:41
    Depois, vais pedir aos teus amigos
    que experimentem o teu plano,
  • 0:41 - 0:44
    para ver se eles conseguem seguir os passos
    para jogar o jogo.
  • 0:44 - 0:47
    Depois de o programador ter
    a certeza de que os passos estão corretos,
  • 0:47 - 0:53
    é tempo de traduzir o algoritmo para um programa
    com uma linguagem que o computador possa compreender.
  • 0:54 - 0:57
    Quase tudo o que fazemos todos os dias
    requer um algoritmo,
  • 0:57 - 1:01
    uma lista de passos a seguir
    para terminar uma tarefa.
  • 1:01 - 1:05
    Pensa em como te preparas para a escola,
    ou planeias um dia de diversão com os seus amigos,
  • 1:05 - 1:07
    ou em como fazes um lanche.
  • 1:07 - 1:12
    Para concluir qualquer uma dessas tarefas,
    precisas de as dividir em passos mais pequenos
  • 1:12 - 1:16
    sendo que às vezes passos
    tem de estar numa ordem específica.
  • 1:16 - 1:18
    Pensa em como fazes uma sanduíche.
  • 1:18 - 1:21
    Não importa que ingrediente
    tiras do armário primeiro.
  • 1:21 - 1:25
    Mas não podes barrar a manteiga de amendoim
    até abrires o frasco.
  • 1:25 - 1:30
    Os computadores precisam de algoritmos e de programas
    para lhes mostrar como fazer até as coisas mais simples,
  • 1:30 - 1:32
    que fazemos sem pensar.
  • 1:32 - 1:36
    Um algoritmo é o pensamento por detrás
    do que precisa de acontecer,
  • 1:36 - 1:42
    enquanto o programa contém as instruções
    dadas ao computador para que isso aconteça.
  • 1:42 - 1:47
    Um algoritmo tem de ser traduzido num programa
    antes do computador o poder executar.
  • 1:47 - 1:52
    Dividir uma tarefa em passos,
    a que chamamos algoritmo, às vezes é difícil.
  • 1:52 - 1:57
    Mas como qualquer nova habilidade,
    torna-se cada vez mais fácil com a prática.
Title:
Unplugged - Real Life Algorithms - Dice Game
Video Language:
English
Duration:
01:59

Portuguese subtitles

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