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Diese Lektion wird Würfelrennen genannt.
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Fast jeder spielt gerne Computerspiele.
Haben Sie schon einmal
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darüber nachgedacht,
wie Computerprogrammierer
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Die Schritte eines Spiels in ein
Programm verwandeln? Der erste
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Schritt bei der Entwicklung von
Computerspielen und bei der
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Lösung jedes Problems erfordert
Nachdenken und Planung.
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Der Denkschritt der
Problemlösung erzeugt einen
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Algorithmus, der einen
Schritt-für-Schritt-Plan
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für die Lösung eines Problems oder die
Fertigstellung einer Aufgabe darstellt.
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In dieser Lektion werden Sie einen Algorithmus
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für ein Würfelrennen-Spiel
erstellen. Dann werden Sie Ihre
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Freunde bitten, Ihren Plan
auszuprobieren, um zu sehen,
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ob sie die Schritte zum Spielen
des Spiels befolgen können
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Nachdem der Programmierer
sicher ist, dass die Schritte
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korrekt sind, ist es an der Zeit,
den Algorithmus in ein
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Programm mit einer Sprache zu übersetzen
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die der Rechner verstehen kann.
Fast alles, was wir täglich tun
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die Sie befolgen können, um eine Aufgabe
zu erledigen. Denken Sie darüber nach,
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sich für die Schule vorzubereiten
oder einen lustigen
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Tag mit Ihren Freunden zu planen
oder einen Imbiss vorzubereiten.
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Um eine dieser Aufgaben
zu erledigen, müssen Sie sie in
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kleinere Schritte zerlegen, und
manchmal müssen die Schritte in einer
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bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden.
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Denken Sie darüber nach,
ein Sandwich zu machen.
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Es spielt keine Rolle, welche Zutat Sie
als erstes aus dem Kabinett holen.
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Aber Sie können die
Erdnussbutter erst aufstreichen,
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wenn Sie das Glas öffnen.
Computer brauchen Algorithmen
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und Programme, die ihnen zeigen, wie
sie selbst einfache Dinge un können,
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die wir tun können, ohne darüber nachzudenken
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Ein Algorithmus ist der Gedanke
hinter dem, was geschehen
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Anweisungen an den Computer ist,
um es geschehen zu lassen.
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Ein Algorithmus muss in ein
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Programm übersetzt werden,
bevor ein rechner ihn ausführen kann.
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Eine Aufgabe in Schritte zu
zerlegen, die als Algorithmus
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bezeichnet werden, ist manchmal
schwierig. Aber wie jede neue
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Fertigkeit wird es mit zunehmender
Übung immer einfacher.