1 00:00:05,089 --> 00:00:08,530 Diese Lektion wird Würfelrennen genannt. 2 00:00:08,530 --> 00:00:10,530 Fast jeder spielt gerne Computerspiele. Haben Sie schon einmal 3 00:00:12,530 --> 00:00:14,640 darüber nachgedacht, wie Computerprogrammierer 4 00:00:14,640 --> 00:00:16,640 Die Schritte eines Spiels in ein Programm verwandeln? Der erste 5 00:00:17,640 --> 00:00:20,860 Schritt bei der Entwicklung von Computerspielen und bei der 6 00:00:20,860 --> 00:00:22,860 Lösung jedes Problems erfordert Nachdenken und Planung. 7 00:00:23,860 --> 00:00:25,240 Der Denkschritt der Problemlösung erzeugt einen 8 00:00:25,240 --> 00:00:27,240 Algorithmus, der einen Schritt-für-Schritt-Plan 9 00:00:29,240 --> 00:00:32,100 für die Lösung eines Problems oder die Fertigstellung einer Aufgabe darstellt. 10 00:00:32,100 --> 00:00:34,100 In dieser Lektion werden Sie einen Algorithmus 11 00:00:35,100 --> 00:00:38,820 für ein Würfelrennen-Spiel erstellen. Dann werden Sie Ihre 12 00:00:38,820 --> 00:00:40,820 Freunde bitten, Ihren Plan auszuprobieren, um zu sehen, 13 00:00:41,820 --> 00:00:44,000 ob sie die Schritte zum Spielen des Spiels befolgen können 14 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 Nachdem der Programmierer sicher ist, dass die Schritte 15 00:00:47,000 --> 00:00:49,920 korrekt sind, ist es an der Zeit, den Algorithmus in ein 16 00:00:49,920 --> 00:00:51,920 Programm mit einer Sprache zu übersetzen 17 00:00:51,920 --> 00:00:58,780 die der Rechner verstehen kann. Fast alles, was wir täglich tun 18 00:00:58,780 --> 00:01:00,980 die Sie befolgen können, um eine Aufgabe zu erledigen. Denken Sie darüber nach, 19 00:01:00,980 --> 00:01:02,980 sich für die Schule vorzubereiten oder einen lustigen 20 00:01:03,980 --> 00:01:06,150 Tag mit Ihren Freunden zu planen oder einen Imbiss vorzubereiten. 21 00:01:06,150 --> 00:01:08,150 Um eine dieser Aufgaben zu erledigen, müssen Sie sie in 22 00:01:10,159 --> 00:01:13,220 kleinere Schritte zerlegen, und manchmal müssen die Schritte in einer 23 00:01:13,220 --> 00:01:15,220 bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden. 24 00:01:16,229 --> 00:01:18,740 Denken Sie darüber nach, ein Sandwich zu machen. 25 00:01:18,740 --> 00:01:20,740 Es spielt keine Rolle, welche Zutat Sie als erstes aus dem Kabinett holen. 26 00:01:20,749 --> 00:01:23,470 Aber Sie können die Erdnussbutter erst aufstreichen, 27 00:01:23,470 --> 00:01:25,470 wenn Sie das Glas öffnen. Computer brauchen Algorithmen 28 00:01:26,479 --> 00:01:29,990 und Programme, die ihnen zeigen, wie sie selbst einfache Dinge un können, 29 00:01:29,990 --> 00:01:31,990 die wir tun können, ohne darüber nachzudenken 30 00:01:31,999 --> 00:01:34,360 Ein Algorithmus ist der Gedanke hinter dem, was geschehen 31 00:01:34,360 --> 00:01:36,360 32 00:01:38,369 --> 00:01:42,700 Anweisungen an den Computer ist, um es geschehen zu lassen. 33 00:01:42,700 --> 00:01:44,700 Ein Algorithmus muss in ein 34 00:01:44,709 --> 00:01:48,980 Programm übersetzt werden, bevor ein rechner ihn ausführen kann. 35 00:01:48,980 --> 00:01:50,980 Eine Aufgabe in Schritte zu zerlegen, die als Algorithmus 36 00:01:50,989 --> 00:01:54,330 bezeichnet werden, ist manchmal schwierig. Aber wie jede neue 37 00:01:54,330 --> 00:01:56,330 Fertigkeit wird es mit zunehmender Übung immer einfacher.