WEBVTT 00:00:05.089 --> 00:00:08.530 Diese Lektion wird Würfelrennen genannt. 00:00:08.530 --> 00:00:10.530 Fast jeder spielt gerne Computerspiele. Haben Sie schon einmal 00:00:12.530 --> 00:00:14.640 darüber nachgedacht, wie Computerprogrammierer 00:00:14.640 --> 00:00:16.640 Die Schritte eines Spiels in ein Programm verwandeln? Der erste 00:00:17.640 --> 00:00:20.860 Schritt bei der Entwicklung von Computerspielen und bei der 00:00:20.860 --> 00:00:22.860 Lösung jedes Problems erfordert Nachdenken und Planung. 00:00:23.860 --> 00:00:25.240 Der Denkschritt der Problemlösung erzeugt einen 00:00:25.240 --> 00:00:27.240 Algorithmus, der einen Schritt-für-Schritt-Plan 00:00:29.240 --> 00:00:32.100 für die Lösung eines Problems oder die Fertigstellung einer Aufgabe darstellt. 00:00:32.100 --> 00:00:34.100 In dieser Lektion werden Sie einen Algorithmus 00:00:35.100 --> 00:00:38.820 für ein Würfelrennen-Spiel erstellen. Dann werden Sie Ihre 00:00:38.820 --> 00:00:40.820 Freunde bitten, Ihren Plan auszuprobieren, um zu sehen, 00:00:41.820 --> 00:00:44.000 ob sie die Schritte zum Spielen des Spiels befolgen können 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 Nachdem der Programmierer sicher ist, dass die Schritte 00:00:47.000 --> 00:00:49.920 korrekt sind, ist es an der Zeit, den Algorithmus in ein 00:00:49.920 --> 00:00:51.920 Programm mit einer Sprache zu übersetzen 00:00:51.920 --> 00:00:58.780 die der Rechner verstehen kann. Fast alles, was wir täglich tun 00:00:58.780 --> 00:01:00.980 die Sie befolgen können, um eine Aufgabe zu erledigen. Denken Sie darüber nach, 00:01:00.980 --> 00:01:02.980 sich für die Schule vorzubereiten oder einen lustigen 00:01:03.980 --> 00:01:06.150 Tag mit Ihren Freunden zu planen oder einen Imbiss vorzubereiten. 00:01:06.150 --> 00:01:08.150 Um eine dieser Aufgaben zu erledigen, müssen Sie sie in 00:01:10.159 --> 00:01:13.220 kleinere Schritte zerlegen, und manchmal müssen die Schritte in einer 00:01:13.220 --> 00:01:15.220 bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden. 00:01:16.229 --> 00:01:18.740 Denken Sie darüber nach, ein Sandwich zu machen. 00:01:18.740 --> 00:01:20.740 Es spielt keine Rolle, welche Zutat Sie als erstes aus dem Kabinett holen. 00:01:20.749 --> 00:01:23.470 Aber Sie können die Erdnussbutter erst aufstreichen, 00:01:23.470 --> 00:01:25.470 wenn Sie das Glas öffnen. Computer brauchen Algorithmen 00:01:26.479 --> 00:01:29.990 und Programme, die ihnen zeigen, wie sie selbst einfache Dinge un können, 00:01:29.990 --> 00:01:31.990 die wir tun können, ohne darüber nachzudenken 00:01:31.999 --> 00:01:34.360 Ein Algorithmus ist der Gedanke hinter dem, was geschehen 00:01:34.360 --> 00:01:36.360 00:01:38.369 --> 00:01:42.700 Anweisungen an den Computer ist, um es geschehen zu lassen. 00:01:42.700 --> 00:01:44.700 Ein Algorithmus muss in ein 00:01:44.709 --> 00:01:48.980 Programm übersetzt werden, bevor ein rechner ihn ausführen kann. 00:01:48.980 --> 00:01:50.980 Eine Aufgabe in Schritte zu zerlegen, die als Algorithmus 00:01:50.989 --> 00:01:54.330 bezeichnet werden, ist manchmal schwierig. Aber wie jede neue 00:01:54.330 --> 00:01:56.330 Fertigkeit wird es mit zunehmender Übung immer einfacher.