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Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games

  • Not Synced
    Bem-vindos ao terceiro episódio da série
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    que explora os papéis e representações de mulheres em vídeogames.
  • Not Synced
    Este projeto estuda os tropos, artifícios de enredo e padrões
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    mais comuns associados com mulheres em jogos
  • Not Synced
    a partir de uma perspectiva sistemática e abrangente.
  • Not Synced
    Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica
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    de vários jogos e personagens populares,
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    mas, por favor, lembre-se de que sempre é possível
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    e mesmo necessário, gostar de uma produção da mídia
  • Not Synced
    e, ao mesmo tempo, ser crítico sobre seus aspectos mais nocivos.
  • Not Synced
    Nos episódios anteriores deste tópico
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    nós discutimos como o tropo da Donzela em Apuros tem sido
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    e continua sendo, uma das representações de mulheres mais pervasivas em vídeogames,
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    aparecendo em centenas de títulos, dos clássicos até os blockbusters mais modernos.
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    Mas, e o caso reverso?
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    Existem games sobre heroínas que tem a missão de salvar um "Cara em Apuros"?
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    Bem, sim, eles existem.
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    Porém, protagonistas femininas em seus próprios jogos são poucos e dispersos,
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    e aventuras em que mulheres trabalham para salvar homens em perigo são extremamente raras.
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    No primeiro episódio eu mencionei que a Princesa Peach é a estrela de exatamente um jogo.
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    Esse jogo se chama Super Princess Peach e ele foi lançado em 2006
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    para o sistema portátil Nintendo DS.
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    Era uma vez umas princesas que foram chamadas para capturar bombeiros.
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    Elas treinaram intensamente para dominar as habilidades necessárias... para sobreviver.
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    Se você pode enfrentar pessoas realmente más, talvez você... tenha o que é preciso pra ser
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    uma princesa.
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    A premissa é uma simples inversão da fórmula padrão
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    em que Bowser sequestra Mario e Luigi, enquanto Peach, desta vez, é quem deve resgatá-los.
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    Então, finalmente, depois de ser sequestrada em 13 jogos diferentes do Super Mário
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    Peach tem a chance de ser a heroína por uma vez.
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    Mas não se empolgue muito, porque tudo o mais no jogo termina em
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    estereótipos de gênero.
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    Nintendo lançou uma nova mecânica para Peach em que o jogador pode escolher entre 4 poderes especiais
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    ou 'vibes', como eles são chamados.
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    E você sabe o quê esses poderes são?
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    As alterações de humor dela.
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    Sim, é verdade! Os poderes da Peach são suas emoções femininas frenéticas e fora de controle.
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    Ela pode ter um ataque de raiva e enfurecer seus inimigos até a morte
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    ou chorar até afogar seus inimigos em lágrimas.
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    No fundo, Nintendo converteu piadas de TPM nas principais mecânicas de jogo.
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    E como se isso já não fosse o bastante,
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    Peach não é nem apresentada nas cutscenes da narrativa do jogo.
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    Ao invés disso, todas as cutscenes focam na história do seu guarda-sol
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    que na verdade é um menino chamado Perry, que foi transformado em guarda-sol.
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    Embora ver Peach estrelando sua própria aventura seja legal,
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    a inversão de papéis do Cara em Apuros prometida
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    parece que foi inventada apenas como uma brincadeira ou como uma novidade para o mercado.
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    Inversões de gênero similares tem sido usadas em vários games ao longo dos anos
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    incluindo Balloon Kid para o Game Boy original
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    em que Alice deve buscar seu irmão mais novo.
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    Parte da história em Kya: Dark Lineage centra na busca de Frank, o meio-irmão de Kya.
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    Em Primal, Jennifer Tate viaja para reinos demoníacos tentando salvar Lewis, seu namorado sequestrado.
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    Em um dos meus jogos favoritos, Beyond Good and Evil,
    o companheiro de Jade, Uncle Pay'j
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    é capturado e preso em parte da aventura.
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    Provavelmente não seja coincidência que
    a maioria destes títulos
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    foi produzida e lançada quando o popular
    programa de TV, Buffy a Caça-Vampiros, estava no ar
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    o que levou o 'girl power' a ser uma tendência
    na mídia de entretenimento
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    e que durou entre o final dos anos 90 e início do 2000.
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    Você deve se lembrar de Jovens Bruxas,
    Sabrina: a Feiticeira
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    ou a sensação pop inglesa The Spice Girls, que é um bom exemplo deste fenômeno.
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    Nós somos as Spice Girls, sim verdade
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    Apenas poderes femininos é tudo o que precisamos
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    nós sabemos que viemos até aqui
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    força e coragem
    em um sutiã maravilhoso
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    Ao longo da década passada, porém, jogos com a inversão de gênero do Cara em Apuros
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    se tornaram poucos e esparsos.
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    Um exemplo raro é o jogo indie de 2007, Aquaria, em que Naija viaja pelo mundo sub-aquático,
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    fazendo sushi, aprendendo sobre seu passado
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    e deve, eventualmente, resgatar seu amado Li.
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    Então, qual é a diferença entre narrativas tradicionais que
    colocam personagens femininas em posições vulneráveis
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    e histórias em que um personagem masculino tem que resgatar uma mulher?
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    À primeira vista, o Cara em Apuros e a
    Donzela em Apuros podem parecer similares
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    porém eles não são realmente equivalentes.
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    Para entender por que eles são diferentes, é preciso compreender as implicações
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    culturais e históricas dos dois enredos.
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    Primeiro, não existe uma falta de homens em papéis
    principais ou heróicos nos vídeogames
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    ou em nenhuma outra mídia com esse assunto.
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    Na verdade, um estudo recente revelou que apenas cerca de 4% dos títulos modernos
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    são desenhados exclusivamente em torno de uma mulher
    em um papel principal.
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    Uma vez que homens são ainda padrões para protagonistas
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    o raro enredo do Cara em Apuros não contribui em nada
    para a longa tradição de gêneros em narrativas.
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    Segundo, e talvez mais importante
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    Personagens em apuros tendem a reenforçar
    preconceitos retrógrados de que mulheres
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    são fracas ou precisam de proteção por causa
    do gênero delas
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    enquanto histórias com os ocasionais personagens masculinos impotentes não perpetuam nada de negativo
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    sobre homens, uma vez que não existem preconceitos
    sobre homens sendo fracos ou incapazes
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    por cause do gênero deles.
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    Como exemplo, vamos dar uma olhada rápida no
    jogo indie Spelunky.
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    Lançado originalmente em 2009, este jogo inclui uma
    típica Donzela em Apuros com mecânica de jogo
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    que, uma vez resgatada, premia o jogador com uma vida extra.
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    A versão de 2012 de Spelunky para Xbox Live inclui novamente o personagem da Donzela
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    incluindo seios maiores
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    Porém, desta vez, uma opção foi incluída ao menu
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    que permite aos jogadores selecionar uma
    substituição para a mulher em perigo
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    trocando-a por um galã no estilo Chippendale
    ou um cachorro.
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    Sem contar que, se uma personagem feminina é
    facilmente substituída por um cachorro,
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    pode-se dizer que isto é uma boa indicação
    de que algo está errado,
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    fornecer uma mera opção de troca de gênero
    não é uma solução rápida e fácil
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    especialmente quando se trata do personagem de donzela.
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    Os dois podem parecer iguais, mas eles não
    significam a mesma coisa em nossa cultura.
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    Isto ainda é um problema
  • Not Synced
    enquanto esse não é.
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    Por que um reinforça estereótipos sobre mulheres
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    enquanto o outro não reinforça nenhum estereótipo sobre homens.
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    Recentemente, temos visto algumas notícias de pessoas que tomaram para si
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    a tarefa de trocar papéis de gênero em jogos clássicos
    através da manipulação de código.
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    Há a troca feita por Mike Mika em Donkey Kong, em que Pauline trabalha para salvar Mário
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    a versão de Mike Hoye com a troca de gêneros em Wind Waker
  • Not Synced
    e Zelda starring Zelda, de Kenna Warsinske, que transforma a princesa em protagonista.
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    Esta prática de games com gêneros hackeados
    existe há décadas
  • Not Synced
    E oferece jogadores a chance de jogar como uma versão
    feminina de Megaman
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    ou como Princesa Peach resgatando Mário com seus poderes de sereia.
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    E graças à Internet, modificações e emulações de jogos
    são agora muito mais acessíveis
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    Modificações de gênero como essas ilustram como
    personagens femininos que assume o papel de heroínas
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    salvadoras podem desafiar diretamente o status quo e
    romper com os padrões de dominação masculina em jogos
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    Mas eu não acredito necessariamente que oportunidades iguais para personagens em perigo é a solução.
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    Apenas inverter os papéis de gêneros de uma convenção problemática para que mais homens estejam em apuros
  • Not Synced
    em mais jogos não é a melhor solução de longo prazo.
  • Not Synced
    mesmo que a prática possa ser subversiva de imediato para
    mostrar a grande e real disparidade na mídia.
  • Not Synced
    Em última instância precisamos pensar
    completamente além do clichê.
  • Not Synced
    Nos últimos anos, temos visto uma exposão de
    desenvolvimentos independentes,
  • Not Synced
    com muitos títulos novos inspirados em
    jogos clássicos.
  • Not Synced
    Esta é uma tendência empolgante e vibrante, com
    um potencial enorme para inovação
  • Not Synced
    mas, jogos produzidos fora do sistema
    mainstream de estúdios
  • Not Synced
    tem conseguido romper com os modelos de gênero
    e evitar a Donzela em Apuros?
  • Not Synced
    Bem, nós vemos o tropos reproduzido em indie, mobile e
    jogos inspirados em clássicos como Gish, Castle Creatures
  • Not Synced
    Eversion
  • Not Synced
    Machinarium
  • Not Synced
    Super Meat Boy
  • Not Synced
    Frobot
  • Not Synced
    I must run
  • Not Synced
    Flying Hamster
  • Not Synced
    Rochard
  • Not Synced
    John
  • Not Synced
    "Skylar! Você está bem?"
  • Not Synced
    Sideway: New York
  • Not Synced
    Zack Zero
  • Not Synced
    Bean's Quest
  • Not Synced
    Hotline Miami
  • Not Synced
    Labyrinth Legends
  • Not Synced
    Sangfroid: Tales of Werewolves
  • Not Synced
    Josephine!
  • Not Synced
    Gunman Clive
  • Not Synced
    DLC Quest
  • Not Synced
    The Other Brothers
  • Not Synced
    Fist Puncher
  • Not Synced
    "Você deveria caçar os sequestradores.
    E resgatar a mulher perdida"
  • Not Synced
    Fightback
  • Not Synced
    Tiny Thief
  • Not Synced
    Knightmare Tower
  • Not Synced
    Guacamelee
  • Not Synced
    Sem contar os inúmeros outros jogos para
    tablets e smart phones
  • Not Synced
    que reciclam a desculpa infinitamente.
Title:
Damsel in Distress: Part 3 - Tropes vs Women in Video Games
Description:

VIDEO DESCRIPTION:
This is the third installment in our three part mini-series exploring the Damsel in Distress trope in video games. In this episode we examine the rare Dude in Distress role reversal and then take a look at the use of "ironic sexism" in retro inspired indie and mobile games. We conclude with an investigation of some titles that attempt to subvert or deconstruct the traditional damsel narrative.

Watch The Damsel in Distress Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
Watch The Damsel in Distress Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=toa_vH6xGqs

Links, resources and a full transcript is available at: http://www.feministfrequency.com/2013/08/damsel-in-distress-part-3-tropes-vs-women

You can also watch and share our stand alone "The Legend of the Last Princess" animation on YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=UZKtFfHIGrA

Captions and Subtitles coming soon!

48 TOTAL GAMES REFERENCED IN THIS EPISODE
Those with Spoilers are marked with an asterisk (*)

Super Princess Peach (2006)
Balloon Kid (1990)
Kya: Dark Lineage (2003)
Primal (2003)
* Beyond Good & Evil (2003)
Aquaria (2007)
Spelunky (2012)
Donkey King: Pauline Edition (2013)
Wind Waker: Gender Pronoun Mod (2012)
Zelda Starring Zelda (2013)
Gish (2004)
* Castle Crashers (2008)
* Eversion (2008)
Machinarium (2009)
Super Meat Boy (2010)
Frobot (2010)
I Must Run (2010)
Flying Hamster (2010)
Rochard (2011)
Sideway: New York (2011)
Zack Zero (2012)
Bean's Quest (2012)
Hotline Miami (2012)
Labyrinth Legends (2012)
Sang-Froid: Tales of Werewolves (2013)
Gunman Clive (2013)
DLC Quest (2013)
The Other Brothers (2013)
Fist Puncher (2013)
Fightback (2013)
Tiny Thief (2013)
Knightmare Tower (2013)
Guacamelee (2013)
Adventures of Lolo (1989)
Cloudberry Kingdom (2013)
Hoard (2010)
Dokuro (2012)
Fat Princess (2009)
Fez (2012)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)
Where is my Heart? (2011)
Rayman Origins (2011)
Ghost Trick: Phantom Detective (2011)
* Earthworm Jim (1994)
* The Secret of Monkey Island (1990)
* Braid (2008)
Thomas Was Alone (2012)
Donkey Kong (1981)

Many more examples of the Damsel in Distress on our Tumblr: http://tropesversuswomen.tumblr.com

FAIR USE
The multimedia clips included in this video constitute a 'fair use' of any copyrighted material as provided for in Section 107 of U.S. Copyright law which allows for criticism, comment and scholarship.

ABOUT THE SERIES:
The Tropes vs Women in Video Games project aims to examine the plot devices and patterns most often associated with female characters in gaming from a systemic, big picture perspective. This series will include critical analysis of many beloved games and characters, but remember that it is both possible (and even necessary) to simultaneously enjoy media while also being critical of it's more problematic or pernicious aspects.

This video series is created by Anita Sarkeesian and the project was funded by 6968 awesome backers on Kickstarter.com

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
23:27

Portuguese, Brazilian subtitles

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