1 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Bem-vindos ao terceiro episódio da série 2 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que explora os papéis e representações de mulheres em vídeogames. 3 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Este projeto estuda os tropos, artifícios de enredo e padrões 4 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mais comuns associados com mulheres em jogos 5 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a partir de uma perspectiva sistemática e abrangente. 6 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ao longo desta série, eu farei uma análise crítica 7 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de vários jogos e personagens populares, 8 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mas, por favor, lembre-se de que sempre é possível 9 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e mesmo necessário, gostar de uma produção da mídia 10 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e, ao mesmo tempo, ser crítico sobre seus aspectos mais nocivos. 11 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nos episódios anteriores deste tópico 12 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nós discutimos como o tropo da Donzela em Apuros tem sido 13 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e continua sendo, uma das representações de mulheres mais pervasivas em vídeogames, 14 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 aparecendo em centenas de títulos, dos clássicos até os blockbusters mais modernos. 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mas, e o caso reverso? 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Existem games sobre heroínas que tem a missão de salvar um "Cara em Apuros"? 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Bem, sim, eles existem. 18 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Porém, protagonistas femininas em seus próprios jogos são poucos e dispersos, 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e aventuras em que mulheres trabalham para salvar homens em perigo são extremamente raras. 20 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 No primeiro episódio eu mencionei que a Princesa Peach é a estrela de exatamente um jogo. 21 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esse jogo se chama Super Princess Peach e ele foi lançado em 2006 22 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para o sistema portátil Nintendo DS. 23 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Era uma vez umas princesas que foram chamadas para capturar bombeiros. 24 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Elas treinaram intensamente para dominar as habilidades necessárias... para sobreviver. 25 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Se você pode enfrentar pessoas realmente más, talvez você... tenha o que é preciso pra ser 26 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uma princesa. 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A premissa é uma simples inversão da fórmula padrão 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 em que Bowser sequestra Mario e Luigi, enquanto Peach, desta vez, é quem deve resgatá-los. 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Então, finalmente, depois de ser sequestrada em 13 jogos diferentes do Super Mário 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Peach tem a chance de ser a heroína por uma vez. 31 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mas não se empolgue muito, porque tudo o mais no jogo termina em 32 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 estereótipos de gênero. 33 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nintendo lançou uma nova mecânica para Peach em que o jogador pode escolher entre 4 poderes especiais 34 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ou 'vibes', como eles são chamados. 35 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 E você sabe o quê esses poderes são? 36 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 As alterações de humor dela. 37 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sim, é verdade! Os poderes da Peach são suas emoções femininas frenéticas e fora de controle. 38 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ela pode ter um ataque de raiva e enfurecer seus inimigos até a morte 39 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ou chorar até afogar seus inimigos em lágrimas. 40 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 No fundo, Nintendo converteu piadas de TPM nas principais mecânicas de jogo. 41 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 E como se isso já não fosse o bastante, 42 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Peach não é nem apresentada nas cutscenes da narrativa do jogo. 43 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ao invés disso, todas as cutscenes focam na história do seu guarda-sol 44 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que na verdade é um menino chamado Perry, que foi transformado em guarda-sol. 45 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Embora ver Peach estrelando sua própria aventura seja legal, 46 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a inversão de papéis do Cara em Apuros prometida 47 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 parece que foi inventada apenas como uma brincadeira ou como uma novidade para o mercado. 48 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Inversões de gênero similares tem sido usadas em vários games ao longo dos anos 49 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 incluindo Balloon Kid para o Game Boy original 50 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 em que Alice deve buscar seu irmão mais novo. 51 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Parte da história em Kya: Dark Lineage centra na busca de Frank, o meio-irmão de Kya. 52 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Em Primal, Jennifer Tate viaja para reinos demoníacos tentando salvar Lewis, seu namorado sequestrado. 53 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Em um dos meus jogos favoritos, Beyond Good and Evil, o companheiro de Jade, Uncle Pay'j 54 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 é capturado e preso em parte da aventura. 55 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Provavelmente não seja coincidência que a maioria destes títulos 56 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 foi produzida e lançada quando o popular programa de TV, Buffy a Caça-Vampiros, estava no ar 57 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o que levou o 'girl power' a ser uma tendência na mídia de entretenimento 58 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e que durou entre o final dos anos 90 e início do 2000. 59 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Você deve se lembrar de Jovens Bruxas, Sabrina: a Feiticeira 60 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ou a sensação pop inglesa The Spice Girls, que é um bom exemplo deste fenômeno. 61 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nós somos as Spice Girls, sim verdade 62 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Apenas poderes femininos é tudo o que precisamos 63 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nós sabemos que viemos até aqui 64 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 força e coragem em um sutiã maravilhoso 65 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ao longo da década passada, porém, jogos com a inversão de gênero do Cara em Apuros 66 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 se tornaram poucos e esparsos. 67 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Um exemplo raro é o jogo indie de 2007, Aquaria, em que Naija viaja pelo mundo sub-aquático, 68 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 fazendo sushi, aprendendo sobre seu passado 69 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e deve, eventualmente, resgatar seu amado Li. 70 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Então, qual é a diferença entre narrativas tradicionais que colocam personagens femininas em posições vulneráveis 71 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e histórias em que um personagem masculino tem que resgatar uma mulher? 72 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 À primeira vista, o Cara em Apuros e a Donzela em Apuros podem parecer similares 73 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 porém eles não são realmente equivalentes. 74 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Para entender por que eles são diferentes, é preciso compreender as implicações 75 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 culturais e históricas dos dois enredos. 76 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Primeiro, não existe uma falta de homens em papéis principais ou heróicos nos vídeogames 77 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ou em nenhuma outra mídia com esse assunto. 78 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Na verdade, um estudo recente revelou que apenas cerca de 4% dos títulos modernos 79 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 são desenhados exclusivamente em torno de uma mulher em um papel principal. 80 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Uma vez que homens são ainda padrões para protagonistas 81 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o raro enredo do Cara em Apuros não contribui em nada para a longa tradição de gêneros em narrativas. 82 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Segundo, e talvez mais importante 83 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Personagens em apuros tendem a reenforçar preconceitos retrógrados de que mulheres 84 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 são fracas ou precisam de proteção por causa do gênero delas 85 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 enquanto histórias com os ocasionais personagens masculinos impotentes não perpetuam nada de negativo 86 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sobre homens, uma vez que não existem preconceitos sobre homens sendo fracos ou incapazes 87 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 por cause do gênero deles. 88 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Como exemplo, vamos dar uma olhada rápida no jogo indie Spelunky. 89 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lançado originalmente em 2009, este jogo inclui uma típica Donzela em Apuros com mecânica de jogo 90 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que, uma vez resgatada, premia o jogador com uma vida extra. 91 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A versão de 2012 de Spelunky para Xbox Live inclui novamente o personagem da Donzela 92 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 incluindo seios maiores 93 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Porém, desta vez, uma opção foi incluída ao menu 94 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que permite aos jogadores selecionar uma substituição para a mulher em perigo 95 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 trocando-a por um galã no estilo Chippendale ou um cachorro. 96 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sem contar que, se uma personagem feminina é facilmente substituída por um cachorro, 97 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pode-se dizer que isto é uma boa indicação de que algo está errado, 98 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 fornecer uma mera opção de troca de gênero não é uma solução rápida e fácil 99 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 especialmente quando se trata do personagem de donzela. 100 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Os dois podem parecer iguais, mas eles não significam a mesma coisa em nossa cultura. 101 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Isto ainda é um problema 102 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 enquanto esse não é. 103 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Por que um reinforça estereótipos sobre mulheres 104 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 enquanto o outro não reinforça nenhum estereótipo sobre homens. 105 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Recentemente, temos visto algumas notícias de pessoas que tomaram para si 106 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a tarefa de trocar papéis de gênero em jogos clássicos através da manipulação de código. 107 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Há a troca feita por Mike Mika em Donkey Kong, em que Pauline trabalha para salvar Mário 108 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a versão de Mike Hoye com a troca de gêneros em Wind Waker 109 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 e Zelda starring Zelda, de Kenna Warsinske, que transforma a princesa em protagonista. 110 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esta prática de games com gêneros hackeados existe há décadas 111 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 E oferece jogadores a chance de jogar como uma versão feminina de Megaman 112 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ou como Princesa Peach resgatando Mário com seus poderes de sereia. 113 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 E graças à Internet, modificações e emulações de jogos são agora muito mais acessíveis 114 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Modificações de gênero como essas ilustram como personagens femininos que assume o papel de heroínas 115 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 salvadoras podem desafiar diretamente o status quo e romper com os padrões de dominação masculina em jogos 116 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mas eu não acredito necessariamente que oportunidades iguais para personagens em perigo é a solução. 117 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Apenas inverter os papéis de gêneros de uma convenção problemática para que mais homens estejam em apuros 118 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 em mais jogos não é a melhor solução de longo prazo. 119 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mesmo que a prática possa ser subversiva de imediato para mostrar a grande e real disparidade na mídia. 120 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Em última instância precisamos pensar completamente além do clichê. 121 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nos últimos anos, temos visto uma exposão de desenvolvimentos independentes, 122 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 com muitos títulos novos inspirados em jogos clássicos. 123 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esta é uma tendência empolgante e vibrante, com um potencial enorme para inovação 124 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mas, jogos produzidos fora do sistema mainstream de estúdios 125 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tem conseguido romper com os modelos de gênero e evitar a Donzela em Apuros? 126 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Bem, nós vemos o tropos reproduzido em indie, mobile e jogos inspirados em clássicos como Gish, Castle Creatures 127 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Eversion 128 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Machinarium 129 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Super Meat Boy 130 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Frobot 131 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 I must run 132 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Flying Hamster 133 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Rochard 134 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 John 135 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Skylar! Você está bem?" 136 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sideway: New York 137 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Zack Zero 138 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Bean's Quest 139 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Hotline Miami 140 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Labyrinth Legends 141 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sangfroid: Tales of Werewolves 142 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Josephine! 143 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Gunman Clive 144 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 DLC Quest 145 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 The Other Brothers 146 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Fist Puncher 147 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "Você deveria caçar os sequestradores. E resgatar a mulher perdida" 148 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Fightback 149 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tiny Thief 150 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Knightmare Tower 151 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Guacamelee 152 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Sem contar os inúmeros outros jogos para tablets e smart phones 153 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que reciclam a desculpa infinitamente.