-
ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអ្វីមួយដែល
-
គ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមប្រើប្រចាំថ្ងៃ
-
វាហៅថា ព្រឹត្តិការណ៍
-
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់
-
នៅពេលអ្វីមួយកើតឡើង
-
ហើយនៅពេលដែលវាទទួលបានព័ត៌មាន
-
ហ្គេមនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការ
-
ឧទាហរណ៍ខ្លះៗ នៃព្រឹត្តិការណ៍
-
គឺស្តាប់ការចុចmouse
-
ឬគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងឬចុះ
-
ឬសូម្បីតែប៉ះអេក្រង់
-
នៅទីនេះ យើងនឹងធ្វើឱ្យតួអង្គនិយាយអ្វីមួយ
-
នៅពេលអ្នកលេងចុចលើវា។
-
យើងនឹងប្រើប្លុកពេលណាចុច
-
និង ប្លុកនិយាយភ្ជាប់គ្នា
-
ដូច្នេះ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុច
-
ប្លុកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកនេះ
-
នឹងដំណើរការ
-
ហើយក៏មានប្លុក នៅពេលចុចសញ្ញាព្រួញ
-
ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ប្លុកចលនាទៅវា
-
អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអង្គឡើងចុះ ឆ្វេងស្តាំ
-
ដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ
-
បន្តិចម្ដងៗ ហ្គេមរបស់អ្នក
-
នឹងមានសកម្មភាពជាងមុន។