< Return to Video

Gumball Hour of Code - Events

  • 0:01 - 0:03
    ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអ្វីមួយដែល
  • 0:03 - 0:06
    គ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមប្រើប្រចាំថ្ងៃ
  • 0:06 - 0:07
    វាហៅថា ព្រឹត្តិការណ៍
  • 0:08 - 0:10
    ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់
  • 0:10 - 0:11
    នៅពេលអ្វីមួយកើតឡើង
  • 0:11 - 0:13
    ហើយនៅពេលដែលវាទទួលបានព័ត៌មាន
  • 0:13 - 0:14
    ហ្គេមនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការ
  • 0:15 - 0:16
    ឧទាហរណ៍ខ្លះៗ នៃព្រឹត្តិការណ៍
  • 0:16 - 0:17
    គឺស្តាប់ការចុចmouse
  • 0:18 - 0:20
    ឬគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងឬចុះ
  • 0:20 - 0:22
    ឬសូម្បីតែប៉ះអេក្រង់
  • 0:23 - 0:25
    នៅទីនេះ យើងនឹងធ្វើឱ្យតួអង្គនិយាយអ្វីមួយ
  • 0:25 - 0:26
    នៅពេលអ្នកលេងចុចលើវា។
  • 0:27 - 0:28
    យើងនឹងប្រើប្លុកពេលណាចុច
  • 0:28 - 0:31
    និង ប្លុកនិយាយភ្ជាប់គ្នា
  • 0:31 - 0:33
    ដូច្នេះ នៅពេលដែលអ្នកលេងចុច
  • 0:33 - 0:34
    ប្លុកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកនេះ
  • 0:34 - 0:35
    នឹងដំណើរការ
  • 0:36 - 0:38
    ហើយក៏មានប្លុក នៅពេលចុចសញ្ញាព្រួញ
  • 0:39 - 0:41
    ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ប្លុកចលនាទៅវា
  • 0:41 - 0:43
    អ្នកអាចផ្លាស់ទីតួអង្គឡើងចុះ ឆ្វេងស្តាំ
  • 0:43 - 0:45
    ដោយប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ
  • 0:45 - 0:47
    បន្តិចម្ដងៗ ហ្គេមរបស់អ្នក
  • 0:47 - 0:48
    នឹងមានសកម្មភាពជាងមុន។
Title:
Gumball Hour of Code - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:52

Khmer subtitles

Revisions Compare revisions