Gumball Hour of Code - Events
-
0:01 - 0:07سنتعلم الآن شيء يستخدمه كل
مبرمجو الألعاب يومياً و يُسمى (الأحداث) -
0:08 - 0:12الحدث يخبر برنامجك ليسمع
شيء ما يحدث، و عندما يقوم بذلك -
0:12 - 0:14تقوم اللعبة بنشاط ما
-
0:15 - 0:18بعض الأمثلة على الأحداث
هي الاستماع للنقر على الفأرة -
0:18 - 0:22أو مفتاح السهم الذي يصعد لأعلى أو
ينزل لأسفل أو حتى اللمس على الشاشة -
0:23 - 0:26هنا، سنقوم بجعل الممثل يقول
شيء ما عندما ينقر اللاعب فوقه -
0:26 - 0:31سنستخدم بلوك (عند
النقر) و إرفاق بلوك (الكلام) له -
0:31 - 0:35عندما ينقر اللاعب، ستعمل
جميع البلوكات المرفقة لهذا البلوك -
0:36 - 0:39يوجد كذلك بلوكات (عند السهم)
-
0:39 - 0:42إن قمت بربط بلوكات التحرك لها،
تستطيع تحريك الشخصية لأعلى -
0:42 - 0:45ـأو لأسفل أو على اليمين أو على
اليسار باستخدام مفاتيح الأسهم -
0:45 - 0:48شيئاً فشيئاً، ستصبح
اللعبة الخاصة بك أكثر تفاعلاً
- Title:
- Gumball Hour of Code - Events
- Description:
-
PopCap Games founder John Vechey gives a quick overview of events - the programming concept that allows you to interact with characters in your game. You'll learn how to get your characters moving by tapping the arrow keys on your keyboard.
Start learning at http://code.org/
Stay in touch with us!
• on Twitter https://twitter.com/codeorg
• on Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• on Instagram https://instagram.com/codeorg
• on Tumblr https://blog.code.org
• on LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• on Google+ https://google.com/+codeorg - Video Language:
- English
- Team:
Code.org
- Project:
- Hour of Code
- Duration:
- 0:52
![]() |
TranslateByHumans edited Arabic subtitles for Gumball Hour of Code - Events |